Last Epoch je bio u early access skoro pet godina i za to vreme je izrastao iz još jednog Diablo klona sa interesantnim sistemom veština u ogroman, komplikovan ARPG. Last Epoch nije baš Diabla killer kako ga neki zovu, ali ima mnogo kvalitetnih elemenata.
Najbolji element za mene je Offline mod. ARPG igram isključivo solo, i činjenica da moram deliti svoj svet u Diablu 4 i suočavati se sa lošim vezama i onlajn problemima u igri koja se može bukvalno igrati 100% solo je najgori deo Blizzard-ove igre. To što mogu izabrati Offline mod u Last Epoch i imati više likova koji dele zlato i prava na skladište tamo, dok istovremeno mogu preći na Online mod ako to poželim, velika je stvar. Moja jedina zamerka je što morate imati odvojene liste likova.
Ali šta je sa samom igrom? Pa, Last Epoch je prilično standardan ARPG kada se posmatra od početka do kraja. Kreirate lika između 5 specifičnih početnih klasa, Sentinel, Rogue, Mage, Primalist i Acolyte, i ulazite u svet Eterre, gde vas magična katastrofa vodi napred-nazad kroz različite ere da spasite planetu. Priznajem da sam malo teže razumeo priču. U mnogim aspektima je samo nešto na šta se ne obraća mnogo pažnje. U Last Epoch-u nema mnogo karakterizacije, sa NPC portretima koji ne liče na njihove sprite-ove.
Srećom, Last Epoch-ov gameplay radi većinu posla. Nakon izbora vaše početne klase, spuštate se u sred akcije, ubijate, pljačkate i levelujete. Izgled lika se ne menja tako često kao u drugim igrama u žanru, ali Eleventh Hour Games su dodali različite izglede za oklope, oružja i kacige koji nisu bilu tu kada je early access počeo.

Nakon dostizanja određenog dostignuća, koji je dramatično unapređen od early access faze, možete izabrati da nastavite levelovanje svoje osnovne klase, ili se specijalizovati za zaključan Mastery. Na primer, Acolyte može postati Necromancer ili Warlock, dok Rogue može postati Sharpshooter ili Falconer (što je put koji sam izabrao jer je jako kul). Mastery dolaze sa svojim sopstvenim veštinama i pojačanjima statistika da potpuno promene način na koji igrate.

Ono što je još važnije, dok otključavate nove veštine na određenim nivoima, možete se takođe opredeliti da se specijalizujete za do 5 specifičnih veština. Možete odabrati bilo koju veštinu za to, i kada to uradite, otvaraju se ogromna skill stabla za tu veštinu. Dakle, na primer, odabrao sam da se fokusiram na Rogue-ovu dimnu bombu, i mogao sam da dodam gomilu dodatnih funkcija za nju. Može da me leči dok sam u njoj, da oslepljuje i usporava neprijatelja, ili je mogu modifikovati tako da se pojavi tamo gde je ispaljujem, ne gde stojim. Smoke Bomb veština ima 30 „čvorova“ u svom stablu, neki sa višestrukim nivoima – i svaka veština u igri može dobiti ovakav tretman.

To čini ideju „meta build-a“ gotovo besmislenom. Da, postoje bolji načini za izgradnju i određene veštine će bolje funkcionisati sa drugima, ali dubina progresije lika u Last Epoch-u je korak dalje od gotovo svake druge igre u žanru, možda sa izuzetkom Path of Exile-a. Možda je jedina mana što, iako možete resetovati kad god želite, Mastery je zaključan, tako da će vam biti potrebno više likova da biste doživeli sve klase. I pošto nema opcije da preskočite kampanju i jednostavno igrate u svetu kao u Diablu 4, vi ćete ponavljati set nivoa više puta bez velikih razlika.

Postoji neke razlike, što vam omogućava da odaberete različite staze kroz ere dok tražite Epoch Shards, glavni cilj priče. Na kraju krajeva, to verovatno neće biti važno, jer se suština Last Epoch-a nalazi u razvoju vaših likova i eksperimentisanju sa veštinama i opremom.

Na drugim mestima pravite predmete, a Last Epoch već dolazi sa posebnim inventarom za pravljenje predmeta. Početno je prilično složeno dok ne shvatite, a pravljenje specifičnih predmeta da zatvorite rupu u vašem build-u postaje zadovoljavajuće, jednostavnije iskustvo. Određene frakcije koje srećete u kasnijoj igri nude različite nagrade i usluge, pa ćete do kraja igre imati junaka spremnog da se suoči sa bilo čime.
Postoje različite aktivnosti kao što su tamnice za plen i XP, ili offline ili online. Biće sezona, nazvanih Cycles, da dodaju novi sadržaj i izazove u budućnosti, ali je Diablo 4 pokazao koliko ovakav model može biti „hit-and-miss“. Nadam se da će Eleventh Hour izvući lekcije iz igara koje su došle pre njih kada kreiraju svoja buduća ažuriranja.
Nakon pet godina u early access fazi, Last Epoch je napokon tu. Nudi veliku količinu sadržaja i raznovrsnosti, možda čak i previše u nekim slučajevima, ali gameplay je sjajan. Estetski je veoma lepa igra, malo više u stilu Lost Ark-a, a raznovrsnost neprijatelja i lokacija je više nego dovoljna. Vreme će pokazati da li može da se suprotstavi Diablu 4 i, možda još preciznije, predstojećem izdanju Path of Exile 2, ali za sada, Eleventh Hour Games treba biti ponosan na ono što su postigli. Last Epoch je privlačan, zarazan i pre svega kreativan ARPG koji zaslužuje svoje mesto u žanru.



