Home GAMESThe Lord of the Rings: Gollum

The Lord of the Rings: Gollum

od itn

J.R.R. Tolkien je najveći pisac fantastike svih vremena, stvarajući najbolje priče i likove koji su ikada postojali. „Gospodar prstenova“ je legendarna i najbolja knjiga koju sam ikada pročitao. Filmske adaptacije su fantastične, a bilo je i nekoliko igara koje su uspele da prikažu čuda Srednjeg sveta na izuzetno pozitivan način, posebno „Shadow of War“. Međutim, „The Lord of the Rings: Gollum“ je propuštena prilika. Iako uspeva da razradi priču najtragičnijeg lika u franšizi, pun je tehničkih problema koje je teško ignorisati i uživati u igri.

Priča koja se prikazuje u „The Lord of the Rings: Gollum“ je verna, i kada nije opterećena različitim problemima, interesantno je pratiti Golumov beg iz stomaka zveri ispod Tamnog tornja Saurona do zarobljavanja od strane vilenjaka u Mirkvudu. Iako je stalna borba ne privući pažnju na interpretaciju glasa Goluma od strane glumca, gluma je snažna kod svih likova. Endi Serkis je odradio neverovatan posao u filmovima i bilo je nemoguće ne poželeti da je Serkis na čelu Golumovog puta, iako se igra ne oslanja na filmove.

Izjava da je glasovna gluma jaka je stvar ličnog doživljaja i ukusa, ali svejedno je gluma snažna. Konstantno prepiranje između Goluma i Sméagola je sjajno, a znajući ono što znamo iz knjiga, Daedalic je veran izvornom materijalu i uspeva da ispriča snažnu priču koja se fokusira na potencijalno najinteresantnijeg lika u celokupnom Tolkienovom delu. Bilo je takođe zanimljivo videti druge aspekte „Gospodara prstenova“ koji se pojavljuju tokom igre, bilo da su u pitanju određeni vilenjaci ili stvorenja iz tame. Uvek postoji zanimljiva referenca koju igrač može da uživa, a neću ih ovde otkrivati.

Kao Golum, penjaćete se po ogromnim strukturama, provlačiti se pored onih koji vas pokušavaju uhvatiti i ubiti, komandovati pratiocima, rešavati poneku zagonetku i još mnogo toga. Ponekad je kretanje neodređeno i neodzivno, a animacije određenih radnji deluju nelogično. Pri penjanju, određeni delovi nisu vidljivi i znate da treba skočiti samo zato što vam se opcija pojavljuje u uglu ekrana. Iako se delovi igre koji zahtevaju prikradanje mogu biti zabavni, smatram da su neprijatelji previše glupi za vlastito dobro. Pokušaj da se privuče pažnja orka bacanjem kamena direktno pred njegove noge nije izazvao nikakvu reakciju, kao ni bacanje kamena u veliki metalni lonac.

Kada morate narediti nekome da se pomeri, dobijate samo određene pozicije na koje ih možete premestiti, i to deluje kao arbitrarni dodatak gameplay-u. Kontrole nedostaju poliranosti i tečnosti, i bez obzira na to šta sam radio, nikada nisam mogao u potpunosti verovati sistemima na raspolaganju. Postoje stalne kontrolne tačke, tako da ako preskočite skok ili padnete s velike visine, možete se brzo vratiti u igru, pa postoji način da se ublaže neke frustracije. Bilo je trenutaka kada sam uživao u određenim delovima igre, posebno kada sam pokušavao da se popnem visoko u Mračnu Kulu i pratim svoju vernu pticu da bih ukrao neke ključeve.

Ponekad bih počeo da lebdim na nečemu preko čega sam pokušavao da preskočim i nisam mogao da se odatle pomerim sve dok nije bilo prekasno, a provlačenje kroz uska mesta bilo je nezgrapno. Koncept stalne borbe između dve ličnosti Goluma i Sméagola nudio je neke pametne prekide u gameplay-u, jer možete odabrati određene odgovore u razgovoru s drugima, i svidelo mi se kako se njegove poznate osobine lukavosti i podlosti isprepliću s pričom. Morate pokušati da ubedite drugog o ispravnom postupku, ali ponavljam, to bi se moglo odvijati na prirodniji način.

Vizuelni aspekti su još jedan problem u samom srcu igre The Lord of the Rings: Gollum. Od grubih animacija do iskakanja tekstura, ne koristi u potpunosti mogućnosti PlayStation 5, bez obzira da li se igra u režimu Performanse ili Kvaliteta. Imala sam trenutke kada je Golum govorio, a usta mu se nisu pomerila; prelaz iz sekvence odsecanja u trenutke igranja je prenagao (iako je to delimično rešeno zakrpama), i ova dva aspekta se nasumično smenjuju. Bilo je i problema sa zvukom. Ponekad bi dijalog jednostavno prestao usred rečenice, a likovi bi govorili istovremeno. Ekrani za učitavanje su se pojavljivali iznenada i naglo prekidali sekvence odsecanja bez besprekornog prelaska.

Stvarno sam želeo da zavolim The Lord of the Rings: Gollum. Iako je priča njegova najjača karakteristika, tehnički problemi prožimaju gotovo svaki aspekt igre. Od vizuelnih grešaka do nedostatka poliranosti u gameplay-u, teško je preporučiti ovo onima koji jedva čekaju da se ponovno upuste u svet Srednjeg Zemlji. Iako sam siguran da će buduće zakrpe popraviti neke od ovih problema, ne mislim da će postati naslov koji će se istaći među nekim od drugih odličnih igara The Lord of the Rings koje smo videli tokom vremena, i kao doživotni fan Tolkinovih dela, razočaran sam što ova igra nije bila onakva kakvu sam želeo da bude.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i