Home GAMESMarvel Tokon: Fighting Souls

Marvel Tokon: Fighting Souls

Spektakl u stilu stripa i animea: prvi utisci iz otvorene bete za Marvel Tokon: Fighting Souls.

od Saša Ristić
Marvel Tokon: Fighting Souls

Ljubitelji borilačkog žanra već godinama nose specifičnu vrstu nostalgije. Iako scena borilačkih naslova cveta zahvaljujući gigantima kao što su Street Fighter 6 i Tekken 8, u srcima mnogih igrača i dalje stoji praznina za onim specifičnim, eksplozivnim, haotičnim timskim tučnjavama u kojima ekrani gore od lasera, magija i neprekidnih akrobacija. Zlatno doba krosover okršaja gde su strip junaci ukrštali udarce sa majstorima borilačkih veština delovalo je kao daleka prošlost. Upravo zato je najava projekta Marvel Tokon: Fighting Souls izazvala pravi talas uzbuđenja među veteranima arkadnih dvorana i novom generacijom takmičara.

Kada se otvorila kapija globalne javne bete, istog trenutka sam priključio arkadni kontroler i zaronio u sate neprekidnog testiranja na PC platformi, dok je beta uporedo bila dostupna i vlasnicima konzola PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Želeo sam da iz prve ruke saznam da li je u pitanju samo još jedan površan marketinški projekat koji jaše na talasu popularnosti filmskog univerzuma, ili je ova video igra zaista spremna da ponudi duboko, takmičarski zrelo i vizuelno hipnotišuće iskustvo. Posle stotina odigranih rundi, sa sigurnošću mogu reći jedno: pred nama je naslov koji puca od stila, samopouzdanja i čistog adrenalina.

Vizuelni identitet: kada se sretnu zapadni strip i kinetička animacija

Prva stvar koja vas doslovno zakuca za stolicu jeste vizuelni stil. Dok se mnoge savremene video igre trude da postignu fotorealizam, razvojni tim se ovde opredelio za raskošnu, stilizovanu 2.5D estetiku koja deluje kao najlepši mogući spoj klasičnog američkog stripa sa debelim crnim mastiljavim linijama i hiperdinamične japanske animacije (otuda i naziv „Tokon“, koji u borilačkoj tradiciji simbolizuje vatreni borbeni duh).

Svaki udarac poseduje težinu. Kada Spajdermen pogodi protivnika krošeom u skoku, na delić sekunde se aktivira specifično vizuelno zaustavljanje kadra (hitstop) koje pojačava utisak siline udarca. Svetlosni efekti, eksplozije i iskre ne deluju jeftino niti veštački; oni prate pokrete tela likova i stvaraju vizuelni ritam koji vas potpuno uvlači u borbu.

Posebno su impresivne arene. Tokom mečeva borite se na kultnim lokacijama kao što su krovovi zgrada u Njujorku dok u pozadini prolazi helikopter, mistični hram u Kamar-Tadžu gde se prostor krivi pod uticajem drevne magije, ili pusta prostranstva Divlje zemlje gde dinosaurusi posmatraju okršaj. Ono što oduševljava jeste nivo detalja: kako borba odmiče, tlo pod nogama puca, stakla na okolnim zgradama se lome pod zvučnim talasima super-napada, a odela boraca postepeno pokazuju tragove prašine, ogrebotina i pocepanog materijala.

Marvel Tokon Fighting Souls utisciMehanika borbe pod prstima: brzina, asistencije i taktički sistem duša

Ispod blještave grafike krije se izuzetno zategnut, fluidan i agresivan borbeni sistem. Marvel Tokon: Fighting Souls funkcioniše kao timska borilačka video igra u formatu dva na dva (tag-team), gde kontrolišete jednog aktivnog borca dok se drugi nalazi u rezervi, spreman da na vaš poziv uskoči u pomoć ili potpuno preuzme ulogu na borilištu.

Borbena šema je logična i intuitivna, ali traži uvežbane prste:

  • Osnovni napadi: Podeljeni na slabe, srednje i jake udarce, uz poseban taster za specijalne poteze koji menjaju funkciju u zavisnosti od smera kretanja.

