Home GAMESMarvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls

od Saša Ristić
Marvel Tokon: Fighting Souls

Kao neko ko je odrastao uz stripove i proveo stotine sati uz legendarne borilačke serijale, uvek sa velikom dozom skepticizma, ali i nepopravljivog optimizma, dočekujem najave novih igara sa superherojima. Svi se rado sećamo zlatnog doba tabačina i kultnih naslova koji su spajali različite univerzume. Međutim, poslednjih godina svedoci smo da su mnogi pokušaji prenosa ovih moćnih franšiza u kompetitivni gejming format patili od nedostatka dubine, prevelikog fokusiranja na mikrotransakcije ili prosto od loših gejmplej mehanika. Kada su se na internetu pojavile prve glasine o projektu Marvel Tokon: Fighting Souls, priznajem da sam bio prilično suzdržan. Ali, kada je portal Gamer Social Club nedavno objavio prve konkretne detalje i utiske o ranoj verziji igre, shvatio sam da je pred nama nešto potpuno drugačije, hrabro i osvežavajuće.

Igra nas vodi u potpuno novi estetski i mehanički prostor. Sam naziv „Tokon“ – što na japanskom jeziku označava borbeni duh – jasno sugerišu da je Marvel Games ovog puta odlučio da napravi radikalan rez i spoji svoje najpoznatije likove sa prepoznatljivom estetikom i dubokom filozofijom japanskih borilačkih igara. Naslov razvija vrhunski studio poznat po besprekornim borilačkim sistemima, a planiran je za PC platformu preko Steam prodavnice, kao i za konzole najnovije generacije PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Imao sam priliku da detaljno analiziram rani materijal i testiram mehanike ove tabačine, i u ovoj opširnoj recenziji preneću vam svoje autentične, lične impresije iz prve ruke.

Vizuelna revolucija i anime estetika koja ostavlja bez daha

Prva stvar koja vas bukvalno pogodi u lice kada pokrenete igru jeste njen jedinstveni vizuelni stil. Zaboravite na fotorealizam koji smo gledali u filmovima ili u igri Marvel’s Avengers. Marvel Tokon: Fighting Souls se ponosno okreće visoko stilizovanoj „cel-shading“ grafici koja izgleda kao savršen spoj modernog anime trijumfa i klasičnih stripovskih tabli sa mastilom. Likovi imaju oštre linije, prenaglašene senke i neverovatno dinamične ekspresije lica tokom borbe.

Dizajn samih superheroja je pretrpeo blage, ali izuzetno pametne modifikacije kako bi se uklopio u ovaj novi borilački univerzum. Spider-Man izgleda agilnije nego ikada, sa kostimom koji naglašava njegove atletske pokrete, dok Wolverine deluje kao surova, nezaustavljiva zver sa izraženim gotskim i samurajskim motivima na svom oklopu. Efekti specijalnih napada pršte od energije – energija Iron Man lasera osvetljava celu arenu, a magični krugovi koje stvara Doctor Strange stvaraju vizuelne distorzije koje izgledaju spektakularno. Arene su smeštene na kultnim lokacijama kao što su razrušeni New York, mistični Kamar-Taj ili futuristička Wakanda. Svaka od njih ima nekoliko nivoa interaktivnosti i pozadinu koja reaguje na intenzitet borbe, što stvara neverovatan osećaj dubine i prisutnosti u svetu.

Gejmplej mehanika: buđenje borbenog duha na delu

Mehanika borbe je segment gde igra pokazuje svoju pravu, kompetitivnu prirodu. Marvel Tokon: Fighting Souls odbacuje pojednostavljene sisteme koji su postali uobičajeni u modernim superherojskim igrama i ponosno se predstavlja kao punokrvna tabačina namenjena fighting game zajednici (FGC). Sistem se bazira na formatu jedan na jedan (1v1), sa naglaskom na složene kombo nizove, precizne okvire animacija (frame data) i upravljanje resursima.

Centralna zvezda celog gejmpleja jeste takozvani Tokon sistem, odnosno merač borbenog duha. Ovaj merač se nalazi na dnu ekrana i puni se uspešnim napadima, kretanjem unapred i savršenim blokiranjem protivničkih udaraca. Merač možete trošiti na dva načina:

  • EX napadi: Pojačane verzije vaših regularnih specijalnih poteza koje dodaju nove osobine, kao što su neprobojni oklop (armor) tokom izvođenja ili mogućnost da produžite kombo niz.

