Commandos: Behind Enemy Lines je prvi put predstavljen svetu u mnogo promašenoj eri devedesetih, kada je svet imao smisla i filmovi bili dobri. U osnovi stealth-orijentisana real-time taktika, serijal Commandos je zaista uvek bio o rešavanju zagonetki. Imate niz jedinstvenih alata – vaš Commando odred, koji se sastoji od Sappera, Green Beret-a, Drivera, itd. – koji moraju kombinovati svoje individualne sposobnosti na razne zanimljive načine kako bi razbili zagonetku koju postavljaju kompleksni rasporedi nacista i njihovih raznovrsnih vidnih polja. Franšiza je bila veliki hit i ogroman prodavac, ali uprkos nekoliko rimejkova, ostala je uglavnom neaktivna od 2006. godine. Verovatno s dobrim razlogom, jer su, nakon inicijalno obećavajućeg nastavka, razni kasniji naslovi propustili da isporuče pobedničku kombinaciju mozga i snage koju je original nudio.
Pokušavajući da preokrenu sudbinu franšize su Kalypso Media, koji su kupili Commandos još 2020. godine i odmah najavili potpuno novi naslov u serijalu. Ta igra, Commandos: Origins, brzo se približava izlasku. Razvijen od strane Claymore Game Studios, imali smo sreću da budemo pozvani da vidimo novi gejmplej i, o bože, na osnovu trenutnih dokaza, fanovi Commandosa će uživati; Commandos Origins izgleda odlično!
Počevši u savezničkom zatvoru, duboko u Africi, demo nas odmah upoznaje sa Green Beretom – velikim i snažnim kao i uvek – koga iz zatočeništva oslobađa Sapper, govoreći sa neverovatno oštrim engleskim naglaskom koji je apsolutno radostan za čuti. Igrano iz klasične perspektive odozgo, dva heroja izlaze iz zatvorskog kompleksa, svaki koristeći svoje jedinstvene sposobnosti da pomognu drugom ka svom cilju. Stealth mehanike deluju pouzdano i pristupačno, sa očiglednim vidnim poljima koja pokazuju šta vaši neprijatelji mogu videti, omogućavajući Commandosima da prođu neprimećeno. Igra čak prikazuje vizuelne zvučne talase, tako da tačno znate ko će biti alarmiran ako se odlučite za bučnu eliminaciju.
Zasad, prilično standardna stealth igra. Stvari postaju mnogo zanimljivije kada Nemci napadnu zatvor. Tenkovi se probijaju kroz zidove, vojnici se sukobljavaju na ulicama, a zarobljeni saveznički vojnici su držani na nišanu; umesto bekstva, na Commandosima je da spasu svoje drugove. Odjednom, igra postaje otvorena i slobodna, nudeći brojne mogućnosti za nastavak. Da li se provlačite pored tenka, a zatim se vraćate da ga uništite bombom? Možda je bacanje nekog labavog kamenja na glavu nesumnjivog naciste pravi put? Možda bi trebalo da pomognete odredu savezničkih vojnika koji su pritisnuti, tako što ćete eliminisati snajperistu za njih? Ili samo izvučete mitraljez i podivljate? Moguće strategije su zanimljive i raznovrsne, a mnogi ciljevi, čini se, su potpuno opcioni.
Vizuelno, ovo je prelepo ostvarenje; vozila, uniforme i oružja su besprekorno istraženi i savršeno detaljni, ali sa šarmantnom estetikom holivudskog ratnog filma, koja je veća od života. Ovde je nešto slično igranju sa vašim GI JOE figurama, krupni likovi igrača sa glatkom animacijom puzaju kroz ruševine, šutiraju vrata ili dave naciste. Govoreći o uspešnom davljenju nacista, igru možete pauzirati u bilo kom trenutku i izdati svakom Commandosu niz naređenja, a zatim odblokirati i gledati kako se vaš savršeno osmišljen plan sprovodi do, pa, savršenstva. Na kasnijem nivou prekrivenom snegom, vidimo Snajperistu kako eliminiše nemačkog zvaničnika, dok ikonični radio koji je ostavio Green Beret mami drugog vojnika u propast; sve se izvršava sa preciznom vojnom efikasnošću.
Nivoi će generalno biti ogromni, sa pravom vojskom bandita koje treba izbeći i eliminisati. Zaista, obećavaju nam se nivoi koji traju nekoliko sati da se potpuno završe (i to ne samo zbog konstantnog „save-scumminga“ kroz nezgodne susrete). Postoji i zanimljiva vertikalnost u okruženju, jer vidimo Green Bereta kako se penje preko telefonske žice da bi se provukao pored električne ograde; kako tako tanka žica može da izdrži težinu ovog komada čoveka je izvan našeg shvatanja, ali je svakako izgledao kul dok je to radio.
Svi ikonični Commandosi se vraćaju, a vrhunac izgleda da je špijun, koji može imitirati nemačke oficire – i druge likove – kako bi se slobodno kretao po mapi. Iako Driver obećava mnogo zabave, zahvaljujući svojoj sposobnosti da preuzme kontrolu nad nemačkom opremom, sigurno će biti opcija da se raznesu neki vojnici sopstvenim Panzerwagenom?
Po našem mišljenju, jedini znak pitanja ostaje kvalitet kontrola na konzoli. Na pitanje kako su pristupili implementaciji kontrolera u igru koja je najprikladnija za miša i tastaturu, Jürgen Reusswig, Studio Director Claymore Game Studios, izjavio je da je bilo izazova, ali je ostao tajanstven u vezi sa rešenjem.
Ipak, bilo je mnogo Commandos briljantnosti prikazane tokom našeg prekratkog vremena proveravanja igre, ostavljajući nas da žudimo za prilikom da sami isprobamo Commandos: Origins.



