Postoji mnogo reči koje možete koristiti da biste opisali apokalipsu zombija, ali dosadno obično nije jedna od njih. Napetost preživljavanja u svetu bez lako dostupne hrane i vode, horor gubitka voljenih osoba – ove stvari su strašne, ali sigurno nisu dosadne. Dead Man’s Diary očigledno nije dobio poruku o apokalipsi, jer je jedna od najdosadnijih igara koje sam ikada morao da igram.
Dead Man’s Diary ima zanimljivu premisu za igru sa zombijima. Opsednut sam sobom, negativac je odlučio da kada umre, Zemlja više ne bi trebala da funkcioniše i postavio je niz nuklearnih bombi koje su uglavnom uništile sve. Kada se to dogodilo, ljudi su počeli da se skrivaju u podzemnim skloništima, ali prostora je bilo ograničeno, a zalihe su vrlo brzo počele da se smanjuju. Nakon izvlačenja najkraće slamke, naš protagonista je izbačen iz skloništa kako bi drugi mogli da žive duže, pa se pripremite za mnogo hodanja po pustom svetu.
Hodanje je uglavnom sve što ćete raditi veći deo igre, sakupljajući materijale za izgradnju skloništa i održavanje svog zdravlja. Postoje četiri stvari o kojima morate brinuti da biste preživeli u Dead Man’s Diary. Hrana i voda su očigledni, ali tu je i nivo radijacije (koji možete smanjiti uzimanjem jodnih pilula) i groznica (koju možete smanjiti omotavanjem tkanine natopljene sirćetom i vodom oko nogu). To je standardan sistem nadopunjavanja, ali pronalaženje predmeta za to je dosadan posao.
Glavni razlog za to je što postoji šansa da su hrana i voda koju pronalazite nebezbedna zbog radijacije. To znači da morate skenirati svaku konzervu graška i flašu vode svojim geigerovim brojačem. Nažalost, za skeniranje treba mnogo vremena. Većina namirnica koje pronađete na kraju budu kontaminirane, pa je sve to obično uzalud. Najgore od svega u ovoj petlji igranja je što kada se vratite na baterijsku lampu nakon skeniranja, ne možete se kretati sve dok potpuno ne oslobodite kontrole na trenutak. Mislim da nije potrebno objašnjavati zašto je to frustrirajuće.
Dead Man’s Diary je podeljen na određene oblasti, i u većini njih morate pronaći materijale za izgradnju vatre i skloništa pre nego što napredujete. Hodanje po okruženjima u kojima sve kuće i uličice izgledaju isto je mizerno, a treba vam toliko drveta, slame i metalnih stubova da biste završili ovaj dosadan zadatak. Nakon nekoliko minuta sakupljanja, početak će se pojaviti kao bela tačka koja će vam pokazati tačno mesto na koje treba da idete, kao da su developeri znali koliko je ovo zadovoljstvo. Možete isključiti ovu opciju ako želite pravi imerzivni doživljaj apokalipse, ali ne bih to preporučio.
Kada sakupite dovoljno materijala, vreme je da počne uzbuđenje. Glasna buka će vas upozoriti na neku vrstu pretnje koja dolazi (ili će se ponekad desiti bez ikakvog razloga) i moraćete pronaći sigurno mesto da izbegnete smrt. Bilo da je u pitanju besan medved ili atomska bomba, uvek postoji samo jedno mesto gde igra očekuje da čarobno znate gde treba da idete, i ako ne stignete tamo što je brže moguće, umrećete. To će vam se desiti, i kada se to desi, bolje nemojte očekivati da će vam automatski sačuvati igru da biste izbegli gubitak previše napretka, jer Dead Man’s Diary ne voli da pruža takve opcije.
To su sitnice koje zaista uništavaju Dead Man’s Diary. Stvari poput ogromnog broja nevidljivih zidova koji će vas zaustaviti u istraživanju i ponekad čak zarobiti zauvek. Ili vaša korisna bela tačka koja vas odjednom vodi do materijala koje čak ni ne trebate. U igri koja je već dosadna, sve što je čini još gorem provedenim vremenom jednostavno nije prihvatljivo.
Ne mogu govoriti o Dead Man’s Diary a da ne spomenem priču i glumu, koja je smešna. Protagonista konstantno izgovara kičaste i povremeno besmislene replike, i to će ili biti najgori ili najbolji deo igre za vas, zavisno od toga koliko vam je smešno.
Koliko god da mi se nije svidelo igranje Dead Man’s Diary, ne mogu poreći da ima nekoliko impresivnih elemenata. Vizueli su mnogo bolji nego što imaju pravo da budu, i ako volite sistem otključavanja bravica u stilu Skyrim-a, bićete oduševljeni. Priznajem da ovo zapravo ne deluje kao neka prodajna tačka, ali volim da pohvalim gde je to zasluženo.
Dead Man’s Diary je dosadan, pun nevidljivih zidova i često nepravedan. Bez obzira da li stalno skenirate hranu da biste proverili radijaciju ili tražite iste stare materijale za izgradnju još jednog skloništa, skoro mogu garantovati da će vam biti dosadno. Kada postoji toliko boljih igara sa apokaliptičnim okruženjem, nažalost, nema razloga da igrate Dead Man’s Diary.