  • Sistem asistencija (Assists): Pritiskom na taster vaš partner uleće u kadar, izvodi unapred izabrani manevar (projektil za kontrolu prostora, protivvazdušni udarac ili pritisak izbliza) i brzo napušta ekran.

  • Dinamička zamena (Active Tag): Možete zameniti borca usred sopstvene napadačke kombinacije, čime produžavate kombo i terate protivnika u očajničku odbranu.

Ipak, pravo srce mehanike jeste takozvani „Soul Merač“ (Fighting Souls Gauge). Za razliku od standardnih igara gde energetsku skalu koristite isključivo za razorne super-napade, ovde je energija podeljena na taktičke segmente. Možete je potrošiti ofanzivno, da prekinete sopstveni napad i trenutno započnete novi (Soul Cancel), ili defanzivno, u vidu eksplozivnog odbijanja neprijatelja kada ste pritisnuti uz samu ivicu ekrana (Soul Burst). Ova mehanika sprečava beskonačne kombinacije i igraču koji se brani daje konstantnu šansu da pametnim tajmingom preokrene tok meča.

Zvezde beta testiranja: kako se heroji i zlikovci ponašaju u ringu

Tokom otvorenog beta testiranja na raspolaganju nam je bio roster od desetak pažljivo odabranih likova, a svaki od njih je demonstrirao potpuno unikatan stil igre (archetype):

  • Vulverin (Wolverine): Čista, sirova agresija. Njegova uloga je da se zalepi za protivnika i ne dozvoli mu da diše. Brzi napadi kandžama, mogućnost niskog i visokog probijanja odbrane i neverovatna brzina kretanja čine ga noćnom morom za defanzivne igrače. Njegova pasivna regeneracija blago obnavlja zdravlje kada je van borbe, što podstiče taktičke zamene.

  • Iron Man: Klasični borac za kontrolu distance (zoner). Njegovi repulzorski zraci i unibeam laseri mogu da pokriju celu horizontalu ekrana, dok mu raketni potiskivači omogućavaju lebdenje u vazduhu i promenu ugla napada. U rukama strpljivog igrača, Toni Stark pretvara borilište u minsko polje.

  • Spajdermen (Spider-Man): Šampion mobilnosti i vertikalne kontrole. Njegovo kretanje mrežom omogućava mu munjevite prelete sa jednog kraja ekrana na drugi, izvođenje zaseda sa plafona i vezivanje protivnika u paučinu radi produžetka komboa. Izuzetno je zabavan, ali traži veliku preciznost jer ima manju količinu zdravlja.

  • Oluja (Storm): Vladarka vazdušnog prostora. Njeni tornadi kontrolišu kretanje po tlu, dok munje padaju sa neba pod nepredvidivim uglovima. Idealna je kao podrška iz pozadine koja čuva leđa agresivnim borcima.

  • Magneto: Zadržao je svoj prepoznatljivi status kompleksnog, elitnog borca. Sa elektromagnetnim poljima, privlačenjem i odbijanjem protivnika, on zahteva sate vežbanja u trening modu, ali pruža neke od najrazornijih kombinacija u igri.

Ono što me je najviše oduševilo jeste balans. Iako su u pitanju video igrice u ranoj fazi testiranja gde su pojedini likovi uvek malo jači od drugih, nisam imao utisak da postoji borac koji u potpunosti uništava zabavu ili protiv koga je nemoguće pobediti uz dobru strategiju.

Marvel Tokon Fighting Souls utisciPristupačnost za novajlije naspram dubine za turnirske veterane

Večiti problem koji prati borilačke video igre jeste visoka ulazna barijera. Nove igrače često odbijaju kompleksne komande, pamćenje desetina kombinacija tastera i surovost iskusnijih protivnika na mreži. Autori su ovom izazovu prišli sa mnogo razumevanja.

Uveden je opcioni „Moderni stil kontrola“, koji omogućava izvođenje osnovnih poteza i atraktivnih kombinacija jednostavnim pritiskom jednog ili dva tastera. To znači da apsolutni početnik može da uzme kontroler u ruke i za pet minuta izvede spektakularan potez koji izgleda kao scena iz filma.

