Postoje trenuci u razvoju igračkog hardvera i softvera kada tehnološki napredak prestane da bude samo suvoparna stavka u tabelama specifikacija i pretvori se u opipljivu magiju pod prstima. Kada je japanski izdavač i razvojni gigant Capcom pre nekoliko godina najavio Monster Hunter Wilds kao sledeći kolosalni korak za svoju najprofitabilniju franšizu, očekivanja su bila postavljena u stratosferu. Nakon što je Monster Hunter: World dokazao da lov na divovska čudovišta može postati globalni mejnstrim fenomen, a prenosivi Monster Hunter Rise demonstrirao koliko vertikalnost i brzina mogu osvežiti akciju, nova generacija morala je da ponudi nešto radikalno novo. Tražio se istinski živi, dinamični svet u kome priroda nije samo kulisa, već nepredvidiva sila koja aktivno učestvuje u svakom okršaju.
Ipak, najveće pitanje koje je mesecima visilo u vazduhu nije bilo vezano samo za verzije za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S platforme. Prava enigma i predmet bezbrojnih spekulacija u gejming zajednici bilo je pitanje prenosivosti: da li je moguće ovako kompleksan, grafički zastrašujuće detaljan i procesorski zahtevan ekosistem pokrenuti na nasledniku najpopularnije hibridne konzole na planeti? Nakon što smo imali ekskluzivnu priliku da provedemo sate u hands-on testiranju radne verzije naslova, vitlajući teškim mačevima kroz razorne peščane oluje, isprobavajući potpuno nove borbene tehnike i držeći u rukama novu Nintendo Switch 2 konzolu, sve sumnje su raspršene. Pred nama je video igra koja ne samo da redefiniše granice svog žanra, već demonstrira tehnološki skok koji će promeniti način na koji posmatramo igranje u pokretu.
Tehnološki skok i ambicije studija Capcom: šta donosi novo lovačko poglavlje
Čim kročite u takozvane Vetrovite ravnice (Windward Plains), prvu veliku oblast koju smo detaljno istražili, shvatićete da Capcom nije pravio nikakve kompromise. Zaboravite na koncept odvojenih mapa sa bezbednim selima iz kojih se kroz meni bira zadatak pre nego što vas igra teleportuje u arenu. U Monster Hunter Wilds granica između baze i divljine praktično ne postoji. Kampovi se podižu direktno na terenu, ekspedicije se nastavljaju organski, a prelazak iz šatora na leđa vaše jahaće životinje odvija se u jednom jedinom, neprekinutom kadru.
Razvojni tim je uložio ogroman napor u kreiranje ekosistema koji funkcioniše po sopstvenim biološkim pravilima, bez obzira na to da li je igrač prisutan u tom sektoru:
-
Predatori u čoporima sistematski love manje biljojede, odnose plen u svoja skrovišta i brane teritoriju od rivalskih zveri;
-
Ranije video igrice u serijalu često su prikazivale čudovišta koja pasivno šetaju po unapred zadatim putanjama, dok se ovde ponašanje faune menja u zavisnosti od gladi, umora, pa čak i doba dana;
-
Veličina krda je impresivna. Umesto tri ili četiri stvorenja na čistini, sada ćete videti desetine zveri koje u panici beže pred nadolazećim alfa predatorom, podižući oblake prašine koji vam zaklanjaju vidik.
Ta nepreglednost i gustina sveta stvaraju osećaj istinskog strahopoštovanja. Više se ne osećate kao neprikosnoveni vladar koji je došao da obavi rutinsku misiju, već kao uljez u surovom, praistorijskom svetu koji vas u svakom trenutku može progutati ako napravite pogrešan korak.
Živi svet koji diše i menja se pred vašim očima: vetar, pesak i munje
Jedna od najrevolucionarnijih mehanika koju donosi ovo izdanje jeste dinamička promena stanja životne sredine. Svaka regija prolazi kroz tri potpuno različite klimatske faze koje radikalno menjaju vizuelni izgled, dostupne resurse i ponašanje lokalnih zveri:
-
Vreme gladi i oskudice (Fallow period): Sušni, nemilosrdni period kada su vodeni tokovi presušeni, vegetacija uvenula, a zveri agresivne i očajne u potrazi za hranom. Lov u ovoj fazi je opasan jer su čudovišta znatno razdražljivija i napadaju bez upozorenja;
-
Klimatski vrhunac i nepogoda (Inclemency): Najdramatičniji trenutak u igri. U Vetrovitim ravnicama ova faza donosi apokaliptičnu peščanu oluju praćenu takozvanim peščanim munjama. Vidljivost pada na svega nekoliko metara, gromovi udaraju u kamene formacije oko vas stvarajući prirodne zamke, a iz podzemlja izlaze najstrašniji apeks predatori koji vladaju olujom;
-
Period obilja i bujanja (Plenty): Nakon što oluja protutnji, priroda doživljava trenutnu renesansu. Reke ponovo poteku, pustinja procveta u hiljadama jarkih boja, mirne životinje izlaze na ispašu, a lovci dobijaju priliku da prikupe retke biljke, minerale i insekte koji se pojavljuju samo tokom ovih retkih trenutaka blagostanja.
