Ne može se poreći popularnost igara iz serijala Persona, posebno nakon objavljivanja Persone 5, ali još uvek postoji mnogo razloga zbog kojih možda neće pogoditi neke igrače. Možda je to fokus na srednju školu, dužina različitih Persona igara ili jednostavno ogromno nasleđe franšize koje služi kao barijera za ulazak. Može biti mnogo toga, ali ako su ti ljudi i dalje uživali u umetnosti i igrici Persone, imali su sreće sa Metaphor: ReFantazio. Iako još uvek postoji mnogo razloga za obožavatelje Persone da je igraju, isto toliko ih ima i za ljubitelje koji nisu Persona.
Metaphor: ReFantazio uzima formulu igranja Persone iz srednje škole i stavlja je u srednjovekovnu fantaziju, dok se izdvaja od nasleđa Persone barem po imenu. Verovatno će i dalje biti duga igra, fokusirana na borbu zasnovanu na potezu, istraživanje, kalendarske sisteme, elemente društvenih sim-a i društvene komentare, ali je upakovana na potpuno nov način.
Arhetipovi nadolazeće Atlus RPG Metaphor: ReFantazio deluju kao sistem poslova u igri i biće dostupno preko 40 ovih uloga.

Ulazeći u Metaphor: ReFantazio, igrači treba da budu svesni da se srednjovekovno Ujedinjeno Kraljevstvo Eukronija opisuje kao ogledalo modernog sveta. Istražuje teme idealizma, stvarnosti i fantazije, a to će se verovatno pretvoriti u koncepte iz stvarnog sveta pre kraja igre. Na kraju krajeva… neprijatelji Metafore: ReFantazio su „ljudi“. Kralj Euhornije je ubijen, a predstojeći turnir će odrediti ko će postati novi kralj. Igrači preuzimaju ulogu autsajdera, često suočeni sa diskriminacijom i predrasudama zbog svog nasleđa zabranjene magije (kao da je odlučio da se rodi na ovaj način), koji traži način da skine kletvu prijatelja iz detinjstva: prestolonaslednika. Ovom protagonisti se pridružuje vila po imenu Gallica, kojoj su dodeljene moćne sposobnosti poznate kao Arhetipovi (u suštini Persone) i ima nekoliko prijatelja spremnih da stanu pored njega. Ovo uključuje plemića Strola, viteza vilenjaka Hulkenberga i Hajsmaja nalik slepom mišu.
Ovaj deo scenarija se odigrao pre nego što smo otključali Arhetipove, ali nakon što se naš lik sreo sa Galikom i Strohlom. Stigli smo do zamka u potrazi za prijateljem, iako ne koliko Strol zna, i nažalost napao ga je ogroman čovek. Morali smo da se izborimo za to, a Strol je želeo da bar pokuša da spase sve preživele, a naš lik, koji se pridružio njegovom uverenju, takođe je tražio njihovog prijatelja. Borba je u suštini ista kao Persona 3 Reload ili Persona 5, a u ovom trenutku smo imali osnovnu veštinu za korišćenje i standardni napad. Ono što nam je odmah zapalo za oko je napad na neprijatelje pre nego što nam borba omogući da ih oštetimo i/ili omamimo. Igrači mogu više puta da udare neprijatelja, a zatim da aktiviraju borbu zasnovanu na potezu da bi počeli sa prednošću; naravno, obrnuto od toga je da neprijatelji mogu započeti borbu tako što će prvo udariti protagonista i zapanjiti igrača.

Biće zanimljivo videti kako ovo utiče na borbu na duge staze. Moguće je pobediti neprijatelje na terenu, bez aktiviranja potezne borbe, ali to je samo za one koji su mnogo slabiji (što protagonista može koristiti Galikinim vilinskim vidom da odredi). Čak i za podjednako izjednačene neprijatelje, izlazak iz omamljivanja značio je da smo završili borbu pre nego što je neprijatelj stigao, dok je omamljivanje od strane neprijatelja bilo neverovatno kažnjavanje. Čini se da bi se moglo ljuljati poput klatna između nevjerovatno lakih ili teških borbenih susreta, ali je teško reći sa sigurnošću.
Na kraju režima scenarija, Strol i protagonista su se suočili sa masivnim Čovekom, ali mi smo bili smešno slabiji od njega. Bilo je čisto komično pokušavati da ga napadnemo, ali kada je Strohl bio odlučan da da svoj život za naš, a mi smo to odbili, jedan vanzemaljski glas je došao da nam kaže da iskoristimo određenu moć. Nema sumnje da je ovo Metafora: ReFantaziovi arhetipovi, iako se demo ovde završio.

