EvilVEvil je naslov studija Toadman Interactive koji nudi brzu, frenetičnu pucačinu iz prvog lica sa klasnim sposobnostima i vampirima! Švedski studio je najpoznatiji po igri Immortal: Unchained, koja je Soulslike žanra.
Ovaj novi naslov predstavlja veliki zaokret u odnosu na prethodne igre, i iako EvilVEvil ima svojih problema, to je igra u kojoj vidim sebe kako uživam dugo nakon perioda recenzije.
EvilVEvil je co-op pucačina sa blagim RPG elementima, poput levelovanja koje otključava oružja i perkove. Igrate kao jedan od tri vampira, od kojih svaki ima svoje specifične mogućnosti. Dok svi likovi u igri dele osnovne sposobnosti kao što je lebdeći skok, specifične sposobnosti likova doprinose tome da se svaki od njih oseća jedinstveno. Na primer, Leon ima udarni napad koji može poslužiti kao dugme za paniku, Mashaka može prizvati vatrene kugle, dok Victoria može prizvati duhove.
Svaki lik ima generički ugriz koji odmah ubija metu, a to je način na koji obnavljate zdravlje, pa je to sposobnost koju stalno koristite.
Kada se učitate u EvilVEvil, dočekaće vas stilska cut-scena, a zatim brzi tutorial koji objašnjava kontrole. Što se tiče kontrola, one su pristojne na tastaturi i mišu, ali nisam uspeo da ih udobno postavim na kontroleru.
Izgleda da nema nikakve pomoći pri ciljanju za one koji koriste analogne palice, a primetio sam i malo kašnjenja u unosu, što je bilo prilično ometajuće. Nakon malo testiranja, otkrio sam da je to možda povezano sa Vsync opcijom, koja je podrazumevano uključena. Vaše iskustvo može varirati, i nadam se da će poboljšanja biti napravljena pre nego što EvilVEvil stigne na konzole.
Rado objavljujem da nisam iskusio nijedan ozbiljan bag tokom vremena provedenog u igri. Zapravo, EvilVEvil besprekorno radi na mom PC-ju, čak i sa svim podešavanjima na maksimumu. Pravo je uživanje igrati naslov koji je tako dobro optimizovan, čak i ako su vizuali na jednostavnijoj strani.
Grafika je stilska, iako primetno manje detaljna od mnogih novijih pucačina. Iskreno, nemam problema s tim, i estetika je oštra i definisana. Ima privlačnih lokacija rasutih po jedanaest faza u EvilVEvil, kao i dobro dizajniranih arena o kojima ću uskoro govoriti. Soundtrack je pun techno hitova, i iako nemamo ništa na nivou Blood Rave iz Blade-a, teško je ne tapkati nogom u ritmu muzike.
Gejmplej petlja EvilVEvil je prilično jednostavna i prilagođena igračima koji možda nemaju vremena za duge sesije. Većinu faza možete završiti za manje od 10 minuta, i one su dizajnirane da se ponovo igraju.
Uđete, ispunite ciljeve, ubijete sve što se kreće i prikupite nagradu u obliku EXP po završetku. EXP otključava nova oružja i sposobnosti, a možete zaraditi više ako završavate faze na težim nivoima.
Možete se opustiti ako ste zabrinuti zbog Toadman Interactive korena u Soulslike žanru kada je u pitanju težina. Story mode je definitivno „novinarski“ težinski nivo, što znači da ćete se teško boriti da umrete, čak i igrajući solo.
Ciljevi su osnovni, i iako mi jednostavnost ne smeta, oni bi mogli postati dosadni s vremenom. Većina zadataka je tipična „povuci ovu polugu“ ili „stani u ovaj krug“. Rutinske stvari, ali očigledno je da je glavni fokus na borbi. Ciljevi postoje isključivo da unaprede priču i prevezu vas kroz mapu.
A sada o tim mapama. Većina faza u EvilVEvil je serija velikih arena labavo povezanih hodnicima. Arene su obično prostrane, sa puno vertikalnosti. Posebna pažnja je posvećena da igračima pruži prostor za korišćenje svojih vampirskih moći, i imate dovoljno prostora da budete kreativni.
