Ovo je bila pomešana godina za Monster Hunter. Wilds je izašao uz veliku pompu, što nije iznenađujuće s obzirom na to da je u pitanju vizuelno najimpresivniji, mehanički najkompletniji i najpristupačniji deo serijala do danas, ali Capcom se zaista mučio da reši probleme sa performansama igre na PC-ju, a igrači su ubrzo shvatili da je, sa smanjenom težinom i manjim apdejtima, ovo bila igra kraćeg veka. Ali možda Monster Hunter Outlanders može biti protivotrov?
Capcom, Level Infinite i razvojni tim Timi nadaju se da će promeniti sreću Monster Huntera u 2025. godini sa igrom Monster Hunter Outlanders. Ovaj potpuno novi, originalni naslov dolazi na mobilne uređaje (a možda i na PC za one dovoljno vešte da koriste Android emulaciju), donoseći sa sobom celokupno Monster Hunter iskustvo, umesto umanjene mobilne verzije kakva bi se očekivala pre samo nekoliko godina.
Da. Ovo je Monster Hunter. Za svakoga ko je igrao prethodne igre, akcija je odmah prepoznatljiva i fluidna, i specifično, osećaj je kao da se radi o pravom Monster Hunter naslovu. Ipak, sve počinje izborom lika, a u ponudi je kombinacija potpuno novih likova sa sopstvenim izgledom i specijalnim veštinama, pored tradicionalnog avanturiste koji je sposoban da koristi bilo koje od 14 uključenih oružja.
Oni se kreću od Pepe, koja koristi Heavy Bowgun, skačući u vazduh i slobodno napadajući dok je u letu, pa sve do Madelyne, koja kači spore na čudovišta dok napada svojim Bow oružjem, detonirajući ih kada dostignu dovoljno visok nivo. Midori je označena kao idealan izbor za veterane Monster Huntera, koristeći Long Sword i zadržavajući klasičnu mehaniku Spirit Gauge, ali sa boljom pokretljivošću i više načina za njegovo punjenje.
Tokom testa, izbor je pao na Great Sword, mada nakon Wilds-a, Bow takođe predstavlja zadovoljavajući izbor. Dizajn likova je ponovo jasno prepoznatljiv kao Monster Hunter, mada postoji možda blagi pomak ka dizajnu sa više istočnjačkog uticaja nego zapadnjačkog. Čini se da su unapred napravljeni likovi dizajnirani tako da budu lakši za igranje, a s obzirom na to da su oni u demo verziji uglavnom borci na daljinu, deluje kao da je njihova uloga da se drže podalje od opasnosti.
Držati se podalje od opasnosti svakako nije bila opcija. Tokom testiranja, bilo je moguće boriti se protiv dva čudovišta, Radiant Pukei Pukei i Radiant Rathalos. Oba su bila odmah prepoznatljiva, ali dok je veći deo njihovih pokreta ostao nepromenjen, postoji nekoliko novih poteza koji će iznenaditi i oduševiti povratnike i veterane. Tako je Pukei Pukei zasipao otrovom u većem AOE napadu, dok su plameni napadi Rathalosa postali još opasniji.
Čini se da je Timi bacio pogled na Wild Hearts dok je stvarao Outlanders, jer postoje neke nove mehanike za kretanje koje pomažu da se brže prelaze nivoi, počevši od zipline-a, koji vas sa lakoćom prebacuje od tačke A do tačke B. Tu je i Ballista, koja vas može polu-graciozno ispaliti u nebo, odakle možete iskoristiti jedrilicu u stilu igre Breath of the Wild da biste se našli iznad plena pre nego što se obrušite na njega udarcem oružja.
Postoji i kuka za hvatanje, a možda i još stvari koje nismo videli, ali sve one pomažu da kretanje bude mnogo lakše, čak i bez Palamute-a ili Seikret-a za jahanje, što je nedavno postalo jedna od većih briga za buduće Monster Hunter igre. Zaista, treba se samo setiti vremena kada se svuda moralo trčati. Čini se da Outlanders ovo radi kako treba, a tu je i brzo putovanje nazad do kampa kako bi frustracija bila minimalna, a lovovi se nizali jedan za drugim.
Najzanimljivija stvar kod Outlandersa je to što igranje na ekranu osetljivom na dodir i dalje funkcioniše dobro, mada, ako postoji opcija za korišćenje kontrolera, to će uvek biti bolji izbor. Pored regularnih napada, sa standardnim komboima koji se izvode ponovljenim pritiskanjem, tu je i niz pokretljivijih poteza, izbegavanje, a zatim i specijalni potez, koji vam omogućava da nanesete veliku štetu, a uz to i izgleda veoma kul.
Tokom lova, podršku je pružao AI saborac, i postoji nada da će ta opcija ostati u punoj verziji igre, jer nije uvek zgodno igrati sa drugima, što je samo pojačano mobilnim formatom. Tu je i vaš Palico, i sova-prijatelj zvani Trillan, koji može pomoći isceljivanjem iz vazduha i drugim veštinama podrške, ako zatreba. On je bio zaslužan za preživljavanje u žaru borbe, a uz to je i prilično sladak. Pretpostavka je da će ga biti moguće oblačiti u razne ukrase, kao i ostatak ekipe.
Vizuelno, Outlanders izgleda doterano i detaljno, sa bujnim zelenilom koje se proteže u daljinu, a čudovišta izgledaju jednako dobro kao i na drugim platformama, barem kao u Hi-Res PS5 verziji igre Monster Hunter Ride. Outlanders očigledno prilično opterećuje trenutnu generaciju mobilnog hardvera. Testni uređaj bio je iPhone 16 Pro, i čak i sa ventilatorom za hlađenje, prilično su se zagrevali – problem koji je 17 Pro pokušao da reši. Ipak, treba uzeti u obzir da su ti uređaji radili ceo dan na Tokyo Game Show-u, i do trenutka testiranja, radili su najmanje četiri sata, tako da možda ne treba pridavati previše značaja tome.
Prvi utisci o Monster Hunter Outlanders su impresivni i obećavajući. Čini se da je ovo pravi naslov u Monster Hunter franšizi, koji spaja klasičnu akciju sa prepoznatljivijim ciklusom lova. Ako pogode sistem prilagođavanja i kraftinga – i ako ne bude previše agresivne monetizacije – onda se može predvideti da će postati ogroman hit na mobilnim uređajima kada bude lansiran za iOS i Android.