Arhetipovi su u suštini klase koje određuju sposobnosti i vizuelne promene, za razliku od Personas of the Persona serije, osim što su više na temu fantazije RPG. Kao primer, arhetipovi potiču sa drveća i igra će sadržati drveće tragača, drveće iscelitelja, drveće vitezova, drveće maga, drveće topnika, drveće prizivača i još mnogo toga. Svako od ovih stabala ima bar nekoliko arhetipova koje igrači mogu da koriste.
Sledeće je bilo malo lutanje kroz tamnicu iz rane igre. Igrači će se kretati iz sobe u sobu, suočavajući se licem u lice sa neprijateljima u raznim susretima, pronalazeći blago i na drugi način iskusiti bilo koju priču i igru povezanu sa tamnicom. Ovo je dobar primer kako borba raste od početka igre, nakon tutorijala koji smo iskusili. Sada bismo mogli da iskoristimo veštine arhetipa i shvatimo kako da igramo ove arhetipove u borbi. Naš Vitez, na primer, nije imao najbolje veštine ali je svojim osnovnim veštinama napravio respektabilnu štetu. U međuvremenu, naše veštine arhetipa tragača i ratnika bile su prilično efikasne u borbi. Našli smo dobar ritam gde smo se oslanjali na našeg Viteza da nanese poslednju štetu, dok su naš Tragač i Ratnik smanjili neprijatelje sa punog zdravlja na mnogo manje od polovine. Ovo će se samo dodatno zakomplikovati kako razvojni programeri borbe i određene slabosti/snage budu očiglednije.

Postojala je i sporedna misija u ovoj tamnici Metaphor ReFantazio, gde smo morali da pronađemo drugu Paripu ženu u ime Katarine. Srećom, nije bila među obližnjim leševima i umesto toga, u sporednoj misiji smo pronašli zaključana vrata iza kojih su bili zatvorenici. Prikrali smo se usnulom neprijatelju (sa kojim smo se možda mogli boriti) da ukrademo ključ, vratili smo se, a žena Paripus tamo…pa, bila je mrtva. Ali to je bilo u redu za Ketrin, koja je objasnila zašto, i ta potraga je sada bila završena. Nastavili smo da se probijamo kroz standardne neprijatelje i jednog velikog naduvanog, tankog pre nego što se ovaj deo demo-a završio. Zaista je kao da igra ruši zidove između anime emisije i video igre, više od bilo koje igre koju smo ikada igrali.
Režim Boss Challenge nam je omogućio da se dotaknemo Metaphore: ReFantazio-ovih društvenih sim elemenata tako što ćemo provoditi vreme sa našim saveznicima tokom putovanja. Uspeli smo da provedemo malo vremena sa Strohlom pre nego što je brod na kojem smo bili napadnuti, i izašli smo napolje i zatekli džinovskog čoveka koji napada. To je u suštini Kraken, ali umesto tipične glave jedne, to je bila džinovska prava ljudska glava. Borbeni susret nam je dao punu grupu od četiri, jer smo morali da se suočimo sa glavom da bismo je pobedili dok smo upravljali četiri pipaka. Srećom, bilo je prilično lako zaključiti da bi to bilo slabo za električne sposobnosti. Između korišćenja tih i Strohlove nove veštine koja je sasekla svakog neprijatelja na bojnom polju, osećali smo se prilično dobro i drsko kada smo ulazili u borbu. Otprilike na pola puta, više nije imao svoje pipke i bili smo sigurni da će to biti laka pobeda.

Ali kada su se ti pipci vratili, bilo je to skoro kao druga faza borbe sa šefom, koja je napadala i nanosila ogromnu štetu svima nama. Srećom, nikada nismo izgubili više od dvoje ljudi, ali smo bili dovoljno očajni da smo našli najjače oživljajuće predmete u našem inventaru. U suštini smo morali da zadržimo jedan lik da leči druge sve vreme kada se stabilizujemo, ali smo uspeli da pobedimo ljudsku pretnju. I tu je demo završio.
Zasnovano na demo-u, Metaphor: ReFantazio je sve za šta se naplaćuje, i biće to sjajna godina za fanove Persone/Metaphore. Ima sjajan koncept, dobro se primenjuje na srednjovekovnim elementima fantazije i donosi sve ono što Personu čini tako sjajnom – samo izvan okruženja. Naravno, demo ne može da govori za celu igru, ali sigurno može da je dobro predstavi. Ovaj demo je bio prodavac igara, to je sigurno.

Igru je razvio Atlusov Studio Zero, Metaphor: ReFantazio i u pitanju je fantastični RPG smešten u Ujedinjeno Kraljevstvo Eukronije, srednjovekovni svet koji odražava savremeni „stvarni svet“. Inspiraciju uzima iz serije Persona sa svojim elementima borbenih i društvenih sim-a na potezu.



