Final Fantasy XIV: Endwalker izlazi sa praskom – nekako. Ovo nije kraj popularnog MMORPG-a, ali se njime zavrÅ¡ava decenijska priÄa koja uklÑuÄuje Hydaelyn i Zodiark, i to Äini na zapanjujuÄi i Äesto iznenaÄujuÄi naÄin. Najnovija ekspanzija uvodi nove mehanike, pobolÑÅ¡ava stare i sadrÅŸi impresivnu koliÄinu izgradnje sveta i pripovedanja za naraciju voÄenu likovima koja ima za cilÑ da odvede igraÄe do meseca i nazad (bukvalno). U veÄini aspekata, Endwalker pruÅŸa – sluÅŸeÄi kao sjajna ekspanzija koja nagraÄuje dugogodiÅ¡nje fanove dok i dalÑe obraÄa puno paÅŸnje na novije igraÄe.
Prethodno proÅ¡irenje FFXIV-a, Shadowbringers, uvek je bilo teÅ¡ko da se prati. DoduÅ¡e, priÄa u Endwalker-u ne poÄinje sa istom koliÄinom neposrednosti i misterije kao Å¡to su to uÄinili Shadowbringers. Za igru o kraju sveta, raniji delovi su priliÄno hladni. IgraÄi Äe posetiti prelepi Radz-at-Han i Thavnair region inspirisan Indijom, trÄati po visokom druÅ¡tvu u Starom Sharlayan-u i istraÅŸiti brojne nove zone od priliÄno rano. Zlikovac Fandaniel se pojavlÑuje kako bi monologovao i ismevao zabavu, ali sve u svemu, raniji delovi igre se odnose na istraÅŸivanje i upoznavanje ovih novih oblasti i kultura. TakoÄe radi na balansiranju tamnijih elemenata priÄe koji zauzimaju poslednji deo misije glavnog scenarija.
Igra je prelepa od poÄetka, a muzika je trenutni vrhunac – dodavanjem neobiÄnih novih tema koje takoÄe podseÄaju na motive koje su igraÄi Äuli u prethodnim Final Fantasy naslovima, kao i u FFXIV. Rane tamnice Endwalker-a, kao Å¡to je The Tower of Zot, su lepi povratni pozivi ranijim FF igrama i odliÄan su primer Å¡ta nova ekspanzija radi tako dobro: na mnogo naÄina, ovo je lÑubavno pismo celoj Final Fantasy seriji. Boss-evi, likovi, lokacije i joÅ¡ mnogo toga su povratni pozivi na prethodne nastavke kao Å¡to su FF10, FF12, FF4 i FF3 – i to samo da spomenemo neke. Ljudi koji nisu igrali ove igrice neÄe ostati u mraku, ali ove reference su i dalÑe lepa namigivanja i podsticanje dugogodiÅ¡njim fanovima.
Objedinjavanje decenije vredne priÄe (a moÅŸda Äak i serije od 35 godina) je teÅŸak zadatak, ali se radi neverovatno dobro. Ipak, prava ÅŸelÑa je da vidimo Å¡ta se deÅ¡ava sa Zodiark-om i svim likovima koje su igraÄi upoznali na tom putu. U Endwalker-u postoji toliko mnogo narativnih krivina da priÄa nikada ne izgleda kao Å¡alÑiva. Izvan kratkog perioda oko nivoa 85 MSK-a, priÄa se nikada nije oseÄala kao da se vuÄe, a Äak i tada, bilo je mnogo iznenaÄenja i novih elemenata zapleta koji nikada nisu bili previÅ¡e naporni. MoÅŸda viÅ¡e od bilo koje druge FFXIV ekspanzije, Shadowbringers je hvalÑen zbog njegove priÄe – i Endwalker nekako uspeva da je nadmaÅ¡i.
