Home GAMESLiberté

Liberté se odvija u čudnoj alternativnoj istoriji u kojoj je Francuska revolucija prekinuta dolaskom Gospođe Bliss, ogromnog Lavaftovskog bića koje je odlučilo da prekine krunisanje princa Filipa i ostavi Francusku bez kralja. Inspirisan stvarnom istorijom (do određene tačke, naravno; nije bilo mnogo dvadeset metara visokih golog biljnih žena u 18. veku u Francuskoj – proverio sam), priča prati Rena, vaskrslog ratnika stvorenog kao rob Gospođe Bliss.

Budući da je roguelite igra, to je način na koji ćete se vraćati u život svaki put. Sa svakim novim pojavljivanjem, Rene mora putovati ulicama Pariza i odlučiti za koju će se frakciju prikloniti. Tu su Crkva, Plemić, Knez i Pobunjenici, koji se čini da su narativni izbor u svakom slučaju. Većina vaših glavnih saveznika su deo Pobunjenika, poput Ane i Maksimilijena.

Borba je brza i dinamična, počevši samo sa osnovnim napadom i izbegavanjem, koje možete pretvoriti u izbegavajući kotrljanje dugim pritiskom. Ali otključavate sve više veština koristeći relativno jedinstveni sistem građenja špilova u Liberté. Svaki špil može sadržati do 40 karata, uključujući i duplikate. Na početku imate špilove za daljinske napade, borbu blizu i skriveni napad (stealth), ali vrlo brzo ćete prilagođavati svoje sopstvene. Dok se upućujete u avanturu u ime Gospođe Bliss, tražeći odgovore na pitanje za pitanjem, možete odabrati različit špil sa svakim pokušajem.

Možete ih graditi kako god želite, ali možete imati najviše dve iste karte. To su i aktivne i pasivne veštine koje će se automatski dodeliti jednom od dugmića. Izbor je impresivan, sa preko 100 karata koje možete pronaći ili izraditi tokom igre. Od snažnog pucnja iz pištolja do pozivanja oluje munja ili lečenja rana, raznovrsnost je zadivljujuća. Tu su i predmeti poput bombi, otrovnih flaša i hrane koja pruža razne beneficije, ponekad tokom celog pokušaja. Da biste odigrali kartu, potrebno vam je Mana, resurs koji uglavnom dobijate „spaljivanjem“ nepoželjnih karata, mada to može dovesti do teških odluka kada je Mana niska i kada ste očajni.

 

Borba podseća na, recimo, Diablo, jer kombinujete ove veštine kako biste se udaljili, nanosili štetu ili ostali živi. Umesto tajmera, veštine zahtevaju određeni broj udaraca na bilo kojeg neprijatelja da bi se ponovo napunile. To je fantastičan sistem koji promoviše aktivnu igru umesto samo čekanja da se veština ohladi, i siguran sam da ćemo ga videti u više igara u budućnosti. Jedini pravi nedostatak borbe je taj što se ponekad dogodi da se lik zaustavi ili da dugme ne registruje komandu i tako pretrpite štetu. To je ozbiljan problem kasnije, jer je teško pronaći predmete za lečenje.

Dok napredujete, otključavaćete nove izglede za Rena. Postoje tri, i iako se na osnovnom nivou razlikuju (Ana, na primer, koristi dva pištolja umesto oružja za blisku borbu), uvek ćete se vratiti na Rena za interakcije sa likovima i uvek ćete govoriti Renaovim glasom. Iskreno, to je malo čudno, ali često nećete preživeti dovoljno dugo da biste se time brinuli.

Bliss postaje sve gore kako igrate. Ova čudna korupcija ulazi u ljude i životinje, i može stvoriti poremećene zombije ili čudovišta. Periodično ćete naići na statuu Lady Bliss i možete odlučiti da uđete u njeno carstvo kako biste se borili protiv čudovišta koje ona stvara ili oslobodili Blis na grad, što će ojačati vaše neprijatelje, ali će pojačati i vezu Rena sa magijom. Ulazak u Blis će vas suočiti sa neprijateljima visokog nivoa i zahtevaće ozbiljnu odlučnost da preživite.

Svaki put kada završite jedan Akt, dobićete Blis kletvu i samo tada sam osetio da se težina okreće protiv mene. Ove kletve mogu pretvoriti vaš pokušaj u pravu noćnu moru, dodajući efekte oštećenja neprijateljima, uzrokujući da se vrate kao zombiji ili da se pojave rojevi crva koji jedu meso. Ove kletve se nagomilavaju do neverovatne mere i jednostavno ne deluju uravnoteženo u odnosu na karte u vašem špilu.

Možda je najveći problem sa Liberté nedostatak raznolikosti lokacija, posebno na početku. Čak i napredovanje kroz Aktove dovodi vas da se stalno vraćate na iste ulice Pariza. Iako se menjaju bosovi, događaji, ciljevi, neprijatelji i prodavci sa kojima se susrećete, tokom solidnih tri sata sam igrao isti deo pariške ulice, istu katedralu, iste Blis vrtove, i to je počelo da iritira. Kao rezultat toga, verovatno je najbolje igrati igru u kraćim sesijama. Takođe uvek možete odabrati lokalni višeigrački režim, što igru čini dosta arkadnom, iako se osnovni tok igre ne menja. Ako ništa drugo, ekran postaje mnogo zagušeniji, a pronalaženje svog lika među neprijateljima i efektima napada može biti izazovno.

Kao i u Hadesu, priča u Liberté se nastavlja kako igrate. Često ćete posetiti ista područja i razgovarati s likovima, otkrivajući više o priči. Svaka igra će vam pružiti više prilika da birate između četiri frakcije kako biste stekli Naklonost i završili izazove. Naklonost se koristi za otključavanje materijala za izradu karata prema šablonima ili za otključavanje novih izgleda i karata. Sve što otključate ostaje i kroz sledeće inkarnacije, tako da uvek postoji osećaj napretka i možete nastaviti da stičete Naklonost i otključavate predmete i karte čak i nakon što završite priču kampanje.

Liberté je jedinstvena igra. Izgradnja špila i isometrijska borba možda nisu ništa novo, ali ova igra ih predivno kombinuje. Priča je intrigantna, likovi su dobro napisani (ako ne uvek dobro odglumljeni), a borba je brza, glatka i ispunjavajuća. Ponekad se javljaju tehnički problemi i sigurno je potrebno više raznolikosti u lokacijama, ali osim toga, Liberté je uzbudljiva, sveža avantura u uzbudljivom svetu i zaslužuje da developer Superstatic bude uveliko prepoznat.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i