Home GAMESDoom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

od Ivan Radojevic
doom

Bio sam oprezno zaintrigiran kada je Doom: The Dark Ages najavljen, ali nakon što sam prisustvovao ranom preglednom događaju, sada sam potpuno uzbuđen za ovu igru. Smeštena u srednjovjekovnom fantastično/naučno-fantastičnom okruženju koje služi kao direktni prethodnik Doom (2016), The Dark Ages naizgled ima nekoliko načina da se razlikuje od prethodnih igara. Cilj je da ova igra stoji sama za sebe kao nešto poznato, ali ipak drugačije od Doom (2016) ili njegovog nastavka, Doom: Eternal. Što se tiče toga kako tačno developeri pristupaju ovome, Marty Stratton (Studio Director) i Hugo Martin (Creative Director) iz id Software-a razgovarali su o igri i odgovarali na brojna pitanja.

Eternal je bila drugačija igra od Doom (2016), jer id Software nije strah da eksperimentiše sa Doom formulom. Hugo Martin je primetio: „Svaki put kada imaš priliku da napraviš igru tri puta, ima toliko lekcija koje su naučene“, i opširno je govorio o tome kako su te lekcije uticale na novu igru. Ako bi se Slayer u Eternal-u mogao opisati kao „borbeni avion“, Slayer u The Dark Ages-u više liči na „gvozdeni tenk“. Dok je Eternal imao puno akrobacija i borbi na daljinu, nova igra predstavlja povratak korijenima franšize. Većina oružja je prilagođena za borbu na blizinu i srednju daljinu, a kao u klasičnim Doom igrama, neprijateljski projektili su malo usporeni kako bi bilo moguće izmicati kako bi ih se izbeglo. Ideja je da se podstakne borba na blizinu i da se olakša novi gameplay loop.

DOOM The Dark Ages 1

U The Dark Ages-u, Slayer dobija Shield Saw; ako čitate ovo, verovatno ste ga već videli u trejleru. Ako ga niste videli, zamislite Kapetan Amerikin štit spojen sa lančanom mašinom iz Warhammer 40K. Slično kao Kapetan, Slayer može koristiti ovaj štit da blokira i parira neprijateljske udarce, odbija projektile ili ga baca na udaljene neprijatelje; mada ne verujem da ga je ikada koristio da odseče nečiju glavu. Slayer očigledno drži Shield Saw u svojoj sporednoj ruci sve vreme, tako da bez obzira na oružje koje izaberete, gameplay loop uvek uključuje efikasno korišćenje štita.

Što se tiče izbora oružja, postoji nekoliko opcija. Prezentacija nije mnogo pokrivala oružja na daljinu, osim što je pištolj koji široko puca i drobi lobanje nazvan, pa, Skull Crusher. U trejlerima se jasno vidi nešto što liči na sačmaricu i pištolj koji zabija neprijatelje u zidove, a razumno je pretpostaviti da će Slayer imati i druge igračke na daljinu. Ovog puta, biće dostupna tri različita oružja za borbu prsa u prsa, počevši od elektrificirane rukavice, a kasnije Slayer nailazi na gvozdeni kij i ogromnu šiljatu buzdovan. Svako oružje ima svoje kombinacije i nadogradnje, a sva se pune poput mehanike „blood punch“ iz Eternal-a.

DOOM The Dark Ages 2

Nivoi u igri su najavljeni kao veći i otvoreniji, pri čemu neki od njih predstavljaju „najveći prostor za igru ikada u Doom igri“. Ciljevi se često mogu rešavati bilo kojim redosledom, sa puno prostora za istraživanje i pronalaženje tajnih skrovišta kolekcionarskih predmeta i zaliha. U određenim trenucima, Slayer će moći da jaše na cybernetičkom, vatrodahajućem zmaju koji je opremljen mitraljezom, ali nije bilo jasno koliko često ili gde će biti dostupan. U drugim ključnim trenucima u igri (i za neke čitave nivoe), Slayer može da upravlja Atlanom, mehom visokim 30 spratova, koji je prikazan kako koristi svoje masivne pesnice za borbu sa neprijateljima i par gigantskih Gatling topova da pokosi neprijatelje.

Postoji još nekoliko oblasti u kojima se The Dark Ages značajno razlikuje od prethodne dve igre. Igra će imati više cutscena i likova nego u prethodnim igrama, jer je želja da se priča i lore istaknu, tako da se ne nalaze samo u codex unosima tokom igre. Dodatno, igra neće imati multiplayer komponentu uopšte, jer je odluka doneta rano da igra bude samo kampanja. Tim je želeo da posveti svoje resurse kampanji i učini njenu priču što jačom.

DOOM The Dark Ages 3

Igra će imati unapred postavljene nivoe težine, ali težina može biti prilagođena pomoću serije klizača kako bi se iskustvo dodatno prilagodilo ukusu igrača. Brzina igre, primljena šteta, vreme za pariranje i drugi aspekti mogu biti povećani ili smanjeni. Neke stvari poput brzine igre mogle su se menjati pomoću CVAR-a i ranije, ali ovo je prvi put da su ovakve promene ugrađene u UI i potpuno dostupne. Ideja je da igra bude pristupačnija svima: „Doom za sve Slayere“ koji takođe služi kao odlična ulazna tačka u seriju za nove fanove.

Doom: The Dark Ages je postavljen da bude nešto drugačije od Doom (2016) ili Doom: Eternal. Martin je opisao gameplay kao „gvozdeni tenk koji se bori protiv sila pakla u srednjovjekovnom ratu“ koji je i dalje brz, ali takođe predstavlja prizemljen povratak korijenima. Novi gameplay loop izgleda da je više pojednostavljen od onoga u Eternal-u, a ja sam izašao iz prezentacije sa osećajem da bi ovo moglo biti najvernija Doom igra do sada. The Dark Ages ima datum izlaska 15. maja 2025. godine, tako da nećemo morati dugo da čekamo da saznamo.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i