Iako nisam isprobao svako oružje, ona koja sam koristio deluju odlično i zvuče zadovoljavajuće i moćno. Svaki lik ima dve sposobnosti, i iako se one mogu unaprediti artefaktima, čini se da je propuštena prilika što nema više mogućnosti za izbor. Međutim, kombinovanje ludih skokova i pokreta sa borbom oružjem je sjajno, i ovde EvilVEvil zaista blista.
Bez upuštanja u spoilere priče, recimo samo da ako ste gledali trilogiju Blade, primetićete sličnosti. Priča očigledno nije u fokusu EvilVEvil, ali je uslužna, a glasovna gluma je dovoljno snažna da unapredi zaplet. Igrivi likovi izbacuju poneku čudnu repliku koja se uopšte ne slaže sa tonom igre, ali to je manja zamerka.
Mape nisu posebno složene, ali je ipak moguće izgubiti se. Većinom je to zbog navigacione markere koja vas ne vodi uvek tačno na mesto koje treba da postignete. Ponekad bih stigao do markera, samo da bih otkrio da se on ponovo pojavio na vratima kroz koja sam upravo prošao. Brzo sam shvatio da je najbolje koristiti marker kao grubu smernicu, ali je nezgodno kada se ceo tim mora okupiti na jednom mestu pre nego što se pomerite dalje.
Čak i na početku, jasno je na kojim naslovima EvilVEvil crpi inspiraciju. ID software juggernaut, Doom, je najočigledniji, sa rasporedom nivoa koji vas vodi između arena.
Mogli biste to zanemariti kao slučajnost, ali imamo obnavljanje zdravlja preko ugriza nalik na Glory Kills, i teški elektronski soundtrack. Klase sposobnosti i modovi ne bi izgledali van mesta u Warframe-u, i EvilVEvil ne donosi ništa posebno novo s ovim idejama.
To rečeno, mislim da i ne mora. EvilVEvil izbegava osećaj „Doom-a kod kuće“, uglavnom zahvaljujući svojim okruženjima i vampirskim sposobnostima.
Imao sam sjajno vreme igrajući EvilVEvil, ali stalni manji problemi su počeli da mi kvare užitak. Najozbiljniji je nedostatak povratnih informacija kada sam pretrpeo štetu. Lako je brzo izgubiti veliku količinu zdravlja i potpuno biti nesvestan toga dok ne bude prekasno. Ne treba mi krvavi ekran kao u Call of Duty-ju, ali vizuelni pokazatelj bi bio dobrodošao.
Pojava neprijatelja je bila manjkava jednom kada sam ih shvatio. Izgubio sam se na jednoj fazi i bio zarobljen u oblasti gde su se neprijatelji neprestano pojavljivali. Primetio sam da loši momci nemaju određena mesta za pojavu i mogu se pojaviti odmah van vašeg vidokruga.
Već sam spomenuo problematičnu navigacionu markeru, i iako se ne popravlja, naviknuo sam se na nju. Ako vam je priča važna, deo koji će vas najviše nervirati je završetak.
Završetak je toliko nagao da sam na pola očekivao da će se otključati više faza kada se vratim u glavni meni. Čak i za nekoga poput mene koji ne brine previše o lore-u, nisam mogao da verujem koliko je mlako završeno EvilVEvil. Gotovo da nema rezolucije, i dok mislim da je to način da se uvede sezonski sadržaj nakon lansiranja, to je zbunjujući način da se završi osnovno iskustvo.
Nijedan od ovih problema nije previše štetan sam po sebi, ali se gomilaju, što je šteta, jer EvilVEvil ima mnogo potencijala.
Nakon igranja svih nivoa u EvilVEvil, ovo je igra koju smatram posebno teškom za recenziju. Naslov ima očigledne nedostatke i problemi sa kontrolerom su razočaravajući. Neki problemi sa gejmplejem zahtevaju doradu, a ovo je recenzija onoga što igra jeste sada, a ne onoga što bi mogla biti za nekoliko meseci.
Međutim, čak i sa tim problemima, ne može se poreći koliko sam uživao u EvilVEvil. Uživam u borbi i pucnjavi, i želim da nastavim da igram i dalje kako bih bolje istražio roster i njihove sposobnosti.
Igrao sam solo većinu vremena tokom perioda recenzije, ali definitivno ću sastaviti tim sa drugovima, da se okušamo i u multiplejer režimu.



