Home GAMESHalo ima više igara u razvoju koje se prave u Unreal Engine 5

Halo ima više igara u razvoju koje se prave u Unreal Engine 5

od Marijana Vukasinovic
Halo

Pre nekoliko sati, neposredno pre finala Halo Svetskog prvenstva 2024, kompanija 343 Industries je najavila nekoliko velikih vesti za Halo franšizu, počevši od promene imena studija. 343 Industries će od sada biti poznata jednostavno kao Halo Studios.

Druga velika vest je da se u razvoju nalaze više igara, a sve se prave u Unreal Engine 5. Očigledno su glasine iz pre nekoliko godina bile tačne: Slipspace Engine, koji je kreiran posebno za Halo Infinite, je već napušten.

Razvijači su objasnili da je bilo previše teško kontinuirano podržavati i unapređivati svoj sopstveni sistem dok su pravili sadržaj za Halo igre. Sa Unreal Engine 5, to više nije problem. Štaviše, Slipspace Engine jednostavno nije imao neke funkcionalnosti koje su ugrađene u Epic-ov alat za pravljenje igara.

Umetnički direktor studija, Chris Matthews, je rekao:

„S poštovanjem, neki delovi Slipspace-a su gotovo 25 godina stari. Iako je 343 kontinuirano radila na njemu, postoje aspekti Unreala koje Epic razvija već neko vreme, a koji nam nisu dostupni u Slipspace-u – i oduzeli bi ogromne količine vremena i resursa da ih pokušamo replicirati. Jedna od glavnih stvari koja nas zanima je širenje i unapređenje našeg sveta kako bi igrači imali više interakcije i iskustava. Nanite i Lumen pružaju nam priliku da to uradimo na način koji industrija do sada nije videla. Kao umetnici, zaista je uzbudljivo raditi na tome.”

Da bi se upoznali sa Unreal Engine 5, tim je radio na istraživačkom projektu pod nazivom The Foundry kako bi proverio da li mogu replicirati osećaj Halo okruženja. U videu ispod prikazuju tri različita bioma: klasičnu Pacifičku severozapadnu oblast, nešto potpuno vanzemaljsko i svet zaražen Flood-om.

Halo je samo najnovija velika franšiza koja prelazi sa vlasničkog engine-a na Unreal Engine 5, posle Tomb Raider-a i The Witcher-a. Nije potrebno ni napominjati koliko je Epic uzbuđen zbog ovih vesti. Bill Clifford, potpredsednik i generalni menadžer Unreal Engine-a u Epic Games-u, izjavio je:

„Halo je neverovatna franšiza i divno je videti da Halo Studios već pomera granice Unreal Engine 5. Čast nam je podržati Halo tim u ostvarivanju njihovih kreativnih vizija putem Unreal Engine-a. Rad na projektu Foundry pokazuje kako mogu oživeti Halo s predivno detaljnim, nekompromisnim svetovima.”

Halo Studios takođe zapošljava nove radnike kako bi se proširili i omogućili razvoj više projekata.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i