PriÄa s vremena na vreme postaje doduÅ¡e mraÄna, ali to je veÅ¡to nadoknaÄeno Å¡aÅ¡avijim trenucima (kao Å¡to su slatki Loporrits-i u stilu zeÄiÄa koji su opsednuti Å¡argarepom) i slaÄim meÄu scenama (pridoÅ¡lica Meteion). Ono Å¡to tako dobro funkcioniÅ¡e je to Å¡to ovi likovi nisu samo pomoÄni uz glavnu radnju, veÄ su zapravo vitalni za nju. Na kraju svega, igraÄi Äe imati adrenalinska skakanja sa rolerkostera pomeÅ¡ane sa tugom zbog napuÅ¡tanja sahrane. Endwalker zna kako da se nosi sa njegovom priÄom i likovima, a pisanje nikada nije bilo bolÑe.
Å to se tiÄe likova, FFXIV: Endwalker uvodi novu mehaniku: dozvolÑavajuÄi likovima da trÄe okolo sa igraÄima van instanci. PomaÅŸe da se putovanje ponekad oseÄa manje usamlÑeno, ali to je i jedan deo nove ekspanzije koji baÅ¡ i ne funkcioniÅ¡e. Likovi Äe pratiti igraÄa u Endwalker-u, ali AI moÅŸe da ih odvede u okean ili preko zida – ili mogu da se zaglave iza sanduka, trÄeÄi, ali nikada ne idu igde. To moÅŸe da bude frustrirajuÄe u odreÄenim potragama, a ponekad je jedino reÅ¡enje bilo da pobegnete predaleko od lika da biste dobili straÅ¡no obaveÅ¡tenje âDuty Failedâ i poÄnete iznova. Ideja je zabavna, ali je potrebno malo poraditi na izvrÅ¡enju.
Postaje gore kada se ova mehanika koristi za skrivene misije praÄenja, u kojima igraÄi moraju da drÅŸe bezbednu udalÑenost od NPC-a i da ostanu skriveni u nasumiÄno vreme. U blizini ima kamenja ili drveÄa, ali ako ih primete, moraju da poÄnu od poÄetka – karakteristika koja postaje priliÄno dosadna, priliÄno brza. Ne pomaÅŸe to Å¡to se ova nova mehanika preterano koristi, posebno u prvom poluvremenu MSQ-a, ali na sreÄu neÅ¡to kasnije spuÅ¡ta se na plato.
Dva nova posla u Endwalker-u, Sage i Reaper, mogu da se otklÑuÄaju bez ulaska u nove regione, a kao i obiÄno, igraÄi Äe poÄeti sa niÅŸim nivoom (nivo 70, a ne 80) na tim poslovima. To je mala neprijatnost – iako oÄekivana – i lepo je konaÄno videti novu klasu iscelitelÑa u FFXIV-u. Za sada se ne Äini da nijedan posao donosi previÅ¡e novog na sto, posebno za igraÄe koji veÄ imaju njihov omilÑeni posao. Sage je donekle zanimlÑiv sa njegovom mehanikom âoÅ¡teÄenja za zacelÑivanjeâ, a Reaper izgleda neverovatno kul, ali kada sjaj nestane, sasvim je moguÄe da Äe se igraÄi vratiti njihovim dugogodiÅ¡njim favoritima. Ipak, bilo je zabavno eksperimentisati sa ovim poslovima i u smislu njihovih uloga, oni dobro rade.
FFXIV: Endwalker takoÄe ima viÅ¡e priÄa i setova od prethodnih ekspanzija, Å¡to je Äinjenica koja je primetna od samog poÄetka. MeÄutim, nikada se ne oseÄa previÅ¡e. Neki igraÄi mogu da osete ÅŸelÑu da pritisnu opciju âPreskoÄiâ, ali nijedan od setova nije bio previÅ¡e dugaÄak ili zbijen preblizu. IgraÄi su uloÅŸili mnogo vremena u igru i upoznavanje sa ovim likovima, a dijalog i meÄu scene se nikada ne oseÄaju prenatrpano (Äak ni tokom nekih Urianger-ovih klasiÄnih dugotrajnih igranja ili deponija znanja u poslednjoj polovini MSQ-a). Sa starim prijatelÑima se Äesto oseÄa kao poslednja ura, ali melanholiÄni prizvuci su savrÅ¡eno pomeÅ¡ani sa dobrim starim drugarstvom i sreÄnim trenucima koji zaista naglaÅ¡avaju zaÅ¡to su ovi svetovi vredni spasavanja.