  • Tokon buđenje (Tokon Awakening): Kada vam zdravlje padne ispod kritične tačke, a merač vam je pun, možete aktivirati ovo stanje. Vaš lik dobija privremeni, masivni bonus na brzinu i štetu, a animacije postaju još brutalnije. Ovo je mehanika koja omogućava epske preokrete u poslednjoj sekundi meča i drži napetost na maksimumu.

Tokom mojih sesija sa igrom, bio sam fasciniran fluidnošću kombo sistema. Igra vam omogućava da kombinujete obične udarce sa superherojskim moćima na neverovatno kreativne načine. Na primjer, sa likom kao što je Captain America možete započeti napad brzim udarcima izbliza, lansirati protivnika u vazduh udarcem štitom, zatim baciti štit da ga pogodi u letu dok vi trčite napred kako biste ga dočekali brutalnim vazdušnim komboom. Količina slobode koju igra ostavlja igraču za kreiranje sopstvenog stila borbe je prosto fantastična.

Marvel Tokon: Fighting Souls utisciRoster likova i balansiranje super-moći

Jedan od najvećih izazova za autore bio je kako da balansiraju likove koji u stripovima imaju potpuno različite nivoe moći. Kako napraviti borbu između boga kao što je Thor i običnog čoveka sa oružjem kao što je Black Widow, a da to deluje fer i zabavno? Razvojni tim je ovaj problem rešio kroz uvođenje strogo definisanih borilačkih arhetipova.

Svaki lik je dobio ulogu koja odgovara njegovoj ličnosti, ali je mehanički izbalansirana. Thor je spori, teški borac (grappler/brawler) čiji udarci nanose ogroman nivo štete, ali ima problem sa brzim likovima koji mogu da ga izbegnu. Sa druge strane, Black Widow je izuzetno brza, koristi gedžete, žice i kontranapade da izludi protivnika i kazni svaku njegovu grešku. Likovi kao što su Scarlet Witch ili Magneto funkcionišu kao majstori kontrole prostora (zoners), koristeći svoje moći da drže protivnika na distanci i zasipaju ga projektilima sa sigurne udaljenosti. Tokom igranja, stalno sam menjao likove i svaki put sam morao da učim potpuno novu strategiju kretanja i napada, što svedoči o ozbiljnosti dizajna i raznovrsnosti rostera.

Audio podloga koja podiže pritisak direktno u vene

Zvučni dizajn u Marvel Tokon: Fighting Souls je element koji zaslužuje posebne pohvale jer savršeno dopunjuje vizuelni haos na ekranu. Muzička podloga je sastavljena od brze kombinacije modernog elektronskog bita, teških gitarskih rifova i tradicionalnih japanskih instrumenata, stvarajući jedinstvenu zvučnu mešavinu koja savršeno prati svedočanstvo borbenog duha. Kako se meč približava kraju i aktiviraju se Tokon stanja, muzika dostiže svoj krešendo, pumpajući adrenalin direktno u vaše prste.

Glasovna gluma je odrađena vrhunski, sa poznatim glumcima koji su pozajmili glasove likovima u animiranim serijama i prethodnim igrama. Zvučni efekti udaraca, pucanja oklopa, sevanja munja i eksplozija su duboki, jasni i imaju jasnu definiciju. Tačno možete po zvuku da osetite razliku između lakog udarca rukom i razornog udarca Wolverine kandžama koji se zarivaju u protivnika. Svaki detalj, od uzdaha olakšanja kada uspešno izbegnete napad do ehoa komentatora koji najavljuje pobedu, odrađen je sa maksimalnom pažnjom.

Gde igra u ovoj fazi pokazuje prve mane

Naravno, pošto se ovde radi o utiscima na osnovu rane verzije igre, moram ostati objektivan i ukazati na nedostatke i probleme koje razvojni tim mora da reši pre zvaničnog lansiranja na tržište. Najveći problem sa kojim sam se susreo jeste krivulja učenja (learning curve) koja je izuzetno strma. Igra poseduje toliko složenih sistema i mehanika da se potpuni početnici mogu osetiti potpuno izgubljeno nakon prvih nekoliko mečeva. Trenutni tutorijal mod je prilično bazičan i ne objašnjava napredne koncepte kao što su upravljanje okvirima animacije ili specifične taktike za pariranje, što se mora promeniti u finalnom proizvodu.

