Pre deset godina, pokrenuli smo betu za Destiny na PS4. Bilo je to uzbudljivo vreme, jer su se mogućnosti za multiplayer na konzolama brzo širile u sferu onoga što danas nazivamo „live service“ igrama, terminom koji tada nije nosio iste konotacije kao sada. Bilo je hrabrih tvrdnji o budžetima od pola milijarde dolara i planovima koji obuhvataju celu deceniju, a uz sve to, bivši developeri iz Halo tima su zaista imali solidnu first-person shooter igru u rukama. Sada smo na kraju tih obećanja sa Destiny 2: The Final Shape, poslednjim delom sage o Svetlu i Tami. I znate šta? Stvarno su uspeli.
The Final Shape je samouverena inkapsulacija svega što je Destiny želeo da bude. Bilo da se radi o usavršenoj first-person borbi, ludim mogućnostima izgradnje likova koje nova podklasa uvodi, ili narativnim nitima koje osvetljavaju likove koji su tu od samog početka. Dugogodišnji fanovi Destiny-ja će biti oduševljeni povratkom omiljenih likova, ponovnim posetama starim lokacijama u novom svetlu, i narativom koji objedinjuje sve što su prethodne ekspanzije The Witch Queen i Lightfall postavile, u onome što se najbolje može opisati kao Destiny-jev Avengers: Endgame.
Destiny je uvek imao jednu nogu u prošlosti — upravo to čini njegov bogat lore toliko zanimljivim. Prošli smo kroz ovu deceniju slušajući priče o legendama nositeljima svetla i zastrašujućim zlikovcima. I dok smo sami postali deo tih legendi ubijajući bezbrojne vanzemaljske neprijatelje, nikada se nije činilo kao da zaista stojimo rame uz rame sa likovima kao što su Commander Zavala, Lord Shaxx, Ikora Rey ili brojnim drugim cenjenim Guardianima koje smo sretali tokom godina.
The Final Shape to menja. Izgrađen kroz ovu trilogiju ekspanzija, narativ The Final Shape nas konačno stavlja u prvi plan nekih zaista legendarnih dela. Koračajući unutar samog The Traveller-a, pravimo poslednji napor da uništimo The Witness-a, katastrofalno biće koje stoji iza Velikog kolapsa, i oličenje Tame protiv koje se borimo od samog početka. Odmah možete osetiti ulog u ovoj borbi, dok oprezno koračamo unutar The Pale Heart-a, novog okruženja ove ekspanzije.
Ovo je daleko fokusiranije narativno iskustvo, bilo kroz odlične CGI cutscene igre, bilo kroz linearni dizajn mapa, koji nas neprestano gura prema monolitu The Witness-a. Čak ćete dobiti upozorenje ako pokušate da odstupite od kampanje, jer je Bungie dizajnirao da se igra od početka do kraja. Sa ovim pristupom, The Final Shape je lako najangažovanija kampanja koju je Bungie ikada izdao, sa ozbiljnim kolekcijama briljantnih trenutaka za dugogodišnje fanove.
Nostalgija može biti veliki problem u svim oblicima umetnosti, ali povratak na lokacije, likove i čak muzičke motive nikada ne deluje banalno ili jeftino u The Final Shape-u. Sve to deluje kao zaslužena šetnja niz memorijsku stazu, gde konačno možemo da delimo bojno polje sa nekim od najikoničnijih likova igre. Bilo da istražujemo klimavu veru Commander Zavala-e, sukob između vraćenog Cayde-6-a i The Crow-a, ili čak ponovni susret sa Savathun-om.
Za one koji su više zainteresovani za pucanje na vanzemaljce nego zašto to radimo, The Final Shape ima nešto i za njih. Prismatic je nova podklasa uvedena sa ovom ekspanzijom, koja vam omogućava da kombinujete aspekte, fragmente i sposobnosti iz svake od pet podklasa koje ste stekli tokom godina. Ako želite da kombinujete Stasis shuriken sa Strand grapple-om i Solar zlatnim pištoljem, možete to uraditi. Prismatic deluje kao da gotovo razbija igru sa koliko moćnu konstrukciju možete kreirati. Ovo je najbolji osećaj power-fantasy shootera koji smo ikada igrali – nešto što je slučaj već godinama, ali sada je podignuto na viši nivo zahvaljujući Prismatic-u.
Čini se da će fanovi i dalje želeti da se specijalizuju za određene podklase, ali Prismatic je način na koji Bungie otvara sanduk sa igračkama i pušta nas da se igramo. Igrajući kroz legendarne kampanje, doživeli smo mnoge trenutke zbog kojih smo imali osećaj uzbuđenja, čisto kroz kinetičnost first-person pucanja, pokreta i sposobnosti. Bungie je oduvek bio majstor first-person shooter igara, ali sada to zaista pokazuje.
Na sve to, The Final Shape divlja sa svojim dizajnom okruženja. Destiny je uvek ulagao puno truda u kreiranje epskih vizura, od ledenih ravnica Europa-e do rđom natopljenog Cosmodrome-a. Okruženje The Final Shape-a ne budi isti osećaj mesta kao što često nalazimo u Destiny-ju, ali to je zato što je The Pale Heart sve o povratku na lokacije iz prošlosti igre i dodavanju mračnog preokreta. Svako novo područje je prožeto čudnostima, bilo da su to gigantski Ghosts-ovi oblikovani u okruženje ili ruke i ruke koje zamenjuju tradicionalne građevinske strukture. Očigledno je da je Bungie imao puno zabave u dizajniranju ovog prostora, i to je definitivno najluđe što je tim ikada uradio.
Kada završite kampanju i pogledate na The Traveller-a, jedno veliko pitanje lebdi iznad: šta je sledeće za Destiny? Sve se gradilo ka ovome, ali još uvek imamo godinu dana sadržaja pred nama. Bungie napušta kvartalne sezone, a Year 10 za Destiny će ispričati tri jedinstvene priče u onome što sada nazivaju „Epizodama“. Ove će se fokusirati na Vex, Fallen i Hive, i već zvuči kao uzbudljiva godina za fanove. Ne očekujemo da ćemo dostići nivo pretnje The Witness-a uskoro, ali ćemo čekati sa nestrpljenjem da vidimo šta je sledeće za franšizu u narednoj godini i dalje.
Destiny 2: The Final Shape deluje kao ispunjeno obećanje. Ne možemo da se ne setimo svih onih kasnih noćnih sesija istražujući ikonične kutke ovog živopisnog sci-fi univerzuma, i duboko uranjajući u sve moguće lore-ove kako bismo sve to razumeli. I sada, uprkos svim usponima i padovima, imamo zadovoljavajući kraj decenijske sage o Svetlu i Tami, koji evocira sve te uspomene u jednoj velikoj proslavi. Destiny 2: The Final Shape je nada i san svake druge live service igre. To je svedočanstvo Bungie-eve nepokolebljive posvećenosti uzbudljivoj sagi koja je prkosila svim izgledima i učinila tačno ono što je planirala. Ova igra je za fanove.



