Duboko ispod Olimpa i daleko od Zevsovog uticaja, bog podzemlјa vlada nad dušama mrtvih. Nјegova vladavina je hladna i stroga, sa opakim zalogajem pripremlјenim za one koji prkose njegovoj volјi. Princ Zagreus nikada nije osetio da pripada među proklete. Iako živi udobno i sa značajnim ugledom među propalicama pakla, on žudi za još. Zaintrigiran dekadencijom Olimpa i njegovih stanovnika, odlučuje da pobegne. Da bi to uradio, moraće da umre. U više navrata. Dobrodošli u Hades.
Pobeći od Hades-a nije lak zadatak. Pre nego što se spusti na zemlјu, Zagreus mora da prođe kroz četiri različita regiona, uklјučujući The Temple of Styx i vatrom natoplјen Asphodel. Svaki od njih nudi jedinstveni niz izazova, i jedan koji se razvija sa svakim pokušajem. Kao i mnoge igre, Hades je proceduralno iskustvo zasnovano na trčanju. Jedino što je jedinstveno je to što je Hades vrhunskog tempa. Od izazova da jednostavno igrate igru, preko mehanike koju ćete morati da savladate, do sveobuhvatne priče o Princu, na vašim leđima je stalan pozitivan pritisak. Pripremite se za kasne večeri, prijatelјi: trebaće vam „još samo jedno trčanje“.
Svaka, uhhh, noć? Ima li pakao noći? Naravno. Svake noći, princ Zagreus luta Hall of Hades-a pre nego što započne bekstvo iz zatvora. Tu ćete potrošiti plen vašeg prethodnog trčanja, otklјučavajući trajne nadogradnje sposobnosti, novo oružje i, dobro, preuređujući mesto. Do trenutka kada dovršite igru postoji mnogo vodenih resursa i valuta, pa ćemo izbegavati da ih sve pokrijemo – znam da biste radije čuli koliko je dobra ova igra nego da izbacimo listu karakteristika. Jel tako?
Sama sala prepuna je zanimlјivih stanovnika, uklјučujući majku noći Nyx, višeglavog psa Cerberus-a i samog velikog Hades-a. Očekivali smo da će naše vreme u Hall of Hades biti što je moguće manje – taman toliko da potrošimo malo valute i vratimo se bežanju. Pogrešili smo. Razvijanje Zagreus-ovih odnosa sa bogovima Hades-a izuzetno je zanimlјivo. Svaki od njih ima njegov podzaplet i priču, i naći ćete se da tražite svakoga kad se vratite u dvoranu. Sve je to zaista zabavno i dobro napisano, a informacije pakuje u sitne zalogaje. Interakcije nikad nisu nadmašile naše strplјenje i vraćale su nas iznova i iznova za one komade predavanja veličine zalogaja.
Ali na kraju će doći vreme da se za to potrudite. Iz zaštitnog znaka Supergianta ¾ perspektive, vi ćete se saginjati, seći i probijati se kroz pojedinačne prostorije koje čine Hades. Svaki od njih nudi neki oblik nagrade – koristi, novčići, nadogradnje itd. – a vaš izabrani put vodi i vašu građu i težinu trčanja. To je brzi i mahniti akcijski hibrid, gde je mirovanje odgovornost, i duševni mir smrtna kazna. Ipak, osećate se da imate potpunom kontrolom vaše sudbine. Kontrole su direktne, odgovaraju i sa jasnim osećajem da je svaki vaš udarac vaša prokleta greška. Svako od dugmadi lica preslikava se u napad ili saginjanje, dok vreme i situaciona upotreba svakog pritiska dugmeta postaju važniji što se više penjete. Voleli bi da ima usput nekih dodatnih neprijatelјa sa kojima može da se suočite i da postoji još jedno ili dve područja za istraživanje. Ipak, u Hades-u zapravo ne nedostaje sadržaja. Roguelites su prirodno usredsređeni na ponavlјanje, ali bilo bi prijatno da ih ima i malo više. (DLC?)
Ono što ćemo reći je: osećaj je fenomenalan! Iako smo „završili“ igru, Hades je onaj kome ćemo se vraćati iznova i iznova, samo zato što je zabavan.