Posmatrati ovaj ciklus dok stojite na visokoj litici prizor je koji oduzima dah. Prelazak iz zlokobne oluje u suncem obasjanu oazu odvija se u realnom vremenu, bez ikakvog seckanja ili dosadnih ekrana za učitavanje, što svedoči o neverovatnoj snazi RE Engine pokretača.
Mehanika fokusiranog nišana i uvođenje razornih komboa: borba nikada nije bila tečnija
Kada je u pitanju borbena mehanika, Capcom je još jednom dokazao zašto važi za neprikosnovenog majstora akcionog dizajna. Sva četrnaest klasičnih oružja su prisutna, ali je njihova kontrola dobila potpuno novu dimenziju uvođenjem takozvanog Fokusiranog režima (Focus Mode).
Držanjem levog trigera, kamera se blago približava vašem liku, a na ekranu se pojavljuje precizni nišan koji vam omogućava da usmerite svoje udarce i blokade tačno u određeni deo tela čudovišta, umesto da zavisite samo od smera u kome je vaš lik okrenut. Ovaj sistem rešava dugogodišnju boljku novih igrača i omogućava hiruršku preciznost:
-
Otvaranje i eksploatacija rana (Wounding system): Kada kontinuirano napadate određeni deo tela zveri, poput zadnje noge ili repa, na tom mestu nastaje vidljiva rana gde tkivo popušta. U Fokusiranom režimu te slabe tačke svetle crvenkastom bojom;
-
Izvođenje udarnih napada (Focus Strikes): Kada naciljate otvorenu ranu, pritiskom na namensku kombinaciju tastera izvodite specijalni napad koji nanosi kolosalnu štetu, lomi delove oklopa i često ruši zver na tlo;
-
Novi Boost komboi: Najveće osveženje u ritmu borbe jesu takozvani ojačani produženi napadi. Nakon uspešnog pariranja, savršenog izbegavanja u poslednjem trenutku ili korišćenja prirodnog zaklona, igra vam otvara kratak vremenski prozor za aktivaciju ojačanih kombo udaraca. Ovi napadi imaju specifične animacije, omogućavaju trenutno skraćivanje pripreme za najteže zamahne manevre (poput True Charged Slash-a na velikom maču) i pružaju onaj neverovatan osećaj nadmoći kada savršeno pročitate kretanje neprijatelja.
Borba deluje teže, mesnatije i opipljivije nego ikada pre. Kada oštrica vašeg sečiva prođe kroz krljušt džinovskog vodozemca Chatacabre ili oklopljenog zveri Doshagume, osećate svaki gram čelika pod rukama.
Glavna zvezda našeg testa: kako izgleda punokrvni lov na konzoli Switch 2
Dolazimo do segmenta koji najviše zanima tehnološke entuzijaste širom sveta. Prilika da zaigramo Monster Hunter Wilds direktno na hardveru konzole Switch 2 donela je ogroman talas uzbuđenja, ali i radoznalosti. Kako se prenosivi uređaj nosi sa naslovom koji je primarno građen za najjače kućne sisteme današnjice?
Odgovor je kratak: iznenađujuće impresivno. Zahvaljujući modernoj arhitekturi i naprednim tehnologijama rekonstrukcije slike koje pokreće Nvidia grafički čip, pre svega kroz namensku podršku za DLSS, igra na novoj Nintendovoj platformi izgleda kao pravo malo čudo:
-
Prenosivi režim (Handheld mode): Na većem, znatno svetlijem ekranu visoke rezolucije, detalji krzna, teksture peska i efekti svetlosti izgledaju oštro i čisto. Zahvaljujući pametnom skaliranju, igra cilja stabilnih trideset slika u sekundi bez primetnih padova čak i u momentima kada peščana oluja ispuni ekran hiljadama električnih varnica;
-
Priključena konzola (Docked mode): Kada se konzola postavi na postolje i poveže sa televizorom, rezolucija se dinamički podiže uz pomoć mašinskog učenja, pružajući sliku koja na prvi pogled nimalo ne zaostaje za osnovnim verzijama sa kućnih konzola. Geometrija okruženja je blago prilagođena, a gustina trave na najudaljenijim planinama je umereno smanjena, ali je suština vizuelnog spektakla ostala potpuno netaknuta;
-
Učitavanja i prelazak: Zahvaljujući brzom internom memorijskom skladištu, prelazak iz menija u lov i brzo putovanje kroz kampove odvija se za svega nekoliko sekundi, što je od ključnog značaja za prenosivo igranje u kraćim sesijama.
