Zakoračivši pored izdanja Dune: Part 2, uspeli smo da uhvatimo pogled na Dune: Avakening tako što smo iz prve ruke proveli vreme sa Funcom-om, razvojnim timom. Verovali ili ne, Dune: Avakening je trebalo da bude objavljen sa ili pre prvog filma Dune, ali takav je razvoj igara. Nakon što smo prisustvovali Dune: Avakening Direct sa Funcom-om, uspeli smo da zapišemo neke značajne tačke razgovora o karakteristikama igre, igrivosti i još mnogo toga koje nisu objavljene, osim onoga što možete videti u trejlerima ili video snimcima. Želim da napomenem da za to vreme nismo mogli da igramo utakmicu.
Ovde možete pogledati kompletan Direct, koji nudi dublji uvid u intervjue razvojnog tima iz Funcom-a. Takođe, sav prikazani sadržaj nije CGI već u igri ili u motoru.
Ako u ovom trenutku niste svesni, Dune: Avakening je označen kao MMO za preživljavanje u alternativnoj vremenskoj liniji odvojenoj od serije knjiga. Igra počinje kada treba da potražite vodu, sklonište, senku, itd., na surovoj pustinjskoj planeti Arrakis. Pretpostavlja se da će vaš prvi test biti napad peščanih crva, što će vam dati pravi uvid u to kakav je život u vašem novom domu.
Osim ove jednostavne pretpostavke za preživljavanje, postoji toliko mnogo slojeva u igri, kako navodi Funcom, kao što je koncept duboke pustinje, osim „bezbednog područja“, gde možete izgraditi svoju bazu i družiti se u miru.
Duboka pustinja je mesto gde ćete pronaći većinu igranja, kao što su PVP događaji koji se bore za Spice ili resursi protiv različitih kuća, za koje je planirano da budu grupe koje odlučuju igrači, tako da birate za koju frakciju ćete se boriti. Funcom je takođe naveo da očekuju da će novi igrači, koji se jednom pojave na svetu, nevoljno biti uhvaćeni od strane grupa igrača koji žele da izgrade ogromnu vojsku, i opet, igrač može odlučiti kakva je sudbina u njihovim rukama.
Više o igranju u pustinji, ovo je vaše bojno polje za sve ratove protiv igrača na mreži, pljačku neprijatelja, ali što je najvažnije, lokacije na mapi za borbu za takve brodolome, pećine i rudnike (skoro slično trezorima koji nude vizuelne pauze iz pustinjskog bioma) i još mnogo toga. Među ovim mestima takođe mogu biti neprijateljski raspoloženi AI/NPC spremni za borbu ili prirodne opasnosti, što otežava žetvu onoga što vam je potrebno.
Najznačajniji aspekt Duboke pustinje je nedeljna promena mape koju je kurirala ideja velike peščane oluje iza „zida od štita“ (na koju se u knjizi i filmu Dune pominju prirodne stenske strukture koje čuvaju Fremen od oštrog vremena Arrakisa ). Ova nedeljna promena će ponuditi nove dine, rasporede bioma, PvP takmičarske misije i opšte razlike kako bi igra bila sveža. Pošto će se igrači boriti protiv vremena da bi prikupili resurse i začine sa pustinjskih lokacija, ovo stvara malo hitnosti za igranje igre.
Funcom je ponudio verbalni uvid u to od čega bi se mogle sastojati ove PvP lokacije, pri čemu jedno od ovih mesta nosi naziv „The Blight“, gde možete pronaći besne NPC-ove koji žive i haluciniraju od spora pečuraka.
Na kraju, ako se pitate da li bi vam veličina pustinje mogla dosaditi, imajte na umu da će uz Unreal Engine 5, igra koristiti povezivanje servera da neprimetno poveže igrača sa svetovima koji se povezuju jednake mase bez vremena učitavanja. Ovakve igre nisu mogle biti moguće pre mnogo godina, tako da je takva praktična upotreba ove tehnologije respektabilna. Očekuje se da ovi serveri drže hiljade i hiljade igrača odjednom.
Funcom je dao uvid u to kako igrači komuniciraju sa igrom, kao što su različite klase i specijalizacije. Ovo se odnosi na opremu za lake, srednje ili teške stvari. Igrači mogu da biraju koju opremu žele od onoga što steknu tokom svog putovanja, ali sve klase će biti prepoznatljive bez obzira na prilagođavanje. Teška će uvek izgledati kao teška, ili će svetlo uvek izgledati kao svetlo. Naravno, svaka klasa ima svoj stil igre, kao što je svetlo koje se ponaša kao izviđač sa snajperom na vrhu dine ili stenovitim vidikovcem.
Duž planete Arrakis, igrači će imati misije koje ih mogu dovesti do različitih političkih izbora, ponuda saveza i drugih odluka koje mogu oblikovati opremu, stablo veština, oružje, sposobnosti vaših igrača i još mnogo toga. Vi odlučujete kako će izgledati vaš uski put napred u Dune: Avakening.