Takođe, korisnički interfejs (UI) tokom same borbe deluje malo pretrpano. Merači za zdravlje, Tokon energiju i specijalne statuse likova su preveliki i zauzimaju previše prostora na ekranu, što može biti vizuelno zbunjujuće u trenucima kada se borba odvija velikom brzinom. Balans određenih likova koji koriste projektile (zoners) takođe zahteva dodatno poliranje, jer su u trenutnom buildu malo previše moćni i mogu lako da zarobe protivnika u ćošku arene bez jednostavnog načina za beg, što kvari ritam i zabavu tokom igranja.

Marvel Tokon: Fighting Souls utisciTehničke karakteristike i optimizacija na PC platformi

Igra Marvel Tokon: Fighting Souls se razvija primarno za PC i konzole nove generacije, što znači da autori ne moraju da prave nikakve kompromise sa starijim hardverom. Ja sam rani build testirao na računaru, i sa velikim olakšanjem mogu da potvrdim da je optimizacija odrađena na visokom nivou. Stabilnih šezdeset frejmova u sekundi (FPS) je industrijski standard za borilačke igre koji ova igra održava bez ikakvih problema, čak i tokom najintenzivnijih grafičkih eksplozija na ekranu.

Preciznost inputa je ključna za uspešno izvođenje komboa, i igra reaguje momentalno na svaku komandu. Podrška za arkadne štapove (fight sticks) i moderne kontrolere je u potpunosti integrisana. Verzije za PlayStation 5 i Xbox Series X/S koristiće brze SSD uređaje za minimalna vremena učitavanja između mečeva, što je ogroman plus za održavanje ritma igranja. Najavljena je i implementacija Rollback Netcode sistema za mrežnu igru, što garantuje stabilne mečeve preko interneta bez kašnjenja (lag-a), ali to je segment koji ćemo morati da testiramo u praksi kada serveri zvanično budu otvoreni za širu publiku.

Marvel Tokon: Fighting Souls utisciTabela prednosti i mana igre Marvel Tokon: Fighting Souls

Kako bih vam pružio jasan, objektivan i brz pregled svega što ovaj naslov nudi u svojoj ranoj fazi, izdvojio sam ključne pozitivne i negativne aspekte koje sam primetio tokom igranja:

Prednosti igre Mane i izazovi
Prelep i unikatan vizuelni stil inspirisan anime kulturom Izuzetno strma krivulja učenja za početnike
Dubok i složen borbeni sistem sa inovativnim Tokon meračem Korisnički interfejs na ekranu je pretrpan podacima
Velika raznovrsnost borilačkih arhetipova među likovima Problemi sa balansom likova koji koriste projektile
Fantastičan zvučni dizajn i autentična glasovna gluma Nedostatak detaljnijeg naprednog tutorijal moda
Stabilne performanse u glatkih šezdeset frejmova na PC-u Mrežni kod (netcode) tek treba da se pokaže u praksi

Projekat koji ima svetlu budućnost

Kada podvučem crtu nakon svih odigranih mečeva i sakupljenih utisaka, mogu sa sigurnošću reći da je Marvel Tokon: Fighting Souls naslov koji uspešno donosi preko potrebnu revoluciju u žanr superherojskih igara. Marvel Games i razvojni tim nisu napravili jeftin proizvod na osnovu poznate licence koji služi samo za brzu zaradu; oni su kreirali ozbiljnu, duboku i prelepu borilačku igru koja ima potencijal da stoji rame uz rame sa gigantima žanra kao što su Tekken ili Street Fighter.

Pred programerima je još uvek faza finog podešavanja balansa, poliranja interfejsa i testiranja mrežnih sistema, ali temelj koji je prikazan u ovom prvom uvidu je neverovatno čvrst i obećavajući. Ako volite ovaj svet, ako cenite borilačke igre koje od vas traže veštinu, strpljenje i kreativnost u sklapanju komboa, onda je ovo naslov koji morate držati na samom vrhu svoje liste želja. Borbeni duh je spreman za buđenje, a ja jedva čekam dan kada ću moći da izađem na crtu igračima širom sveta na PC-u i konzolama!

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i