Neki ljudi jednostavno obožavaju da sa prijateljima kose horde zombija, i upravo zato postoji serijal Killing Floor. Tripwire Interactive je zvanično objavio Killing Floor 3, igru koja pomera granice vizuelnog uz pomoć najmodernijeg softvera, baš kao što su to činili i njeni prethodnici. Ova igra ide dublje i otvorenije od prethodnih naslova, nudeći više igrivih likova sa stablima veština (skill trees) i otvarajući cross-play za sve dostupne platforme. Ako ste ljubitelj kooperativnih pucačina i eksplicitnog telesnog horora (body horror), onda vam je Killing Floor verovatno već duže vreme na radaru. Ako nije, početna cena i dostupan sadržaj na dan izlaska svakako donose obilje zabave.
Postoji narativ u Killing Floor igrama koji se obično gubi u pozadini. Radnja igre Killing Floor 3 smeštena je sedamdeset godina nakon prethodnog dela. Korporacija Horzine je proizvela ultimativnu armiju ispunjenu Zedovima. Vi igrate kao član Nightfall-a, nove odmetničke pobunjeničke grupe čiji je cilj da zaustavi ovu mega-korporaciju. Svaka lokacija na mapi nudiće misije i, što je zanimljivo, za kompletiranje misija i napredovanje nije neophodno preživeti sve talase neprijatelja. Svaki nivo ima više talasa sa sve težim protivnicima, a završava se borbom protiv bosa.
Postoji glas koji podseća na M iz filmova o Džejmsu Bondu i koji daje narativni okvir misijama, ali priča ipak ostaje u drugom planu. Često pronalaženje predmeta za misije može biti teško, jer su mali i sakriveni na očiglednim mestima. Teško je upravljati potragom za njima dok vas jure zombiji. Između talasa, imate opciju da istražujete okolinu ili da se vratite u bazu (hub) i kupite oružje, municiju i drugo. Strateški predmeti poput Šok-zamki (Shock Traps) i Eksplozivnih brava (Explosive Locks) su zabavni za korišćenje i mogu pomoći u kontrolisanju gomile neprijatelja. Većinu ovih neprijatelja nećete moći da čujete, tako da jednostavno povlačenje od jedne horde Zedova može da vas uvuče pravo u drugu.
U okruženju će biti i interaktivnog oružja poput gasnih cevi i buradi. Oružja uključuju tipičan arsenal, ali sa atributima vatre i leda. Puške se mogu prilagođavati sa različitim elementalnim namenama, što igri daje aspekt sličan serijalu Borderlands. U igri postoje i Katane, ako želite da se upustite u blisku borbu. Na terenu se takođe mogu koristiti i tureti, zajedno sa individualnim specijalnim sposobnostima vašeg lika. Sprintovanje takođe deluje kao malo brže hodanje; ne čini se da postoji velika razlika, a neprijatelji će vas lako sustići.
Dizajn perkova i celokupan sistem otključavanja u Killing Floor 3 crpi inspiraciju iz igre Helldivers 2. Kako napredujete, otključaćete izbor perkova kada dostignete određeni nivo, a zatim se oni mogu pojedinačno unapređivati kako biste u potpunosti izgradili specijalistu kakvog želite. Postoji više specijalista, ali čudno je što morate da zaronite u menije da biste ih otkrili. Takođe, s obzirom na vreme potrebno za unapređivanje jednog specijaliste, verovatno se ne isplati previše rasipati trud na više njih. Sve se svodi na rano testiranje specijalnih sposobnosti i odabir onoga što vam najviše odgovara. Igrači koji vole da kompletiraju sve imaće dovoljno vremena da prođu kroz svakog od njih i ostanu dugo zaokupljeni igrom.
Helldivers je postavio standard kako da se igračka baza održi angažovanom na duge staze, što se sada čini prisutno i u Killing Floor 3. Bilo je mnogo igara sa ovom premisom, još od originalnog Left 4 Dead, pa i skorije sa Back 4 Blood. Čini se da Killing Floor 3 na prvu loptu ima više dubine da zadrži igrače, ali repetitivnost će se u nekom trenutku sigurno pojaviti. Postoji retka opcija za izvođenje završnog poteza (finishing move), slično kao u igri DOOM, ali neprijatelji vas mogu pregaziti ako su u blizini. Takođe, dešava se da vas neprijatelji sateraju u ćošak bez mogućnosti za bekstvo.
Nema prevelike raznolikosti neprijatelja, ali M.E.A.T. System pomaže da se dobije ona doza dopamina dok svedočite njihovim krvavim smrtima. Postoji i mehanika usporenog snimka koja se uvek čini da se aktivira u najbesmislenijem trenutku, ali kada se sve kockice poklope, sjajno je to videti. Možete očekivati i duhovite replike likova koje takođe postaju repetitivne. Čovek se zapita da li postoji nešto što bi ovo moglo da zameni ili je potrebno više dijaloga? Ovo je stvar koja postoji još od Left 4 Dead u svim akcionim horor pucačinama.