Učenje novih veština i korišćenje novog oružja ne dolazi besplatno. Još jedan pokretački faktor za Dune: Buđenje je potreba za sticanjem inteligentnih poena. Intel poeni se prikupljaju ispunjavanjem misija i događaja, zaradom Spice-a i još mnogo toga (u suštini bodovi iskustva). Ove tačke su imperativ za nadogradnju, izradu, prilagođavanje, izgradnju baze i sve ono što je bitno za vaš ceh koji se ističe na Arrakisu, stvarajući tako oskudicu i snažno obrazloženje da pljačkate svoje konkurente na mreži ili uzmete sav Spice za sebe – one koji kontrolišu začini kontrolišu univerzum. Dodatna napomena, igrači će imati mogućnost da prilagode kožu oružja i oklopa kako bi dodali toliko potreban sloj ličnog dodira svakom ratniku u pustinji. Izgradnja baze je prilično jedinstvena zamršenost, dok se baze prave nakon ispunjavanja ciljeva i dobijanja informacionih poena, resursa i stvari ove prirode da iscrpe vaše nalaze.
Čini se da ovaj proces izrade ima mnogo toga da ponudi, omogućavajući igračima da grade u blizini prirodnih struktura bez ikakvih ograničenja u geometriji. Mislite na Minecraft; ako imate resurse da ga napravite i prostor da ga izgradite, igra će omogućiti igračima da budu potpuno kreativni u svojim strukturama.
Baze se najbolje grade unutar gradskog štitnog zida ili sigurnog područja, ali baze se mogu graditi svuda u dubokoj pustinji. Samo zapamtite da će vaše baze biti zbrisane u roku od nedelju dana u dubokoj pustinji, ali bezbedno područje je zauvek mirno. Pored toga, rečeno je da se baze mogu izgraditi sa štitovima da vas zaštite od štete, projektila, invazija itd.
Možete pitati zašto bih izgradio baze u pustinji ili koliko je to izvodljivo s obzirom na nedeljni vremenski okvir. Dune: Avakening improvizuje opstanak za više igrača, pružajući razmenu između igrača gde korisnici mogu da prodaju svoje strukture da bi zaradili valutu u igri. Ovaj faktor, nakon što je dodatno rekao da možete odmah da stvorite čitave baze ili strukture putem razmene, i sa vašim zarađenim resursima, da izgradnja tvrđave u dubokoj pustinji može biti sredstvo za poboljšanje vaših protivnika u strategiji lokacije. Ratna je taktika trošiti resurse na strukturu bliže cilju, stvarajući dinamičniji tok geografske dominacije. Korak bliže dobijanju začina.
Drugo, razmena igrača nudi više igranja nego PvP zasnovan na borbi. Neki ljudi samo žele da podrže svoju braću po oružju, ali u zadnjoj liniji. Korisnici mogu da ostanu u bazi, da prave vozila poznata kao 1MGC ili Ornitopteri, da prave oružje i oklop za prebijanje, pa čak i da zarade resurse tima prodajom robe i nacrta na tržištu. Dune: Avakening ima igru za sve tipove gejmera.
Što se tiče vozila, igrači mogu da naprave i prilagode svoj 1MGC i Ornitopter. Posebno kod 1MGC, možete promeniti boju prema vašim željama ili prilagoditi slotove za inventar. U punom krugu, dominantna frakcija ili ceh izgleda kao onaj koji može da održava duboku pustinjsku bazu, sa vojnicima na prvoj liniji fronta, dok drugi stvaraju neophodnu odbranu i ofanzivne prednosti.
Osim opstanka kao glavne mehanike, kao u knjizi Dune i serijalu filmova, politička moć među kućama i kontrola Spice-a je najvažniji. Igra Dune: Avakening se otvara osnovnim preživljavanjem, ali se polako razvija kako se igrač prilagođava planeti Arrakis na više od vaše prosečne igre za izgradnju baze. Porast fizičkih sposobnosti unutar igrača dovodi do žudnje za dominacijom među frakcijama, donoseći politički sloj moći koji omogućava labav „kraj igre“. Igrači će se na kraju takmičiti u događajima za moć iznad drugih cehova, od koristi kućama koje uspevaju ekonomski i geografski dok ne budu svrgnute.
Opet, kao što je prethodno rečeno, možda ne želite lično da se popnete na vlast i budete lice svog ceha (ako to nije vaš stil), ali i dalje možete pomoći svom timu da se vrati u svoju bazu tako što ćete se izrađivati i braniti.
Dune: Avakening se svakako oseća kao veliki projekat tako malog tima kao što je Funcom. Bio bi fantastičan podvig izvesti tako višestruku igru. Potrebno je mnogo više vremena da se razvije nego što se očekivalo, ali bolje izradite ovaj ogroman poduhvat naslova na pravi način tako da igra onako kako oni žele.



