Home GAMESImmortals of Aveum

Immortals of Aveum

od itn

Neverovatno gaming iskustvo sa talentovanim ansamblom i brzom borbom, koja teče glatko kao jedno od prvih velikih izdanja na Unreal Engine 5, Immortals of Aveum je postavljen da bude čudesna avantura. Prvi naslov od strane developera Ascendant Studios, tima koji se može pohvaliti iskustvom iz vrhunskih naslova kao što su Bioshock 2, Call of Duty, Dead Space i više, Immortals of Aveum deluje ambiciozno za debi igru, koristeći snažne produkcijske vrednosti koje čine tehnički zadovoljavajuću priču pod EA Originals zastavicom. Fokusirajući se na relativno linearno iskustvo koje ne rasipa vreme trajanja, ovaj ep koji uključuje bacanje čarolija i magično razaranje osigurava da zabava ne prestaje, baš kao i holivudske blokbustere koje pokušava emulirati.

U ovom mističnom svetu Aveuma, igrate kao Jak, „Neplanirani“, neko ko neočekivano manifestuje magične sposobnosti kasnije u životu. Naravno, sa velikom moći dolazi velika odgovornost i sve te stvari, pa se Jak brzo nađe uključen u Večni rat, gde se velike vojske bore za kontrolu nad magijom u carstvu. Jak, zajedno sa grupom zabavnih likova koje ćete sresti tokom puta, moraće se udružiti kako bi spasili svet i osigurali da magija ne padne u pogrešne ruke. Osnovna naracija u Immortals of Aveum možda nije posebno jedinstvena, ali je isporučena sa pravim žarom koji me je privukao bez obzira na to.

To je u velikoj meri zbog ansambla glumaca, koji ulažu stvarne napore da ožive ove likove. Jak  kojeg glumi Darren Barnett, koga verovatno znate kao zavodljivog Paxtona Hall-Yoshida iz sjajne serije „Nikad se nisam zaljubljivao“. On je poznat kao više harizmatični šaljivdžija u toj seriji, ali Aveum mu pruža mnogo intenzivniji materijal, koji prenosi sa iskrenošću koju nisam mogao da ne nađem simpatičnom. Rani trejleri (i drugi materijali) ove godine su zabrinuli igrače da bi njegove doskočice mogle postati iritantne, ali sa zadovoljstvom mogu reći da je njegova izvedba snažna tokom celog puta i nipošto nije toliko iritantna kao u drugim naslovima koji se previše trude da budu duhoviti.

On je okružen Ginom Torres iz serija „Firefly“, „Suits“, „9-1-1 Lone Star“ i drugih; ona je moćna i zapovedajuća kao general Kirkan. Ona je dominantna figura na ekranu kad god progovori, što je testamenat njenog glumačkog umeća. Antonio Aakeel donosi pravu vedrinu događajima kao Devyn, inteligentan, ali uglavnom komični lik koji se može nazvati „srcem“ tima. Yvonne Senat Jones takođe daje iskrenu izvedbu kao Jakova najbolja prijateljica, Luna. Ali možda je Zendara iznenadila najviše. Lily Cowles, poznata iz serije „Roswell“, pruža snažnu i smešnu izvedbu kao komandant velike vojske, koja brzo očarava u čudnom prijateljstvu sa Jakom.

Potpuno ozvučeni ansambl dosta doprinosi kvalitetu Immortals of Aveum, čak i poboljšava pisanje i narativ koji bi inače mogli delovati površno. Ima mnogo isečaka koji održavaju priču u pokretu, i ponovo se vraćajući na holivudske blokbastere, mešaju smešno sa ozbiljnim kako bi obogatili likove u ovom univerzumu i stvorili zabavno putovanje.

Unreal Engine 5 takođe daleko doprinosi privlačnosti igre u vizuelnom smislu. Neki od mesta koja ćete sresti su velika i puna detalja, sa posebnim umetničkim delima, dok epski mostovi gledaju krošnje drveća i drevna tehnologija se meša sa magičnim draguljima kako bi ratom razoreno okruženje zablistalo. Svaka biom se takođe oseća različito, sa bujnom šumom, snežnim planinama i pećinama pune opasnog lava. Osvetljenje i refleksija izgledaju izvanredno, dok se sunčeva svetlost odbija unaokolo, posebno ističući unutrašnjost Velike dvorane u Palathonu sa svetlošću koja probija kroz velike prozore i pada na bele i zlatne tonove unutar palate. Modeli likova takođe izgledaju impresivno, dok hodaju svetlećim, lebdećim platformama i manipulišu gigantskim statuama. Igra je glatka kao puter; doživeo sam samo jedan ili dva trenutka kada je stopa slika pala dok je bilo mnogo čestica na ekranu, ali inače sam smatrao Immortals of Aveum pravim užitkom za oči.

