Home GAMES Final Fantasy XIV: Endwalker

Final Fantasy XIV: Endwalker

od ITN Team
Endwalker Naslovna

Final Fantasy XIV: Endwalker izlazi sa praskom – nekako. Ovo nije kraj popularnog MMORPG-a, ali se njime zavrÅ¡ava decenijska priča koja uklјučuje Hydaelyn i Zodiark, i to čini na zapanjujući i često iznenađujući način. Najnovija ekspanzija uvodi nove mehanike, pobolјšava stare i sadrÅŸi impresivnu količinu izgradnje sveta i pripovedanja za naraciju vođenu likovima koja ima za cilј da odvede igrače do meseca i nazad (bukvalno). U većini aspekata, Endwalker pruÅŸa – sluÅŸeći kao sjajna ekspanzija koja nagrađuje dugogodiÅ¡nje fanove dok i dalјe obraća puno paÅŸnje na novije igrače.

Prethodno proÅ¡irenje FFXIV-a, Shadowbringers, uvek je bilo teÅ¡ko da se prati. DoduÅ¡e, priča u Endwalker-u ne počinje sa istom količinom neposrednosti i misterije kao Å¡to su to učinili Shadowbringers. Za igru o kraju sveta, raniji delovi su prilično hladni. Igrači će posetiti prelepi Radz-at-Han i Thavnair region inspirisan Indijom, trčati po visokom druÅ¡tvu u Starom Sharlayan-u i istraÅŸiti brojne nove zone od prilično rano. Zlikovac Fandaniel se pojavlјuje kako bi monologovao i ismevao zabavu, ali sve u svemu, raniji delovi igre se odnose na istraÅŸivanje i upoznavanje ovih novih oblasti i kultura. Takođe radi na balansiranju tamnijih elemenata priče koji zauzimaju poslednji deo misije glavnog scenarija.

Final Fantasy XIV EndwalkerIgra je prelepa od početka, a muzika je trenutni vrhunac – dodavanjem neobičnih novih tema koje takođe podsećaju na motive koje su igrači čuli u prethodnim Final Fantasy naslovima, kao i u FFXIV. Rane tamnice Endwalker-a, kao Å¡to je The Tower of Zot, su lepi povratni pozivi ranijim FF igrama i odličan su primer Å¡ta nova ekspanzija radi tako dobro: na mnogo načina, ovo je lјubavno pismo celoj Final Fantasy seriji. Boss-evi, likovi, lokacije i joÅ¡ mnogo toga su povratni pozivi na prethodne nastavke kao Å¡to su FF10, FF12, FF4 i FF3 – i to samo da spomenemo neke. Ljudi koji nisu igrali ove igrice neće ostati u mraku, ali ove reference su i dalјe lepa namigivanja i podsticanje dugogodiÅ¡njim fanovima.

Final Fantasy XIV Endwalker 1Objedinjavanje decenije vredne priče (a moÅŸda čak i serije od 35 godina) je teÅŸak zadatak, ali se radi neverovatno dobro. Ipak, prava ÅŸelјa je da vidimo Å¡ta se deÅ¡ava sa Zodiark-om i svim likovima koje su igrači upoznali na tom putu. U Endwalker-u postoji toliko mnogo narativnih krivina da priča nikada ne izgleda kao Å¡alјiva. Izvan kratkog perioda oko nivoa 85 MSK-a, priča se nikada nije osećala kao da se vuče, a čak i tada, bilo je mnogo iznenađenja i novih elemenata zapleta koji nikada nisu bili previÅ¡e naporni. MoÅŸda viÅ¡e od bilo koje druge FFXIV ekspanzije, Shadowbringers je hvalјen zbog njegove priče – i Endwalker nekako uspeva da je nadmaÅ¡i.

Final Fantasy XIV Endwalker 2Priča s vremena na vreme postaje doduše mračna, ali to je vešto nadoknađeno šašavijim trenucima (kao što su slatki Loporrits-i u stilu zečića koji su opsednuti šargarepom) i slađim među scenama (pridošlica Meteion). Ono što tako dobro funkcioniše je to što ovi likovi nisu samo pomoćni uz glavnu radnju, već su zapravo vitalni za nju. Na kraju svega, igrači će imati adrenalinska skakanja sa rolerkostera pomešane sa tugom zbog napuštanja sahrane. Endwalker zna kako da se nosi sa njegovom pričom i likovima, a pisanje nikada nije bilo bolјe.

Å to se tiče likova, FFXIV: Endwalker uvodi novu mehaniku: dozvolјavajući likovima da trče okolo sa igračima van instanci. PomaÅŸe da se putovanje ponekad oseća manje usamlјeno, ali to je i jedan deo nove ekspanzije koji baÅ¡ i ne funkcioniÅ¡e. Likovi će pratiti igrača u Endwalker-u, ali AI moÅŸe da ih odvede u okean ili preko zida – ili mogu da se zaglave iza sanduka, trčeći, ali nikada ne idu igde. To moÅŸe da bude frustrirajuće u određenim potragama, a ponekad je jedino reÅ¡enje bilo da pobegnete predaleko od lika da biste dobili straÅ¡no obaveÅ¡tenje „Duty Failed“ i počnete iznova. Ideja je zabavna, ali je potrebno malo poraditi na izvrÅ¡enju.

Final Fantasy XIV Endwalker 3Postaje gore kada se ova mehanika koristi za skrivene misije praćenja, u kojima igrači moraju da drÅŸe bezbednu udalјenost od NPC-a i da ostanu skriveni u nasumično vreme. U blizini ima kamenja ili drveća, ali ako ih primete, moraju da počnu od početka – karakteristika koja postaje prilično dosadna, prilično brza. Ne pomaÅŸe to Å¡to se ova nova mehanika preterano koristi, posebno u prvom poluvremenu MSQ-a, ali na sreću neÅ¡to kasnije spuÅ¡ta se na plato.

