Izgleda da je Madden NFL 26 naučio lekciju od tima koji radi na igri College Football. Napraviti fudbalsku igru koja je laka i udobna za igranje svakako nadmašuje bilo kakve trikove koji obično prate sportske igre. I budimo ovde vrlo iskreni, Madden franšiza je imala svoj deo trikova.
Ove godine, EA Tiburon je počeo ponovo da se fokusira na osnove igre. Balansiraniji odnos trčanja i pasova, sjajna komponenta igre trčanjem, a kontrole za kvoterbeka ove godine su prvoklasne. Da li još uvek ima prostora za napredak pre nego što dođe na isti nivo kao CF? Da, Madden NFL 26 i dalje nosi svoj deo mana, ali inovacije ih zasenjuju.
Dakle, idite i uzmite taj dres Cleveland Brownsa koji ste oduvek želeli da nosite, i hajde da krenemo sa ovom recenzijom Madden NFL 26.
Modovi u Madden NFL 26 su onakvi kakve i očekujete, mada ispoliranost nekih od njih sija jače od drugih. Glavni modovi igranja ove godine su Franchise, Superstar i Ultimate Team. A svi znamo ko vodi glavnu reč kada je ova igra u pitanju – Ultimate Team. Počećemo odatle.
Ultimate Team mod ima dve vrlo različite ličnosti koje će sigurno iznervirati neke igrače ove godine. I dalje je napravljen za ljude koji moraju imati sve, čak i ako to znači trošenje ogromne količine novca da bi se do toga stiglo.
Sećam se jednog mog studenta, bivšeg kornerbeka u NFL-u, koji je sa mnom ušao u duboku diskusiju o gejmingu i mikrotransakcijama u vezi sa Madden franšizom. Rekao mi je da je jedne godine potrošio skoro 1900 dolara da maksimalno unapredi sve svoje MUT igrače u pokušaju da pobedi skoro svakoga protiv koga je igrao onlajn. Na kraju je naučio da ukupne ocene 99 ne garantuju pobede. Rekao bih da je naučio lekciju, ali siguran sam da i dalje ide istim putem.
Iako nisam veliki ljubitelj sistema „plati da pobediš“ (pay-to-win), razumem njegov značaj za tvrdokorne igrače. Sportski fanovi su takmičarski nastrojeni, a sticanje prednosti u odnosu na druge stvarne igrače je obično suština igre. Kada je reč o Maddenu, to počinje i završava se sa MUT-om.
Pa, zašto bih mislio da će ti ljudi biti iznervirani? Pa, MUT je ove godine neverovatno pristupačan na početnom nivou za nas obične smrtnike koji samo uživamo u igranju. Tokom recenzije sam koristio Deluxe izdanje igre, i zahvaljujući tom izboru, odmah sam dobio neke od najboljih igrača na terenu. Imao sam pristup Jalenu Hurtsu i Saquonu Barkleyju od samog starta. Odmah sam bio ubačen u mod gde je nemoguće izgubiti, kao da sam neki veteran na terenu koji igra MUT decenijama. Iskreno, generalno sam očajan u MUT-u, ne pratim statistiku i ne koristim mnogo balansa pri izboru napada i odbrane. Moji izbori obično počinju sa imenom igrača, i ako ih znam, njihovom ukupnom ocenom. Sve ostalo generalno ignorišem. Iako mi to u prošlosti nije uspevalo, ove godine se čini da pogađa u centar. Ali ove godine, dobri igrači sa sjajnim ukupnim ocenama su, čini se, dominirali nad mojim protivnikom od samog početka, i zbog toga sam se osećao tako posebno, možda čak i kao faca.
Ne kažem da bih se suprotstavio profesionalcu i pobedio ga s lakoćom, nimalo. Ono što kažem je da mi je ovogodišnji Madden NFL dao prednost bez truda da je zaslužim. Pa, šta se iz toga može zaključiti? Pa, pomaže očajnim MUT igračima, poput mene, i daje nam šansu za uspeh. To takođe znači da pred profesionalcima stoji lažna dobra konkurencija, što će ih verovatno malo iznervirati. Opet, to je takmičarska grupa koja se trudila da postane dobra u ovoj igri. Skoro da deluje kao nepravedna prednost. Zato što i jeste.
Sve u svemu, zadovoljan sam tim balansom ugrađenim u MUT. To ga čini pristupačnijim za više igrača, što znači da je nagrada mnogo slađa za one koji nisu imali priliku da uživaju u ovom modu. Sigurno će se smučiti nekim profesionalcima koji su navikli da dominiraju nad nama, običnim korisnicima.
Ima mnogo toga što mi se sviđa u Superstar modu u Madden NFL 26. Iako i dalje mislim da ima blagu dozu dosade u svojoj razgranatoj priči, jer su očigledni izbori očigledni, u svojoj izvedbi radi više stvari kako treba nego pogrešno.
