Kada je u pitanju žanr izgradnje gradova (city-builder), vrlo često ćete naići na mešavine sa drugim žanrovima. Against the Storm ima roguelike elemente, Dawnfolk i Frostpunk 2 uključuju preživljavanje. Imate čak i vaše standardne menadžment simulacije poput Cities: Skylines II. Sada možemo poželeti dobrodošlicu i cozy žanru, sa igrom Let Them Trade, koju je razvio Spaceflower. To je slatka mala igra u kojoj gradite naselja unutar svog kraljevstva i pomažete im da rastu. Takođe morate da upravljate resursima i pazite na bandite. Da li ste u stanju da stvorite carstvo koje će opstati generacijama? Ili ćete izgubiti glavu?
Glavni adut igre Let Them Trade je njena opuštajuća priroda. Stoga, novajlije (poput mene) ili čak veterani žanra mogli bi da uživaju u njenom sporijem ritmu. Opuštajuća je ne samo zato što možete trgovati sa drugim gradovima unutar svog kraljevstva, već će i sami gradovi trgovati međusobno. Svaki grad može da upravlja svojim potrebama bez potrebe da dobronamerni Bog sve nadgleda mikromenadžmentom. Međutim… moraćete da se bavite nekim mikromenadžmentom. Gradovima će biti potrebne trgovačke rute koje ih povezuju međusobno i sa vašim dvorcem. Takođe dobijate kontrolu nad vitezom koji pomaže u izviđanju mape radi pronalaženja novih polja i rešavanja problema sa banditima. Borba je jednostavna, svodi se samo na bacanje kockice koje se dešava automatski. Jedina stvar o kojoj treba da brinete je broj preostalih pešadinaca i da bandit nije opljačkao trgovce.
Možda deluje pomalo zastrašujuće, ali zaista nije, pošto Let Them Trade uključuje nekoliko tutorijala za novajlije ili one kojima je potrebno podsećanje. Možete i preskočiti tutorijal i započeti sa kampanjom, koja sadrži scenarije za svaki nivo. Ono što sam cenio kod kampanje je činjenica da ona takođe može da posluži kao tutorijal za razumevanje mehanika, poput bandita, i korišćenja resursa pronađenih na mapi. Svaki scenario je drugačiji, ali ćete primenjivati veštine koje ste prethodno naučili. Ponekad, cilj nije dovoljno dobro objašnjen; na primer, potrebno vam je 50 vekni hleba u skladištu, a imate samo farme krompira, pa odakle hleb? Tek onda shvatite da možete istražiti, a zatim i izgraditi pekaru. Srećom, svaki scenario ne bi trebalo da traje predugo da se završi, na duže staze.
Da odam priznanje igri, prilično je blaga kada napravite grešku. Svaka mapa će imati resurse, poput drveta, kamena ili uglja. Najbolje je stvoriti nekoliko gradova u blizini resursa, ali imate samo ograničen broj istih. Stoga, ako dostignete kapacitet, imate dve opcije: unaprediti količinu putem istraživačkog centra, ili uništiti grad. Ako odlučite da sravnite grad, ne dobijate nazad sve njegove resurse i novčiće, ali ipak vam se vrati nešto novca. Jedan od razloga zašto obično ne igram city-builder igre je potreba za strategijom i razmišljanjem pet koraka unapred. Zahvaljujući cozy i opuštajućoj atmosferi igre Let Them Trade, ovo je nešto o čemu ne moram da brinem, i ne gubim ogromnu količinu vremena i truda.
Kao što je ranije pomenuto, igra nudi istraživački centar. Tu možete učiti i unapređivati zgrade unutar svog kraljevstva. Stablo istraživanja (research tree) je masivno; ne samo da imate pojedinačne nadogradnje, već neke čak zahtevaju i dalja istraživanja kako bi se povećala njihova proizvodnja resursa. Ali, one nisu besplatne, jer svako unapređenje ima svoju cenu u materijalima. Dok je za većinu njih prilično očigledno šta rade, kao što je mogućnost da dobijete dodatnog viteza za pomoć u odbrani ili izviđanju, druge navode samo ime nadogradnje i to je to, kao na primer krčma (tavern). Pitanje je, šta ona radi? Da li povećava sreću građana jer se opijaju? Ili smanjuje proizvodnju resursa jer su pijani? Objašnjenje bi pomoglo u situacijama da igrači bolje razumeju šta istražuju.
S tim u vezi, sama grafika je prelepa, a stil igre je jedinstven. Ne samo da ima srednjovekovnu postavku, već je napravljena tako da se osećate kao da igrate društvenu igru, poput Settlers of Catan, pošto je i sama igra bukvalno predstavljena kao društvena igra, jer vidite njenu kutiju kako stoji na stolici ispred mačke. To je sjajna pažnja posvećena detaljima koja pomaže u izgradnji sveta, čak i indirektno. Polja, resursi, pa čak i ljudi u igri izgledaju kao da su izrezbareni od drveta. Možete videti teksturu drveta na stvarima poput figurica, planina i minerala. To pomaže da se dočara cozy atmosfera koju su developeri stvarali.
Igra takođe blista u korišćenju humora i načinu na koji prenosi političke i filozofske ideale. Neki komentari su malo previše direktni, kao u jednom scenariju gde treba da izgradite zlatnu statuu za kralja. Grad kojem je statua dodeljena gubiće procenat sreće tokom svake faze izgradnje. Kraljeva statua, na njegovo iznenađenje, ne prolazi dobro kod građana. Ko bi rekao da niko ne želi da plati za tako kičastu i skupu statuu? Drugi momenti uključuju šale koje kralj zbori o kolonijalizmu, posebno o naseljeničkom i eksploatatorskom kolonijalizmu, što je uklanjanje prirodnih resursa, kao što je seča šuma. Naravno, sve su to samo šale, i sve je to u dobroj zabavi! Zar ne… zar ne?
Nema mnogo opcija za pristupačnost (accessibility) osim mapiranja tastera (keybinding) i podešavanja težine kada se igra u sandbox modu. Tokom mog vremena provedenog sa Let Them Trade, naišao sam na neke bagove i gličeve. Napredak u kampanji mi se jednom resetovao, pa sam morao da počnem sve ispočetka. Iako svaki scenario ne traje predugo, frustrirajuće je kada morate da počinjete iznova zbog ovoga. Drugi problemi uključuju nestajanje UI dugmića, pri čemu je jedini način da ih vratite korišćenje nekog drugog UI iskačućeg prozora. Kad god se pojavi prozor sa dijalogom, uz njega je priložen i 2D model govornika, a ponekad je to pogrešan model. Tako se dešavalo da, ako je kralj govorio, umesto njega se pojavi bandit. Čak i sa ovim problemima, sve u svemu, Let Them Trade je pristojna igra ako ste žarko želeli da date šansu žanru izgradnje gradova.



