Home GAMESDemon’s Mirror

Demon’s Mirror

od Marijana Vukasinovic

Demon’s Mirror je predstojeći „roguelike deckbuilder“ koji je njegov programer opisao kao „Slay the Spire meets Puzzle Quest “. Iako je Slai the Spire bio hvaljen od strane kritike i uživao u njemu, ja nikada nisam umočio prste u to – graditelji paluba obično nisu moja stvar. Ali s obzirom na to da sam radio kao pisac na Puzzle Quest  3, najnovijoj igrici u dugotrajnoj seriji, bilo mi je prikladno da uđem u Demon’s Mirror da pogledam koliko duboko teče ta inspiracija.

Na prvi pogled, premisa je savršeno prikladna za roguelike – vas, heroja, privlači magično ogledalo u šumi za koje se dugo govorilo da primorava one koji ga gledaju da iznova prožive isti dan ispunjen noćnim morama. . Preneseni u sopstvenu verziju sveta noćnih mora gde se odvija ovaj dan, uskoro ste primorani da se suočite sa krajolikom neprijatelja koji se stalno menja dok se probijate kroz tablu zasnovanu na mreži, probijajući se do šefa u nadi da pobedivši ga, završiće noćna mora.

Iako možda ne bih išao toliko daleko da ih opisujem kao košmarne, stvorenja na ovom svetu su svakako uznemirujuća. Od pomalo apsurdnih neprijatelja sa kojima ćete se boriti na bojnom polju, do trgovca koji vam prodaje nove karte i sitnice za vaša putovanja, svaki novi lik kojeg sam sreo ostavio je utisak. Neki od njih su klasična fantastična bića, sa inspiracijom za Puzzle Quest  koja se pokazuje rano u magovima i zverima rane igre, a neki od njih su jednostavno čudni, poput tipa koji izgleda da je samo pola tela, ili razumnog kamena toranj koji takođe izgleda kao da bi mogao biti napravljen od gline. Igra ima upečatljiv umetnički stil koji zaista ističe blago nadrealnu prirodu mnogih ovih stvorenja, skoro kao da su ilustracije u posebno strašnoj dečijoj knjizi.

Demon’s Mirror Čitava igra, u stvari, deluje kao avantura u knjizi priča, sa svakom novom pločicom igre koja nudi drugačiju vrstu iskustva. Zakoračite na neke pločice će vas jednostavno pokrenuti u bitku, a neke će vas pustiti da se odmorite na logorskoj vatri kako biste povratili svoje zdravlje, ali postoje i druge koje vam predstavljaju slučajni susret – scenu koja se uglavnom prikazuje u jednom kadru. sa odlukom koja može uticati na vaše trčanje. Možda ćete sresti lika koji vam može pomoći u nadogradnji ili mešanju špila, ili ćete se suočiti sa opasnošću koja vam podjednako može naškoditi i pomoći. Otkrio sam da se trudim da stanem na ove pločice samo da bih uživao u ovim trenucima, često ne obazirući se na mehaničke prednosti koje bi mi one mogle ponuditi, ali sa uzbuđenjem što bih mogao da upoznam još jednog čudnog dečaka na svom putovanju.

Većina pločica koje ćete preći će vam staviti neprijatelje na put, a vi ćete iskusiti zanimljivu fuziju žanrova koju pruža glavni mehaničar borbe. Predstavljena vam je ruka karata – glavni arsenal koji ćete nadograditi i koristiti za formulisanje strategije – i tabla u stilu 3 meča ispunjena ikonama koje vam omogućavaju da preduzimate radnje poput izgradnje štita, napada na neprijatelje, ili prikupljanje resursa koji će vam na kraju omogućiti da bolje iskoristite karte u vašoj ruci. To je čin žongliranja između karata koje su vam dostupne i table, a saznanje kada da ih držite, oduzmete ili koristite svoje akcione tačke da napravite složene veze preko table čini se ključ uspeha u Demon’s Mirror-u.

Demon’s Mirror Ne treba dugo da se uvučete u brazdu sa korišćenjem vaše kartice i sklapanjem utakmica, ali na sličan način ne treba dugo da shvatite da ponekad šanse jednostavno nisu u vašu korist i da će grupa neprijatelja dovesti ti dole. Bilo je teško dobiti uvid u to kako će ovaj roguelike element izdržati tokom vremena u demonstraciji za koju su mi bila potrebna samo dva pokušaja da završim sa šefom, ali vidim potencijal – tabla koja vas ubije u jednoj vožnji može izgledati potpuno drugačije u sledećem, a dobro postavljena logorska vatra može napraviti svu razliku.

Glavna petlja igre Demon’s Mirror ima jedinstvenost za koju sam siguran da će privući publiku, pružajući sopstveni pogled na roguelike, deckbuilding i meč-3 iskustva. Jasno je da uzima inspiraciju iz drugih nekretnina, ali je isto tako jasno da pokušava da ih iskoristi na nove načine da ponudi sopstveno iskustvo. Iz pregleda koji sam igrao, teško je znati da li će ovi novi načini nastaviti da se osećaju sveže više od nekoliko sati, ali nadam se da jesu. Ovde postoji jasna osnova za ono što bi mogao biti prilično dubok sistem, i zanima me kako se to radi.

 

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i