Počevši od onoga što je „kako treba“, igra izgleda i deluje mnogo fluidnije kada vaš igrač bude draftovan i pronađe tim svojih snova (ili noćnih mora, NAPRED BROWNSI). Vaš igrač će imati mešavinu razgovora sa nasumičnim ljudima u svojoj sferi, što je važan element ove godine, ispunjavanja ciljeva, treninga, vežbanja i izvođenja na terenu. Sve ovo ste već videli, i sve to radi malo fluidnije, ne izvlačeći igrača previše iz akcije.
E sad, ono što mi se nije svidelo kod Superstar moda je kako tretira izvođenje pre drafta. Iako je razgranata priča Superstar moda bila u redu, opet, samo malo dosadna povremeno, ulazak u combine i pokazivanje svojih veština je trapav zadatak. Combine je važan jer postavlja ton za ugovor i koji tim će vas draftovati i kada. Da biste osigurali svoje mesto na početku draft liste, morate završiti niz aktivnosti koje vas ističu. Combine vas tera da prođete kroz gomilu različitih izazova koji uključuju trku na 40 jardi, dizanje tegova, izazov koji testira koliko brzo možete da se zaustavite i isečete da biste izbegli kontakt, skok u dalj iz mesta, i demonstraciju bacanja, ako ulazite kao kvoterbek.
Na većinu onoga što combine nudi, posebno na tu demonstraciju bacanja, jednostavno je teško navići se. Probao sam svaku od navedenih vežbi dva puta, pošto mi je veza sa EA serverom pukla na kraju prvog seta, što me je nateralo da sve ponovim, i ono što sam otkrio je da nikada nisam postao bolji. Slušajte, nisam loš u video igrama. Imam decenije iskustva sa njima, i razumem šta treba da ispravim kada pogrešim. Pitajte „sajtove koje neću imenovati“ tokom mog događaja za recenziju Black Ops II pre mnogo godina. Mi (Digitalchumps) i drugi indi sajtovi smo brisali patos sa njima tokom multiplejera. Ubij me jednom, sram me bilo. Ubij me dvaput, nema šanse. Na kraju su nas prebacili da igramo protiv Treyarcha jer su se neki sajtovi žalili. Da. Idemo dalje.
Digresija! Vraćajući se na Madden NFL 26, bio sam šokiran kada je moja trka na 40 jardi bila gora, dizanje tegova nije prešlo ono što sam postigao prvi put, i i dalje sam bio očajan u vežbi gađanja meta kao kvoterbek. Za potonje jednostavno nisam razumeo šta, dođavola, igra traži od mene da uradim da bih postavio svog hvatača na mesto gde treba da bacim loptu. Bilo je iritantno i trapavo, i jednostavno sam želeo da prođem kroz combine i da me draftuju Brownsi, opcija koju možete izabrati.
Kada sam izašao iz combinea i ušao u draft, Brownsi su mi ponudili mali ugovor zbog mojih loših performansi. Jednom kada sam ušao u tim, igra je bila daleko lakša za rukovanje. Toliko sam dobro igrao da je moj lik, Don Johnson, na kraju zamenio Zmaja (Joe Flacco) na terenu jer sam postavljao i ostvarivao svoje nedeljne ciljeve i postajao bolji. Dakle, combine je pomalo „bljeh“, dok je ostatak Superstar moda lep i fluidan.
Sada, u sitnim detaljima Superstar moda, bilo je lepo videti atribute igrača koje ste mogli da poboljšavate kako ste postajali bolji. Opcija treniranja sa izborom intenziteta značila je da možete raditi na specifičnim aspektima igre vašeg igrača. Madden NFL 26 je takođe preuzeo aspekt „habanja i zamora“ (wear-and-tear) koji vam omogućava da vidite kako igra postepeno utiče na zdravlje vašeg igrača. Manji detalji i pozadinski sistemi su pomogli da Superstar mod bude zabavan i malo detaljniji nego što se očekivalo. Svakako je bio fluidniji nego u poslednjih nekoliko izdanja franšize.
Govoreći o franšizi…
Zabavno. Brownsi su ostali neporaženi. Super Bowl 2025. Brownsi šampioni. Treba li da kažem više? Pa, hoću.
Franchise mod je pokazao nekoliko aspekata drugih modova. Merač habanja i zamora ponovo se pojavio, kao i potreba da tim trenira i postaje bolji. Iako su razgranate priče bile odsutne, jer se ovde jednostavno igrala sezona, igra je pokazala koliko je poboljšana šema kontrola.
Pre nego što uđemo u to, samo znajte da će vam se svideti Franchise mod, jer pruža ono što se očekuje, pa čak i tačnost timova (čak i ako je vaš tim loš).
Sve u svemu, modovi u ovoj igri su duboki, zabavni i imaju mane. Čini se da rade daleko bolje nego u prethodnim Madden NFL igrama, i to je zasluga College Football-a što je pokazao da jednostavnost i manji detalji čine da sve ima smisla.