Opisan ranije kao „Call of Duty sa magijom“, Immortals of Aveum koristi pristup pucačkim igrama iz prvog lica, zamenjujući automatske puške i štapove različitim čarolijama koje se mogu ispaliti iz vaših ruku sa slično fatalnim rezultatima. Postoje tri različita oblika između kojih ćete se prebacivati, jer Jak poseduje retku sposobnost da ih sve koristi. Sila (plava), Haos (crveni) i Život (zeleni) koriste se kao osnovni napadi, pre nego što se razvijaju sa drugim sposobnostima čarolija koje se mogu aktivirati brzo. Lako je uporediti čarobne oblike sa oružjem koje simuliraju, ali čarolije ih uvode u više mistično područje; sila deluje kao jednocevna puška, ali dolazi sa sposobnošću da razbije štitove neprijatelja sa udaljenosti. Haos je snažniji, pristup štapu, sa velikim napadima na području efekta da obori više protivnika i onaj koji vam omogućava da se zalepite unapred sa bolnim udarcem. Život podseća na automat za brzo pucanje, sa projektilima koji traže više ciljeva.

Primetio sam da se držim Sile kao solidnog rešenja za neprijatelje na kratkom i dugom rastojanju, ali različite vrste neprijatelja će vas prisiliti da koristite određeni oblik kako biste nanosili štetu, pa ćete se često prebacivati između boja na svom zglobu u zavisnosti od situacije. To se lako prepoznaje po boji neprijatelja ili boji njihovih štitova, što ih čini prilično čitljivim sa udaljenosti. Iako „jedna veličina odgovara svima“ strategija može da funkcioniše za ranije delove avanture, kasnije borbe vas primoravaju da prilagodite svoju strategiju i iskoristite sve svoje veštine. Iako bi bilo primamljivo da prioritetno unapredite svoju omiljenu boju, možda bih pokušao da zadržim ravnotežu kako vas kasnije ne bi iznenadili trenuci kada morate biti vešti u svima.

Osim toga, druge čarolije dolaze u igru van tih osnovnih oblika koje vam omogućavaju da eksperimentišete sa svojim pristupom. Na defanzivnoj strani, sposobnost treptanja služi kao brz skok unazad, i takođe ćete imati štit koji možete izvući da blokirate neprijatelje, aktivirajući kul sporomotivni odgovor kada se na kraju slomi pod pritiskom. Čarobni udar je zapravo kuka za hvatanje koja se može koristiti u određenim situacijama, ali i da privuče manje neprijatelje bliže za napad na bliskom rastojanju. Čak možete usporiti određene ciljeve koristeći lepljive mekuše, što pomaže protiv bržih neprijatelja koji se neće mirovati, ili ometati čarolije koristeći crveni snop koji nanosi štetu izvora čarolije. Zvuči malo preopterećujuće kada je ovako navedeno, ali Immortals of Aveum prilično dobar posao radi sa postepenim uvodjenjem mehanika i čarolija kako se ne bi osećalo kao previše kada se igra. Zapravo, raznolikost čini svaki susret sa borbom uzbudljivim, iako se može malo ponavljati.

Neminovno, kako se krećete sa područja na područje i neprijatelji se pojavljuju da vas napadnu, osećaj već viđenog počinje da se uvlači. Neprijatelji su uglavnom obične mete bez previše izazova dok ih susrećete u svetu, i primetio sam da se iste varijante često pojavljuju. Postoje veliki koji trče prema vama sa napadom na bliskom rastojanju, i dosadni leteći neprijatelji koji brzo lete unaokolo i zahtevaju određeni oblik kako biste ih brzo oborili, inače će vas snajperisati sa udaljenosti koristeći napade sa daljine. Čudna ogromna stvorenja nalik psima pojavljuju se prilično često, zajedno sa stvorenjima sličnim rakovima. Nije da su sami po sebi neprivlačni, ali postaju prilično dosadni kako se krećete i viđate ih iznova i iznova.

Bitke sa bossovima pružaju pristojan izazov kada se prvi put susretnete sa njima; na primer, jedan divovski bos izbacuje razorne laserske zrake prema vama iz svoje glave, što je tačno trenutak i mesto na koje morate napasti kako biste ga učinili ranjivim. Drugi se teleportuje sa lokacije na lokaciju, ostavljajući duhoviti trag gde su bili, prinuđujući vas da ih pratite i iskoristite njihovu poziciju. Tako mnogo u Immortals of Aveum se svodi na ispaljivanje šarenih čarobnih udara iz ruku, pa su dodatne mehanike poput ovih veoma dobrodošle. Šteta je, međutim, što se ovi prvobitni bossovi ponovo koriste i ponovo se pojavljuju… često. Prvi put kada ih srušite i njihova ogromna traka zdravlja opada je veoma zadovoljavajuće, ali videti ih kako se vraćaju sa manje pompe, ali podjednako iritantni, je smanjilo moju motivaciju.