Vi niste sami u potrazi. Bogovi sa Olimpa posebno su se zanimali za Zagreus-evu misiju i na tom putu pružaju koristi. Teme svake od njih su predvidlјive, ali nevidlјiva bacanja kockica vode njihovu snagu i efekat na svako trčanje. Pokušaj iskorišćavanja vaših omilјenih dobrotvora putem poklona može malo da složi špil, ali proceduralna priroda svakog izvođenja znači da ćete svaki put raditi sa potpuno drugačijim ovlašćenjima. Često se slažu i međusobno komuniciraju, čineći da vaša odluka od trenutka do trenutka ima trajne posledice.
Koliko god to moglo da frustrira u ovakvim igrama, ravnoteža je zaista izvanredna. Svaki od bogova i njihovih koristi ima ogromnu moć… jednom kada ih savladate. Može da bude primamlјivo držati se onoga što znate, ali – a ovo je tema koja se ponavlјa – često ćete otkriti da se vaš pogled na stvari razvija sa vašim napretkom.
Nikada se ne osećate zaustavlјeno ili kao da ste dosegli vaš plafon je presudno za uspeh roguelite igara. Hades to čini bolјe od bilo koga koji je pre toga došao, čak i od fantastičnih Dead Cells. Klјuč je u tome što napredak dolazi u bezbroj oblika. Glavne prekretnice poput bekstva od Tarturus-a prvi put donose opiplјive mehaničke promene poput otklјučavanja uspomena, ali još manje uspešni (čitaj: grozni) pokreti donose vam neke resurse koje ćete potrošiti u Hall of Hades ili, možda još zanimlјivije, veći deo priče.
Međutim, evo u čemu je stvar: Hades čini izuzetan posao čineći da se osećate uspešno, čak i u najtežem neuspehu. Taj vrtoglavi niz mehanike i izbora tokom trčanja postaje pouzdan saveznik umesto paklenog tereta. Nakon nekoliko snažnih gubitaka od Megaera-e (Meg), počeli smo taktički da razmišlјamo o našim koristima i odabiru rute. Preusmerili smo se ka moćima koje bi nam dozvolile da se držimo distancirano, što je imalo za rezultat našom prvom klјučnom pobedom. To, međutim, nije neverovatan deo.
Nekoliko nivoa kasnije, sada bivamo nagaženi od Hydre, shvatili smo da te štake kojima smo nekada prolazili pored Meg nisu baš bile od pomoći u slučaju džinovskog zmaja. Vratili smo se na tablu za crtanje, savladali novo oružje i taktički set i prilagodili se različitim koristima koje bi omogućile uspeh na dva fronta. Tada smo shvatili: svako grupisanje koristi, sa bilo kojim oružjem, u bilo kojoj situaciji, može da bude dobitna kombinacija. Bilans svega je veličanstven.
Iako ćete provesti dosta vremena u paklu, činiće vam se da vam je raj na ušima. Darren Korb-ov soundtrack ima neverovatan opseg, spretno koristeći zavijajuće sintisajzere, ripujuće gitare i grmeće plemen ritmove među mekšim, orkestralnijim aranžmanima. Odličan je u svakom trenutku.
Ukusu muzike odgovara samo vizuelni dizajn Hades-a. Sve izgleda kao da je izgrebano na komadu pergamenta, a opet ima neverovatnu vibraciju. Portreti sa likovima uzimaju nagoveštaje iz tradicionalnih prikaza grčkih bogova, ali dizajn okoline nas je zaista oduševio. Izgleda izvanredno u statičnom snimku, ali još bolјe u pokretu. Površine i čudovišta i pozadine daju sjajan osećaj dubine, a upotreba svetlosti i senki nas je zaista pogodila. Daleko je od najsloženije tehničke vizuelne implementacije, ali je u pokretu sjajna i ponovo postiže finu ravnotežu između čitlјivosti vida i ukupnog preopterećenja čestica. Oko vaše rute za beg postoje tačke gledišta i često bi ih ponovo posećivali samo da bi se zadivili prelepoj umetnošću svega toga.