One su izvanredne. Moj problem sa većinom sportskih igara koje se ne zovu MLB The Show ili College Football je taj što se udobne kontrole generalno guraju u stranu da bi se napravilo mesta za otkačene trikove kako bi sportske igre bile više nego što bi trebalo da budu. Srećom, EA Tiburon se vratio za crtaću tablu i napravio potencijalno najtačnije i najudobnije kontrole kojih se sećam poslednjih godina.
Počevši od kvoterbeka, kada sam igrao kao Joe ‘Zmaj’ Flacco u Franchise modu, kretanje po „džepu“, precizno pogađanje meta svojim pasovima, bilo je intuitivno. Pomeranje palice na jedan način uz određeni pritisak na dugme za bacanje značilo je da mogu da pošaljem loptu tačno tamo gde sam očekivao. Bio je to toliko instinktivan i fluidan pokret da nikada nisam osetio da me je igra prevarila; naprotiv, ako je lopta promašila metu, ja sam prevario nju. Kontrole za kvoterbeka su jednostavno bile dobre, i ne mogu da se setim kada sam se poslednji put tako osećao u vezi sa Madden NFL QB iskustvom. Možda tokom dana QB kupa? Uživao sam da varam sa tom opcijom. Kakva luda opcija za dodati u igru. Nedostaje mi.
U svakom slučaju, bacanje lopte je bilo fluidno. Trčanje sa loptom je bilo podjednako dobro. Iako je Madden franšiza polako poboljšavala kretanje trkača i činila prenos sa kontrolera na igrača prirodnijim svake godine, slično kao i sa QB kontrolama, ovogodišnje kontrole za trkača su bile jednostavno besprekorne. Posebno mi se svideo način na koji vaš trkač može da „seče“ malim pokretom palice, što je probijanje kroz „rupu“ u odbrani činilo mnogo lakšim. Osećaj je bio kao prava fudbalska utakmica, i uživao sam u svakom minutu. Dovraga, Jerome Ford je oborio rekorde za najviše tačdauna u jednoj utakmici i jednoj sezoni zbog kontrola. Razumem da je ovo parodija stvarnog života, ali želim Fordu sve najbolje ove godine i nadam se da će postići veličinu koju sam mu ja postavio u Madden NFL 26. U svakom slučaju, kontrole za trkača su bile vrhunske.
Na odbrambenoj strani lopte, dobre kontrole su se dobro prenele. Probijanje kroz ofanzivnu liniju bilo je kao od šale, a čak i kada nije, jer neki timovi imaju sjajne ofanzivne linije, igra je i dalje delovala kao da emulira dobar deo pravog fudbala. Dovraga, čak i obaranje je imalo smisla i bilo je lako, pošto je prebacivanje igrača da bi se oborio trkač koji ide spolja bilo mnogo lakše za rukovanje i, što je još važnije, prirodno u svom kretanju. Ometanje pasova u sekundarnoj odbrani bilo je podjednako dobro. Igra je jednostavno pratila vaše očekivane pokrete.
Na kraju, kontrole za Madden NFL 26 su bile jedne od najboljih do sada. Pomogle su mi da se udubim u iskustvo, i temeljno sam uživao u njima.
Pa, nema ih mnogo, ali postoje u igri. Na primer, prethodno pomenuti combine treba poboljšati. Delovao je zbrzano i gotovo kao naknadna misao. To se mora prilagoditi sledeće godine, možda čak i proširiti da bi se stvorio osećaj pravog iskustva za budućeg pika na draftu. To se mora ispraviti.
Mislim da u MUT-u mora postojati malo veća težina za sve koji ulaze u igru. Iako je delovalo izbalansirano, mislim da je bilo previše lako za laika poput mene da se istakne. Učinite ga malo izazovnijim i poboljšajte aspekte koji pokazuju talente profesionalaca, dok ga i dalje činite pristupačnim za nas novajlije. Nije velika stvar, ali kantar je možda malo više pretegao na stranu novajlija nego profesionalaca u ovogodišnjoj igri. Nešto tu jednostavno nije u redu.
Na kraju, učinite Superstar mod malo imerzivnijim sa razgranatim dijalozima. Mislim da je EA Tiburon svakako na pravom putu sa tim. Detalji koje su uneli u igrače i ono što je pozajmljeno iz College Football serijala su bili očigledni i dobro postavljeni, ali developeri bi trebalo da pogledaju igru kao što je F1, koja je uradila divan posao u usavršavanju aspekta razgranatog dijaloga. On je besprekorno implementiran i odlično funkcioniše sa karijernim modom te serije.
Ove zamerke ne nadmašuju dobro koje je ovo izdanje igre postiglo. Ovo je jedna od najfunkcionalnijih i najzabavnijih Madden NFL igara koje sam igrao godinama. Nadam se da će nastaviti da idu u tom pravcu.
Sa tim na umu, hajde da završimo ovu recenziju.
Madden NFL 26 od developera EA Tiburon je na pravom putu zahvaljujući skoro savršenim kontrolama koje stvaraju imerzivnije iskustvo. Što se tiče modova, još uvek ima posla na poboljšanju nekih aspekata Superstar moda, kao i na malo boljem balansiranju MUT-a.



