Mon-Yu je najnoviji Dungeon RPG (DRPG) razvijen od strane kompanije Experience, a podnaslov igre suštinski sažima njene osnovne elemente: „Pobijte čudovišta i steknite moćna oružja i oklop. Možda ćete se suočiti s porazima, ali nikada se ne predajte. Trudite se da postanete jači. Verujem da će jednog dana heroji pobediti đavolskog kralja.“
U osnovi, ovo obuhvata celu igru. Zaista odražava zajedničke karakteristike koje se nalaze u većini Dungeon-crawler RPG igara iz prvog lica. Međutim, Mon-Yu se čini da nudi samo najosnovnije, ostavljajući utisak ekonomičnog recikliranja resursa i sistema koje je developer već imao u svojoj biblioteci. Produkcija i prezentacija igre deluju usmereno prema budžetu, što otežava opravdanje njenog maloprodajnog cena, posebno kada su dostupni nadmoćniji RPG-ovi sa većim produkcionim vrednostima po nižim cenama. Iako Experience ima istoriju razvoja igara sa ograničenim budžetom, njihov najnoviji napor izgleda kao oličenje minimalnog truda.
Igra nema značajnu premisu ili priču.
Iako su igre ovog developer-a često bile namerno nejasne, obično održavaju atmosferu, misteriju i tematsku doslednost. U slučaju Mon-Yu-a, prikazuje se haotična mešavina tema, čudovišta, pozadina i umetnosti koja nedostaje kohezije. Jedan ispravljajući aspekt je relativno dobar kvalitet muzike.
Da budemo fer, igra je funkcionalna i vešta gde je to važno. Međutim, čvrsto se pridržava osnovnih očekivanja DRPG-a. Iako postoji veći naglasak na unapređenju opreme, osnovni gejmplej se vrti oko repetitivnog istraživanja tamnica i borbi, formula koja je detaljno istražena u žanru. Iako postoje neki zanimljivi mehanizmi, kao što je bolji plen za brzo završene bitke, ukupno iskustvo ostaje nezapaženo i nebitno.
To rečeno, ovo nije pokvarena igra ni u kom slučaju.
Međutim, jedan posebno frustrirajući aspekt su nepredvidive i uporne RNG (Random Number Generator) mehanike. Promašivanje specijalnog poteza često dovodi do nastavka promašivanja, a komanda za bekstvo često se pokazuje uzaludnom, prisiljavajući igrače da podnose nepotrebne bitke.
Iako se petlja gejmpleja može zadovoljiti nakon poraza izazovnog bosa, nedostatak izgradnje sveta i raznovrsnosti čini da igra deluje monotono i bez svrhe. Srećom, postoje neke karakteristike koje olakšavaju život, kao što je lakši nivo težine i mogućnost oživljavanja u gradu kada je cela grupa uništena. Ipak, igra se pretežno svodi na repetitivno mlevenje bez jasnog cilja.
Želeo bih da igra ima više toga što bi joj omogućilo da se istakne među mnogim drugim Dungeon-crawlerima od ovog developera, ali iskustvo, doslovno rečeno, ne nudi nikakve pamtljive sisteme. Da, ilustracije su simpatične, i igra je funkcionalna, ali faktor uživanja je ograničen samo na to. Ništa u vezi priče ili likova ne ostavlja trajni utisak, pa ostajete da pomalo vučete priču kroz jednostavne dizajne tamnica. Hteo sam da ovo bude Dungeon crawler koji će mi ispuniti zimu, ali izgleda da ću se jednostavno vratiti da provedem više sati u Undernauts.
Mon-Yu kao Dungeon RPG, funkcioniše, ali je izuzetno osnovan. Postoje zanimljivije igre istog developera i mnogo drugih naslova u žanru koji vrede istraživanja. Čini se da igra u velikoj meri oslanja na reciklirane resurse i sisteme, što rezultira rudimentarnim gejming iskustvom.