Dva nova posla u Endwalker-u, Sage i Reaper, mogu da se otklјučaju bez ulaska u nove regione, a kao i obično, igrači će početi sa niÅŸim nivoom (nivo 70, a ne 80) na tim poslovima. To je mala neprijatnost – iako očekivana – i lepo je konačno videti novu klasu iscelitelјa u FFXIV-u. Za sada se ne čini da nijedan posao donosi previÅ¡e novog na sto, posebno za igrače koji već imaju njihov omilјeni posao. Sage je donekle zanimlјiv sa njegovom mehanikom „oÅ¡tećenja za zacelјivanje“, a Reaper izgleda neverovatno kul, ali kada sjaj nestane, sasvim je moguće da će se igrači vratiti njihovim dugogodiÅ¡njim favoritima. Ipak, bilo je zabavno eksperimentisati sa ovim poslovima i u smislu njihovih uloga, oni dobro rade.

Final Fantasy XIV Endwalker 4FFXIV: Endwalker takođe ima viÅ¡e priča i setova od prethodnih ekspanzija, Å¡to je činjenica koja je primetna od samog početka. Međutim, nikada se ne oseća previÅ¡e. Neki igrači mogu da osete ÅŸelјu da pritisnu opciju „Preskoči“, ali nijedan od setova nije bio previÅ¡e dugačak ili zbijen preblizu. Igrači su uloÅŸili mnogo vremena u igru i upoznavanje sa ovim likovima, a dijalog i među scene se nikada ne osećaju prenatrpano (čak ni tokom nekih Urianger-ovih klasičnih dugotrajnih igranja ili deponija znanja u poslednjoj polovini MSQ-a). Sa starim prijatelјima se često oseća kao poslednja ura, ali melanholični prizvuci su savrÅ¡eno pomeÅ¡ani sa dobrim starim drugarstvom i srećnim trenucima koji zaista naglaÅ¡avaju zaÅ¡to su ovi svetovi vredni spasavanja.

Final Fantasy XIV Endwalker 5Endwalker takođe blista pakovanjem priča i iskustva koje drÅŸi igrača tamo gde treba da bude. U prethodnim ekspanzijama FFXIV-a, bilo je trenutaka kada je Duty Roulette ili FATE grind bio neophodan da se podigne na potreban nivo da bi se nastavila priča, ali to se nikada nije dogodilo u Endwalker-u. Između MSQ-a, zadataka Aether Current i pronalaÅŸenja novih oblasti, iskustvo bi uvek trebalo da drÅŸi igrače na potrebnom nivou priče – ili čak napred. Novi delova oklopa i oruÅŸja takođe se konstantno otklјučavaju kroz MSQ, tako da igrači nikada ne bi trebalo da se osećaju kao da zaostaju u pogledu opreme.

Međutim, nisu samo MSQ i među scene veće. Endwalker takođe pokriva mnogo bukvalnog terena, vodeći igrače Å¡irom mape u različite zemlјe i svetove. Skoro svako kopno koje joÅ¡ nije istraÅŸeno u FFXIV-u ulazi u Endwalker, kao i nekoliko iznenađujućih zona koje pomaÅŸu u istraÅŸivanju proÅ¡losti i otkrivanju dubokog znanja FFXIV-a. Ovo moÅŸe da dovede do nekih neujednačenih narativnih ritmova i praznina u igrici – na primer, tonski udar između Radz-at-Han-a, Labyrinthos-a i Garlemalde-a u ranoj fazi, na primer, zahtevao je malo navikavanja – ali Endwalker-ova avantura koja putuje po svetu je skoro isklјučivo prijatna.

Final Fantasy XIV Endwalker 6Pobolјšanja igranja u Shadowbringers-u su takođe na mestu za Endwalker, iako se neke od novih promena (kao Å¡to je bez pojaseva) osećaju kao da nisu vaÅŸne. PronalaÅŸenje eterskih struja u novim zonama je i dalјe glavobolјa, a većina sporednih zadataka su i dalјe samo ponori vremena (osim ako se neko ne unapređuje i treba mu iskustvo), ali sve ovo je minorno u poređenju sa Å¡irom slikom. ViÅ¡e od svega, igrači ÅŸele da vide kako se zavrÅ¡ava priča o Zodiark-u, Å¡ta se deÅ¡ava sa likovima koje poznaju deceniju, i Å¡ta se sprema za FFXIV kada Endwalker-ova odjavna Å¡pica prođe.

Mnogo je narativnih i igranih iznenađenja ubačenih na putu. Ponovo se pojavlјuju likovi iz prošlosti, a preokret otprilike na polovini naracije i dalјe je šokantan danima kasnije. Srećom, sve se isplati Endwalker-ovim završetkom. Fandaniel nikada nije sasvim pogodio zlikovske visoke tonove Emet-Selcha iz Shadowbringers-a (verovatno najbolјeg negativca Final Fantasy u decenijama) i Zenos-ov povratak je uvek bio pomalo izmišlјen, ali ovo su samo male zamerke u priči i ekspanziji koji su oboje spektakularni.

Puno je smeha i suza na putu, a Endwalker uspeva da isprati Zodiark i Hydaelyn sagu na neverovatno visokoj noti. Final Fantasy XIV: Endwalker je pravi fan publike, i takođe bi svima trebalo da ostavi nadu za ono što budućnost sprema MMORPG, čak i ako će ovu ekspanziju biti neverovatno teško nadmašiti.

Banner

Banner

Moşda će vam se svideti i