Jedan od najvećih pozitiva igre je multiplayer aspekt. Single player se može igrati i internet konekcija nije potrebna, što je lepo. Ali da sami prođete kroz ceo talas neprijatelja na mapi plus bosa? Srećno. Postoje različiti nivoi težine ako vam igra postane previše laka. Onlajn gejmplej je za šest igrača i multi-platformski. Uparivanje je brzo (quick match), a igrači neće upadati u sobe dok ne nastane pauza u akciji. Ovo takođe uključuje i cross-platform čet, i ljudi zaista komuniciraju. To je zabavno iskustvo koje niko ne shvata previše ozbiljno. Tabela sa statistikom je odlična za pregled nakon meča.
Serijal Killing Floor je uvek vizuelno pomerao granice platforme na kojoj se nalazio, sa prelepim modelima čudovišta i osvetljenjem. Ni ovde nije drugačije, a za one koji su bili zabrinuti tokom bete – zato se i zove beta. Killing Floor 3 radi na Unreal Engine 5 i kao opciju koristi Lumen Lighting. Ne postoji ray tracing opcija, ali ovaj Lumen Lighting izgleda predivno i oživljava različite oblasti, bilo da su unutra ili napolju. Neke od ovih refleksija su detaljne, mada ne i savršene. To takođe znači i poboljšan frejmrejt, iako postoje problemi sa „štucanjem“ na PC-u, uglavnom kada se dešava mnogo akcije.
Dostupan je Supersampling od sva tri proizvođača kartica, a NVIDIA podržava Frame Gen. Igranje na RTX 5080 u 4K rezoluciji zahtevalo je DLSS da bi se postiglo 60 FPS. Ipak, ova igra blista u 1440p rezoluciji sa višim frejmrejtom. Ono što će zaista pomoći i jednom i drugom je Frame Gen, i ovo je zaista prva igra koja je iz ličnog iskustva radila dobro sa ovom tehnologijom. Radi glatko, a pošto nije takmičarskog karaktera, kašnjenje u komandama (input lag) nije bitno, mada se čak ni ne primećuje. Podržava auto opciju ili do četiri puta uvećanje. Zaista pomaže da se stabilizuju padovi frejmova, ali zastajkivanja su se i dalje dešavala. Ovo je podnošljivo jer je igra jednostavno zabavna kooperativna pucačina.
Modeli igrača za specijaliste se ne ističu toliko kao modeli Zedova. Fokus je na Zedovima jer je u pitanju pucačina iz prvog lica. M.E.A.T. System donosi više raskomadavanja nego u prethodnim igrama, pa ćete videti ruke i noge kako lete u vazduh nakon eksplozije, dok pogodak u glavu pruža trenutak kada glava puca kao lubenica. Krv i zelena žuč su svuda.
Što bliže pogledate modele Zedova, to su oni detaljniji. Lice Himere (Chimera) će vas naterati da se naježite. Sve se ovo dešava na velikim, detaljnim mapama sa prilično mračnim delovima koji zahtevaju baterijsku lampu. Postoje i unutrašnje i spoljašnje oblasti koje koriste različite tipove osvetljenja. Igranje na OLED ekranu pružiće prelepo vizuelno iskustvo zahvaljujući implementaciji osvetljenja.
Slično onim retkim završnim potezima u Killing Floor 3, muzička podloga je u velikoj meri metal, baš kao u igri DOOM. Iako igra nije tako brzog tempa kao ta novija izdanja, osećaj može biti isti zahvaljujući muzici. Sjajna je ako ste ljubitelj metala, ali nije u pitanju licencirana muzika. Komentari likova tokom igranja postaju zamorni, ali glasovna gluma i zvučni efekti Zedova su solidni.
Killing Floor 3 je izuzetno zabavan u početnim fazama, ali da li će taj osećaj izbledeti vremenom? Tripwire Interactive je uradio dobar posao sa ažuriranjem prethodnih igara, a sudeći po sistemu napredovanja nalik na Helldivers, dugovečnost bi trebalo da bude tu da zadrži igrače. Dodavanje crossplay-a za šest igrača i glasovnog četa osiguraće najbolje onlajn multiplayer iskustvo koje je serijal ikada imao. Ofline single player je teži, ali igra je i dizajnirana za onlajn multiplayer. Vizuelni aspekti dobro prikazuju Unreal Engine 5 sa Lumen Lighting-om, ali zastajkivanja i „štucanja“ se dešavaju prilično često. Korišćenje Frame Gen-a na PC-u dobro funkcioniše da to kompenzuje. Sistemi specijalista i perkova pomažu u dugovečnosti, ali morate da kopate po meniju da biste videli druge specijaliste. Na kraju, na dan izlaska, Killing Floor 3 je, međutim, jedno krvavo zabavno iskustvo.



