„Girl Genius: Adventures In Castle Heterodyne“ (skraćeno kao „Girl Genius“) je open-world akciona avanturistička igra razvijena i izdata od strane kompanije Rain Games, takođe poznate po igrama „Teslagrad“ i „World to the West“. Osnovana na nagrađivanoj strip seriji napisanoj od strane Phila i Kaje Foglio, igra igrača stavlja u ulogu Agathe Clay/Heterodyne dok se upućuje ka istoimenom zamku u potrazi za odgovorima i moći. Međutim, budući da je „Spark“ (suštinski ludi genije), postoje ljudi koji bi je radije videli uhvaćenu, porobljenu ili mrtvu… kao što su njen bivši profesor sa univerziteta Silas Merlot i Zola, koja želi da svi misle da je Heterodyne.
Sada, to je samo osnovno postavljanje igre, i pomalo prelazi preko nekih važnih delova, kao zašto antagonisti žele Agathu mrtvu ili zašto su uopšte u zamku. Ako želite da saznate više, postoji sekcija sa Lore informacijama u pauziranom meniju… ili možete direktno pročitati stripove, koji su otključani unutar igre. Već tada, to su ozbiljni bonus poeni. Opšti scenario je prilično dobar, sa nekim lakim humorom i crnom komedijom. Dijalog će zadovoljiti fanove stripa.
Što se tiče grafičkog prikaza, radi posao. Očigledno crpi inspiraciju iz steampunk sveta stripova, a modeli likova dobro reprodukuju umetnički stil knjiga. Neće opteretiti vašu grafičku karticu, ali je dovoljno dobar i neće umarati vaše oči. Iako „Girl Genius“ većinom se odvija unutar zidina zamka, postoje lepe i raznolike sobe koje neće stvoriti osećaj da ste se izgubili.
Međutim, kako biste zaista mogli da se krećete kroz zamak, trebaće vam alati. Početi ćete sa Dingbotom, koji može da uđe u mesta na koje Agatha obično ne može, ali to neće biti dovoljno da osvoji zamak. Pronaćićete planove širom mesta kako biste izradili i napravili gedžete koji će vam pomoći u avanturi, kao što su Grapple Gun i Power Lantern. Oni se mogu dodatno unaprediti koristeći resurse koje pronalazite tokom igre, kao što su više štete ili veći radijus delovanja. Takođe ćete morati da potražite artefakte rasute širom zamka kako biste unapredili Agathino zdravlje, izdržljivost i energiju. Sve je to prilično standardno, ali ovi alati imaju više svrha od samo navigacije.
Nije sve u razmišljanju. Ponekad treba i malo potući se velikim ključem. Borba ovde nije glavni fokus, jer se većina neprijatelja i borbi sa bosovima tretira kao problem koji treba rešiti, a ne kao glavno sukobljavanje. Većinu neprijatelja možete pobediti jednostavno spamujući napade i povremeni izbegavajući potez, ali to radi za ovakav tip igre. Voleo bih opciju za zaključavanje mete, ali to funkcioniše za ono što jeste. Takođe možete koristiti različite alate koje izradite tokom igre kako biste olakšali suočavanje sa neprijateljima. Na primer, Power Lantern može omamiti neprijatelje na kratko vreme, kao i napajati vrata. Ako vam je potrebna pomoć da ne umrete, tu je arena za borbu kako biste usavršili svoje veštine, a napici za zdravlje se veoma lako unapređuju na maksimum za samo nekoliko sati.
Kada preuzmete kontrolu nad Zamkom (koji je zapravo poseban lik), otvara se potpuno novi svet. Ne samo da možete aktivirati zamke, već možete koristiti posebne platforme kako biste stvarali objekte i topove kako biste rešili zagonetke. Samo… nemojte stajati previše blizu dok ih pozivate, mogu vas zgnječiti.
Sada, koliko god da dajem pohvale „Girl Genius“, imam nekih problema s njom. Energetski metar traje predugo da se napuni, što je u redu u borbi, ali ne baš van nje kada želim da ga koristim za otključavanje vrata ili kapija. To je manji problem, ali ipak iritira. Takođe, krajnji cilj zagonetke ponekad nije baš jasan. Igra vam daje cilj zadatka, ali nešto poput „Istražite Plunder sobu“ nije baš najjasniji zadatak koji možete dobiti. Trebalo mi je predugo vremena da rešim tu sobu. Takođe sam naišao na situaciju u kojoj sam bio zaglavljen u sanduku nakon korišćenja skakačke platforme pod nepravim uglom, što me nateralo da ponovo pokrenem igru. Oh, da, svi elementi zagonetke se resetuju nakon smrti, što je pomalo iritantno, pogotovo kada eksperimentisanje dovede do toga da se slučajno bacite u beskrajnu provaliju.
„Girl Genius“ deluje kao dobra igra za PlayStation 2. Da ima govorne uloge (cilj koji, nažalost, nije ostvaren u Kickstarter kampanji), ne bi bila mnogo drugačija od igara poput „Ratchet & Clank“ (2002) ili „Sly Cooper and the Thievius Raccoonus“. Možda nema taster za skakanje, što mi se čini veoma čudnim, ali me podseća na te igre iz mnogo razloga. Grafički prikaz, kontrola, korisnički interfejs. To je neka vrsta nostalgije, sa nekim modernim dodacima tu i tamo. Međutim, moglo je biti više gedžeta, ali znam da bi to moglo učiniti zagonetke mnogo komplikovanijim. Za fanove stripa, ovo je sjajna igra i obavezna kupovina. Za neuke budale poput mene, koji su shvatili da je ovo pravi strip tek kada sam naišao na deo za čitanje, ovo je zabavno iskustvo ispunjeno avanturom, romantikom i ludom naukom.