Držati ovako masivnu igru u rukama, dok sedite u fotelji ili putujete, pruža onaj isti revolucionarni osećaj koji smo imali kada smo pre mnogo godina prvi put videli Breath of the Wild. Granica između kompromisnih „mobilnih“ izdanja i vodećih kućnih hitova definitivno je izbrisana.
Dva oružja u sedlu Seikreta i taktička dubina na terenu
Još jedna krupna promena koja u potpunosti menja dinamiku lova jeste vaš novi verni saputnik – Seikret. Ova okretna, pernata pticolika zver nije samo zamena za konja ili psa; ona je vaša pokretna oružarnica i spas u najtežim trenucima.
Seikret poseduje niz izvanrednih mogućnosti:
-
Automatska i manuelna navigacija: Dok sedite u sedlu, možete prepustiti ptici da vas sama vodi po mirisu zveri dok vi oštrite mač, pijete lekovite napitke ili pripremate zamke, ili možete preuzeti punu kontrolu za brzo manevrisanje kroz uske kanjone;
-
Nošenje sekundarnog oružja: Po prvi put u istoriji franšize, lovac na teren nosi dva različita oružja. U bisagama na leđima Seikreta možete poneti bilo koje drugo sečivo ili dalekometno oružje. Možete započeti okršaj sa teškim lukom ili lakim samostrelom (Light Bowgun) kako biste zver otrovali i otvorili rane sa distance, a zatim uskočiti u sedlo, zameniti oružje za dugački mač (Long Sword) i nastaviti borbu prsa u prsa;
-
Brza evakuacija pod pritiskom: Ako se nađete u bezizlaznoj situaciji, okruženi sa dva velika čudovišta dok vam je zdravlje na minimumu, poziv pištaljkom dovodi Seikreta koji vas u punom trku hvata na leđa i izvlači iz opasne zone dok konzumirate lekovite trave.
Ova fleksibilnost potpuno eliminiše frustraciju kada na misiju ponesete oružje koje loše odgovara anatomiji određenog čudovišta. Taktika postaje dinamična, a prilagođavanje u hodu donosi ogroman sloj dubine.
Akustika divljine i tehnički detalji koji zaokružuju utisak
Na zvučnom planu, Capcom ponovo postavlja industrijske standarde. Rad na zvuku je fascinantan: rika alfa mužjaka Doshagume ima duboke, preteće bas frekvencije koje stvaraju osećaj da vam se tlo stvarno trese pod nogama. Kada udari peščana oluja, vetar zavija na tako uverljiv način da instinktivno pojačavate pažnju, dok je pucketanje statičkog elektriciteta u vazduhu savršen signal da se sklonite sa otvorene čistine pre udara groma.
Muzika se dinamički prilagođava toku borbe:
-
U trenucima kada zver dominira i lovac beži, tonovi su haotični, mračni i napeti;
-
Onog trenutka kada preuzmete kontrolu, oborite čudovište na zemlju i započnete ojačani kombo, simfonijski orkestar eksplodira u prepoznatljivim, trijumfalnim fanfarama koje podižu nivo adrenalina do maksimuma;
-
Glasovna gluma je po prvi put potpuno integrisana i za samog lovca, koji sada aktivno komunicira sa svojim Palico mačkom, pratiljom Almom i kovačem Gemom tokom same akcije, dajući priči topliju, ljudskiju dimenziju.
Kontrole na novim analognim palicama konzole Switch 2 deluju izuzetno čvrsto i precizno. Haptički odziv verno prenosi svaki kontakt sa tlom, dok napredni žiroskop omogućava fino podešavanje nišana tokom korišćenja luka ili kuke za privlačenje (Hook Slinger), što će obradovati sve koji vole intuitivno ciljanje pokretom.
Da li je prenosivi lov spreman za novu eru
Monster Hunter Wilds je projekat koji sa neverovatnom lakoćom opravdava svaku sekundu nestrpljivog čekanja. Capcom je uzeo najbolje elemente iz dve decenije duge tradicije, odbacio suvišne arhaične komplikacije i stvorio svet koji deluje podjednako surovo, prelepo i beskrajno privlačno.
Činjenica da ovako monumentalno iskustvo možemo igrati ne samo na moćnim kućnim konfiguracijama, već i na hibridnom sistemu kakav je Switch 2, predstavlja istorijski trenutak za sve ljubitelje serijala. Mogućnost da započnete epski lov na svom televizoru, a zatim jednostavno podignete uređaj sa postolja i nastavite potragu za zverima u vozu, parku ili krevetu, bez ikakvog kompromisa u mehanici ili sadržaju, ostvarenje je sna za svakog pravog lovca.
Ako je suditi po satima koje smo proveli u prašini Vetrovitih ravnica, pred nama je video igra koja će obeležiti naredne godine gejming industrije i postaviti standarde koje će drugi tek morati da prate. Oštrite sečiva, nahranite svog Seikreta i spremite zalihe – divljina stiže, i gladnija je nego ikada pre.