Međutim, genijalnost leži u tome što jednostavne kontrole nose matematički hendikep: automatske kombinacije nanose oko 20% manje štete u odnosu na ručno unete komande, a igrač na lakšem profilu nema pristup najnaprednijim varijacijama poteza. Turnirski igrači koji koriste klasične komande uvek će imati prednost u preciznosti, fleksibilnosti i snazi. Ovakav pristup pruža savršen balans: igra je dovoljno pristupačna da u njoj uživate sa društvom u dnevnoj sobi, ali dovoljno duboka da na profesionalnim turnirima nagradi hiljade sati provedenih u uvežbavanju frejmova i rastojanja.

Mrežni kod i performanse: rollback netcode na pravom ispitu

Možete napraviti najlepšu i najzabavniju borilačku igru na svetu, ali ako onlajn mečevi seckaju, kasne ili gube vezu, ceo projekat pada u vodu. Srećom, razvojni tim nije štedeo na mrežnoj infrastrukturi.

Igra koristi vrhunski implementiran „rollback netcode“ uparen sa namenskim serverima. Tokom desetina mečeva koje sam odigrao protiv igrača širom Evrope, pa čak i protiv nekolicine sa istočne obale Severne Amerike, iskustvo je bilo besprekorno. Nema onog neprijatnog osećaja „plivanja u medu“ koji nastaje kada se koristi zastareli mrežni kod zasnovan na kašnjenju (delay-based). Udarci registruju tačno u onom frejmu u kom ste pritisnuli taster, a unakrsno igranje (crossplay) između PC-ja i konzola radilo je bez ikakvih trzavica. Čekanje na meč u rangiranim borbama retko je trajalo duže od trideset sekundi.

Marvel Tokon Fighting Souls utisciZamerke iz borilišta: šta razvojni tim mora da dotera pre premijere

Iako su moji utisci izuzetno pozitivni, otvorena beta je poslužila upravo onome čemu i treba da služi – uočavanju pukotina u sistemu koje traže dodatno poliranje pre konačnog izlaska:

  • Vizuelna pretrpanost u kriznim trenucima: Kada se u istom trenutku na ekranu nađu dva borca, dve asistencije koje ispaljuju projektile i super-napad sa svetlosnim eksplozijama, dešava se da potpuno izgubite iz vida položaj svog lika. Nivo vizuelnih efekata mora dobiti opciju blagog stišavanja u podešavanjima.

  • Neujednačena snaga pojedinih asistencija: Neki manevri podrške (posebno laserski zraci koji predugo traju na ekranu) omogućavaju previše lak pritisak na protivnika bez ikakvog rizika.

  • Nedostatak detaljnih podataka u trening modu: Iako je osnovni trening radio solidno, veterani žanra žele uvid u tačne podatke o prednosti u frejmovima (frame data) kako bi precizno znali koji su potezi bezbedni pri blokiranju, a koji ostavljaju prostor za kontranapad.

Ove zamerke su tehničke prirode i lako se mogu korigovati kroz zakrpe balansa, što uliva poverenje da će finalni proizvod biti još utegnutiji.

Presuda nakon otvorene bete: rađanje novog borilačkog fenomena

Kada se podvuče crta nakon iscrpljujućeg, ali neverovatno zabavnog beta vikenda, Marvel Tokon: Fighting Souls deluje kao ostvarenje snova za svakog ljubitelja brzih, timskih okršaja. Igra uspeva da uhvati duh i šarm strip junaka, a da istovremeno pruži kompleksan, kompetitivan borilački temelj koji će takmičari godinama secirati do najsitnijih detalja.

Ovo nije samo zabavna razbibriga za ljubitelje superheroja – ovo je ozbiljna, besprekorno animirana i taktički bogata borilačka platforma koja ima sve predispozicije da postane vodeća zvezda velikih svetskih turnira. Ako konačna verzija donese bogatu kampanju, proširen roster sa još više kultnih mutanata i zlikovaca, i zadrži ovaj nivo mrežne stabilnosti, Marvel Tokon: Fighting Souls biće naslov o kom će se u borilačkoj zajednici pričati još veoma dugo. Pripremite svoje kontrolere – pravo prvenstvo tek počinje.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i