Serijal Kingdom Hearts dostupan je na PC-u već nekoliko godina putem Epic Games Store-a. Možete pročitati taj pregled ovde, ali suština je da su to sjajni portovi. Izgledaju dobro, imaju potpunu podršku za tastaturu i miša za svaku igru, i dobro rade. Nažalost, Epic Store dolazi sa nekoliko nedostataka, pa sam bio veoma uzbuđen kada su igre (osim Melody of Memory) stigle na Steam, a najbolji deo je mogućnost podrške za Steam Deck. Ovo nisu samo reizdanja na drugom prodajnom mestu, već je Square Enix iskoristio vreme da ažurira neke od tekstura u Kingdom Hearts 1, 2, i Birth by Sleep. Dok je igranje na Steam-u u većoj meri bolje nego loše, ipak donosi nekoliko novih problema. Dakle, još jednom, hajde da pogledamo Kingdom Hearts Integrum Masterpiece Collection.
Integrum Masterpiece Collection na Steam-u nudi tri igre, od kojih su dve kolekcije. Imamo Kingdom Hearts -HD 1.5 + 2.5 ReMIX-, 2.8 Final Chapter Prologue, i III + ReMind (DLC). Samo igre u ReMIX-u su dobile ažuriranje tekstura, dok III donosi igračima na Steam-u novi Keyblade pod nazivom Dead of Night. 2.8 je u suštini ista kao verzija za EGS koju smo prethodno pokrili, pa ćemo to uglavnom preskočiti. Samo znajte da uključuje Dream Drop Distance sa udaljenijom kamerom (hvala bogu), priču o Aqua u 0.2, i film pod nazivom Kingdom Hearts X (izgovara se Key, iako neki kažu Kai) Back Cover. KH3 je sam po sebi jasan, jer je to samo KH3 sa uključenim DLC-om, dok ReMIX uključuje Kingdom Hearts Final Mix, Re of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix, filmsku verziju 358/2 Days, Birth by Sleep, i na kraju filmsku verziju Re: Coded.

Filmovi u ReMIX-u izgledaju potpuno isto kao njihove konzolne verzije, pa pretpostavljam da su unapred renderovani zajedno sa scenskim modom u KH1. Hajde da pređemo na performanse i ta ažuriranja tekstura. ReMIX se pokreće sa istim launcher-om koji igra oduvek koristi. S obzirom na to da su ovo PS2 i PSP igre, možete ih lako pokrenuti na većini modernih računara, pri čemu Kingdom Hearts 1 radi u 1440p i postiže oko 320 frejmova po sekundi na RTX 4070. Ne mogu čak ni videti većinu tih frejmova s obzirom na to da je frekvencija osvežavanja mog monitora 170, ali veliki brojevi su zabavni. Uprkos tome što je prošlo nekoliko godina od izdanja za EGS, scene u ReMIX-u su i dalje zaključane na 30 fps. Ovo je bilo prihvatljivo tada… pre nego što su fanovi vrlo lako modifikovali tu ograničenje. U stvari, fan mod Re uključuje mnoštvo popravki koje je Square Enix mogao i trebao implementirati u ovo izdanje za Steam.

Jedna stvar koju je SE poboljšao je podrška za Steam Deck. Ranije je bilo naporno pokrenuti bilo koju KH igru na Deck-u koristeći Epic verziju. Za ReMIX, trebalo je zaobići launcher postavljanjem igre koju želite da igrate kao ciljanu .exe datoteku, i unapred renderovane scene ne bi se puštale. Nikada nisam uspeo ni da pokrenem KH3. Međutim, sada sve rade besprekorno. Launcher pokreće bilo koju igru koju želite, unapred renderovane scene se pravilno prikazuju, a KH3 ne samo da se pokreće, već može raditi na uglavnom stabilnih 60 fps, i dalje izgledajući prilično dobro na niskim postavkama i 75% rezolucije ekrana.

