Game Two, Nemačko prodajno mesto, je iznelo tvrdnje da je izvinjenje za loše stanje igre Lord of the Rings: Gollum napisao AI ChatGPT. Izveštaj ističe brojne probleme tokom razvoja igre, uključujući neugodne radne uslove i loše plate kod programera Daedalic.
Kako bi stvorili AAA igru bez odgovarajućeg budžeta ili tima, Daedalic se suočavao s neugodnim rokovima i gubicima radnih mesta. Ova ambicija je dovela do velikih problema u razvoju igre, što je rezultiralo Metascoreom od 34 i opisom igre kao „najgorom igrom 2023.“ prema Kotaku.
Bivši i sadašnji zaposleni Daedalica su otkrili da je kultura cruncha postala norma u studiju, uzrokujući iscrpljenost, posebno kod mlađih radnika. Tvrdi se da su produžeci bili nedovoljno plaćeni, a e-mailovi navodno od COO-a Stephana Harmsa sugerišu da bi prekovremeni rad mogao postati „normalan i uobičajan parametar“ u industriji.
Takođe su se pojavile tvrdnje o problematičnom upravljanju izvršnog direktora Carstena Fichtelmanna i operativnog direktora Stephana Harmsa, pri čemu su neki izvori tvrdili da su zaposlenici često bili suočeni s njihovim ljutnjama.
Unatoč izazovima, osoblje Daedalica osećalo se pozitivno zbog razvoja igre Lord of the Rings: Gollum, no nedostatak resursa i vlasnika koji nisu bili spremni uložiti dodatna sredstva stvorili su brojne probleme. Igra je razvijena s ograničenim proračunom od 15 milijuna eura.
Izvori tvrde da je igra kasnila zbog problema s mehanikom i likom Golluma. Igrači su se suočili s nizom problema, a izdavač je čak objavio strašan trailer bez znanja razvojnog tima.
Nakon izlaska, Daedalic je objavio izvinjenje za igru na društvenim mrežama, no izveštaj tvrdi da izvinjenje nije napisao Daedalic, već izdavač Nacon, bez odobrenja Daedalica. Dodatno, tvrdi se da je izvinjenje napisao ChatGPT, veštačka inteligencija.