Endwalker takoÄe blista pakovanjem priÄa i iskustva koje drÅŸi igraÄa tamo gde treba da bude. U prethodnim ekspanzijama FFXIV-a, bilo je trenutaka kada je Duty Roulette ili FATE grind bio neophodan da se podigne na potreban nivo da bi se nastavila priÄa, ali to se nikada nije dogodilo u Endwalker-u. IzmeÄu MSQ-a, zadataka Aether Current i pronalaÅŸenja novih oblasti, iskustvo bi uvek trebalo da drÅŸi igraÄe na potrebnom nivou priÄe – ili Äak napred. Novi delova oklopa i oruÅŸja takoÄe se konstantno otklÑuÄavaju kroz MSQ, tako da igraÄi nikada ne bi trebalo da se oseÄaju kao da zaostaju u pogledu opreme.
MeÄutim, nisu samo MSQ i meÄu scene veÄe. Endwalker takoÄe pokriva mnogo bukvalnog terena, vodeÄi igraÄe Å¡irom mape u razliÄite zemlÑe i svetove. Skoro svako kopno koje joÅ¡ nije istraÅŸeno u FFXIV-u ulazi u Endwalker, kao i nekoliko iznenaÄujuÄih zona koje pomaÅŸu u istraÅŸivanju proÅ¡losti i otkrivanju dubokog znanja FFXIV-a. Ovo moÅŸe da dovede do nekih neujednaÄenih narativnih ritmova i praznina u igrici – na primer, tonski udar izmeÄu Radz-at-Han-a, Labyrinthos-a i Garlemalde-a u ranoj fazi, na primer, zahtevao je malo navikavanja – ali Endwalker-ova avantura koja putuje po svetu je skoro isklÑuÄivo prijatna.
PobolÑÅ¡anja igranja u Shadowbringers-u su takoÄe na mestu za Endwalker, iako se neke od novih promena (kao Å¡to je bez pojaseva) oseÄaju kao da nisu vaÅŸne. PronalaÅŸenje eterskih struja u novim zonama je i dalÑe glavobolÑa, a veÄina sporednih zadataka su i dalÑe samo ponori vremena (osim ako se neko ne unapreÄuje i treba mu iskustvo), ali sve ovo je minorno u poreÄenju sa Å¡irom slikom. ViÅ¡e od svega, igraÄi ÅŸele da vide kako se zavrÅ¡ava priÄa o Zodiark-u, Å¡ta se deÅ¡ava sa likovima koje poznaju deceniju, i Å¡ta se sprema za FFXIV kada Endwalker-ova odjavna Å¡pica proÄe.
Mnogo je narativnih i igranih iznenaÄenja ubaÄenih na putu. Ponovo se pojavlÑuju likovi iz proÅ¡losti, a preokret otprilike na polovini naracije i dalÑe je Å¡okantan danima kasnije. SreÄom, sve se isplati Endwalker-ovim zavrÅ¡etkom. Fandaniel nikada nije sasvim pogodio zlikovske visoke tonove Emet-Selcha iz Shadowbringers-a (verovatno najbolÑeg negativca Final Fantasy u decenijama) i Zenos-ov povratak je uvek bio pomalo izmiÅ¡lÑen, ali ovo su samo male zamerke u priÄi i ekspanziji koji su oboje spektakularni.
Puno je smeha i suza na putu, a Endwalker uspeva da isprati Zodiark i Hydaelyn sagu na neverovatno visokoj noti. Final Fantasy XIV: Endwalker je pravi fan publike, i takoÄe bi svima trebalo da ostavi nadu za ono Å¡to buduÄnost sprema MMORPG, Äak i ako Äe ovu ekspanziju biti neverovatno teÅ¡ko nadmaÅ¡iti.