Nekoliko loše postavljenih kontrolnih tačaka takođe je stvaralo nekoliko iritantnih trenutaka tokom mog igranja. U nekoliko navrata, našao sam se ponovo rađajući na područje potpuno pretrpano neprijateljima (i u jednom slučaju bosom), sa samo jednom zdravstvenom čorbom u inventaru. Obično su na početku dostupna najmanje tri, pa je bilo prisiljenja da se prostorije prilazi izuzetno oprezno ili čak da se traže neki trikovi za preživljavanje umesto da pristupim situaciji svojim uobičajenim, punim snagama. To je učinilo borbe mnogo težim nego što bi trebalo da budu, da sam se samo vratio sa uobičajenim brojem čorbi koje mi obično pomažu, i išlo protiv ritma koji igra inače uspešno održava.

Ipak, Immortals of Aveum je apsolutno na svom vrhuncu kada postoji ogromno bojno polje puno različitih vrsta neprijatelja koje morate eliminisati svim svojim veštinama. Repeticija bar osigurava da budete pripremljeni za ono što dolazi, i neki sjajni trenuci mogu se dogoditi kada se balansirate između različitih magičnih tipova, izbacujete sposobnosti levo, desno i u centar dok brzo izbegavate, podižete svoj štit da odbijete napad velikog neprijatelja pre nego što mu oštrim hicem iz pištolja… tj. crvenom magijom, uništite lice. To je zaista kul, a količina šarenih čestica koje preplavljuju ekran dok se sve to dešava je divlja i uzbudljiva.

Druge značajne tačke pomažu igri da ne postane samo pucačina bez drugih sadržaja; jedan rani trenutak vas vodi kroz niz svetlećih platformi visoko na nebu, sve se kreće i spaja na svoje mesto, stvarajući staze za zanimljivo platformiranje i mini borbe. Morate da animirate strukture i statue kako biste odblokirali puteve i stvorili nove ili koristili Leylines (mistične leteće lisice) da biste se kretali kroz svaku lokaciju kako biste pronašli skrivene blago i plen. Vaša magija se ne koristi samo za borbu – nekoliko zagonetki će vas naterati da koristite različite tipove kako biste aktivirali prekidače, izazvali pojavu platformi ili rešavali druge zagonetke. Nijedna od njih nije previše komplikovana da je nisam mogao rešiti, ali nekoliko me je nateralo da zastanem i češkam se po glavi dok sam pretraživao područje u potrazi za bliskim rešenjem. Ova promena tempa koja se fokusira na platformiranje i zagonetke služi kao lep skretanje od konstantnog borbenog dela, i uživao sam u ovim promenama.

Sa mnogo čarolija koje treba otključati i intrigantnim svetom za istraživanje, Immortals of Aveum bi trebao da pruži više nego dovoljno opcija da zadovolji bilo koji stil igranja koji vam najbolje odgovara, sa linearnim narativom koji bi trebalo da vam oduzme više od 10 sati da završite, i to samo ako ste fokusirani isključivo na glavni put priče. Sposobnosti koje otključavate omogućiće vam da se vratite na prethodna područja i pronađete nove puteve, pa postoje lagane inspiracije Metroidvania žanra, sa plenom koji treba pronaći, izrađivati i nadograđivati. Nije to otvoreni svet, ali ima jasno definisane velike oblasti koje možete istraživati u svoje slobodno vreme, sa tačkama brzog putovanja širom. Stablo veština je takođe relativno fleksibilno, omogućavajući vam da se fokusirate na određene čarolije koje želite da prioritetizujete. Priča kulminira veoma zadovoljavajućim završetkom, koji, naravno, neću otkriti, a tu su i dodatni izazovi koje možete da se vratite i završite za sve one koji vole da potpuno završe igru. Ona sigurno ne izmišlja toplu vodu, ali je prelepa i zadovoljavajuća verzija tople vode koja uspeva da izazove uzbuđenje uprkos svojim manama.

Immortals of Aveum hrabro pokušava da pruži epsko iskustvo o ratu koji uključuje magiju, i uspeva u svojoj ambiciji. Brza borba koja igru čvrsto stavlja u žanr pucačina kombinuje se sa zadovoljavajućim platformiranjem i rešavanjem zagonetki kako bi se stvorila avantura koja ostaje usmerena na svoju linearnu priču, istovremeno nudeći dodatne tajne za one koji žele da istraže izvan osnovne naracije. Ima malo ponavljanja tu i tamo koje može biti frustrirajuće, ali kada šaljete šarene čarobne čini preko bojišta punih neprijatelja kao nasilan vatromet, teško je ostati ravnodušan. Vizuelno zadivljujuć sa izuzetno posvećenom glumačkom postavom, Immortals of Aveum je zadovoljavajuća avantura i impresivan debi studija koji očigledno nije plašio da se suprotstavi očekivanjima.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i