Naravno, to dolazi sa nekoliko zvezdica, posebno u ReMIX-u. Naime, nedostatak podrške za ultrawide i neke čudne oscilacije frejmova. Vidite, KH1, 2, i BBS lako dosežu 60 fps (30 u scenama) i jedva opterećuju resurse Deck-a, ali i dalje izgledaju isprekidano u nekim trenucima. Posmatranje grafa vremena renderovanja uključenog u monitor resursa Deck-a otkriva problem, sa nekim frejmovima koji traju duže za renderovanje od drugih. Zašto je to tako, ne mogu vam reći, ali je vrlo primetno kada se povremeno pojavi. Nisam primetio da mi je to uzrokovalo štetu u borbi ili nešto slično, pa to ne utiče stvarno na igranje, ali je nešto što treba imati na umu dok igrate na Deck-u. Što se tiče ultrawide, Kingdom Hearts 1 je ranije imao grešku koja je omogućavala prikaz u 16:10, ali je to ispravljeno u ovom izdanju. Mogu da se pomirim sa igranjem u 16:9, ali bi bilo lepo da postoji patch koji dodaje podršku za ultrawide. Možete dobiti oko 4 sata trajanja baterije iz ReMIX-a na Deck-u, pa pretpostavljam da ću provesti mnogo vremena u ovim igrama bez obzira na to.

Sada, da pređemo na glavnu stvar, teksture. EGS verzija je takođe dobila ova ažuriranja, i to su mešani rezultati. Square je koristio AI za povećanje kvaliteta tekstura, što ne donosi uvek najbolje rezultate, kao što se vidi u igrama poput Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Pre nego što nastavimo, s obzirom na to da su tehno entuzijasti uništili svet, osećam potrebu da objasnim da ovo NIJE generativni AI koji krade sa interneta da bi proizveo nešto što liči na ljudsku kreativnost. AI povećanje kvaliteta se koristi već neko vreme i trenira se samo na onome što pokušavate da unapredite. Neke teksture izgledaju fantastično, poput ulica i prodavnica u Twilight Town-u, dok druge izgledaju užasno, poput table u Merlinovoj kući ili Namininih crteža.
Pravilo za AI povećanje kvaliteta, po mom mišljenju, glasi: što je obrazac jednostavniji, to AI bolje obavlja posao. Što je složeniji, to je rezultat lošiji, i potrebne su mu dodatne dorade od strane ljudi. Iako je pomalo neobično videti NPC-e poput organizatora Struggle-a koji izgledaju jednako dobro kao i važniji NPC-i u priči, mnogi rezultati su neverovatni. Birth by Sleep posebno koristi od ovoga s obzirom na svoje poreklo kao PSP igra, i ove unapređene teksture zaista donose novi život u tu igru. Uglavnom su samo neki primerci koji bi trebali biti bolje dorađeni nego što je to AI bio u stanju da uradi.

Jedan veliki problem sa novim teksturama pojavljuje se u vrlo specifičnoj situaciji: igranje na Steam Deck-u pri 720p i prikazivanje na spoljni monitor. Ovo omogućava da se vide šavovi u okruženju i na likovima. Konkretno, video sam šav na Roxasovom licu u sceni KH2 gde napušta Organizaciju, što je bilo veoma uznemirujuće. Srećom, nisam primetio ovaj problem u drugim okolnostima, ali Steam Deck ipak ima još jedan konačni problem. To su trepćuće senke u KH1, koje se najviše dešavaju na Destiny Islands. To nije najbolji prvi utisak, ali nisam primetio da se to ponovo događa kada sam stigao do Traverse Town-a. Nadam se da će svi ovi problemi biti ispravljeni u ažuriranjima, a dok ste već tu, molim vas da mi omogućite da zumiram kameru u KH1 i BBS, te igre mogu postati prilično skučene.

Kada je reč o KH3, iskreno sam šokiran koliko dobro igra radi na Steam Deck-u. Na PC-u mogu maksimalno podesiti sve postavke i dobiti između 70 i 90 fps bez problema, ali Deck i dalje može doći do 60 fps i izgledati dobro. Da bih to postigao, postavio sam većinu postavki na najniže moguće, osim za maksimalno kvalitetne teksture, zadržavajući neke opcije na srednjem ili niskom umesto isključenih, dodao malo anti-aliasinga, i konačno postavio rezoluciju prikaza na 75% dok je FSR omogućen u Quick Menu-u. Igrao sam sve do Toy Box-a na Critical modu i osećaj je bio sjajan. Koristeći Steam Input, čak sam dodao i gyro kontrole za shotlocks, što pomaže malo u održavanju cilja na metama. Nemojte me pogrešno shvatiti, ovo su i dalje odlični portovi, samo imaju nekoliko problema koje treba rešiti.



