Došao sam da padnem na svoj mač. Imam skoro 50 godina. Odrastao sam igrajući neke od najboljih „trči i pucaj“ igara, kao i najbolje „pucajmo ih“ igre (šmups). Zato se Contra slavi kao jedna od najvećih igara svih vremena. Zato je Gradius—posebno njegov nastavak, Life Force (Salamander)—jedan od najboljih šmups svih vremena. Tako su arkade jele vaše žetone. Arkadne verzije ovih igara bile su veoma izazovne. Nisu bile nimalo naivne.
Njihove kućne verzije bile su drugačije zveri. Trebali su vam kodovi da ih završite, inače ste počinjali sa tri života i nekoliko nastavaka, samo da biste se ponovo pojavili na početku nivoa gde ste bili uništeni. Vremenom je bilo mnogo igara u oba žanra, ali ne previše onih koje su spajale ta dva. Zato sam toliko voleo Cuphead—a Cuphead je imao svoje inspiracije. Do danas, on i dalje isporučuje.
Sve to rečeno, zaista sam uživao u ponovnom izdanju igre Rendering Ranger R2. Takođe ću priznati da nisam znao da ova igra postoji.
Ovaj „kultni klasik“ originalno je izašao 1995. godine, samo u Japanu za Super Famicom (Nintendo). Igra je izašla samo nekoliko meseci nakon što je Sony PlayStation lansiran u Severnoj Americi tog septembra. Nepotrebno je reći, malo ljudi je znalo za nju. Objavljeno je samo 10.000 primeraka. Ne znam nijednu osobu koja ju je igrala.
Dizajner iza ove igre, Manfred Trenz, takođe je dizajnirao serijal Turrican. Nisam mnogo igrao Turrican—a osim blještavih reklama u časopisima, nisam mnogo znao o njemu. Igrao sam ga, i TA igra je takođe teška.
![Rendering Ranger™ R² [Rewind] 1](https://www.itnetwork.rs/wp-content/uploads/2025/04/Rendering-Ranger™-R²-Rewind-1-1024x576.jpg)
Dakle, nakon što sam istražio Rendering Ranger R2 [Rewind] i shvatio gde se uklapa, seo sam i odigrao ga po prvi put. Onda sam shvatio: ovo nije rimejk. Ovo nije rimejster. Ovo je potpuno ista igra iz 1995.
I nisam bio srećan… u početku.
Ziggurat je stekao prava da izda igru za masovnu potrošnju. Sledeći video je moje prvo igranje ove igre.
Naslov koji su razvili Rainbow Arts i Virgin Games počinje „trči i pucaj“ delom. Imam vojnika i pištolj, u okruženju koje izgleda kao Terminator. Laseri i eksplozije ispunjavaju pozadinu. Ratovima razorene zgrade i brodovi lete okolo i pucaju jedni na druge. Ako ste igrali bilo koju Super Nintendo igru, odmah možete da primetite da je ovo izašlo pri kraju životnog ciklusa sistema.
Nema priče. Nema uvodnog ekrana sa tekstom koji se pomera i govori vam sa čime ćete se suočiti. Samo trčim i pucam. Nekoliko minuta kasnije, mojih pet života je nestalo jer sam mislio da ću proći kroz ovu igru bez problema.
![Rendering Ranger™ R² [Rewind] 2](https://www.itnetwork.rs/wp-content/uploads/2025/04/Rendering-Ranger™-R²-Rewind-2-1024x576.jpg)
Nisam mogao. Jer je Manfred Trenz napravio ovu igru. Kreator Turricana. I teška je.
Ali odbijam da budem poražen. Ovo je moj teren. Ovo je igra iz 1995. Sigurno neću dozvoliti da me igra iz 1995. pobedi. Mogu da pobedim Cuphead sa jednim okom otvorenim.
(Ovo je laž. Ne mogu da pobedim Cuphead sa jednim okom otvorenim.)
Vraćam se. Pucam na te prve robote jer sada znam koje je dugme za skok. Znam kako da držim dugme za brzo pucanje. Najmanji neprijatelji u obliku lobanja izlaze, i ovaj put ih lako obaram.
Pretvaraju se u power-up-ove obeležene bojama.
Crveni power-up-ovi su za vaš Vulkan top i mogu se nadograditi tri puta. Postoje i plavi power-up-ovi—ali ne znam čemu služe—dok ne shvatim da mogu da menjam oružje u letu. Dakle, ako jedno oružje nije dovoljno, mogu samo da pritisnem dugme i voila, obaram ove stvari svojim plavim laserskim oružjem.
Verovatno bih trebao da vidim čemu služe ova druga dugmad.
Plavi laser se pretvara u snop pritiskom na drugo dugme, i izgleda da ih imam tri. Imam jedan od ovih super-moćnih poteza za svako oružje kroz koje prolazim. Imam samo tri ukupno, ali se vremenom pune. Mogu da oborim neke od većih neprijatelja sa tim, ali ne želim sve da ih iskoristim—jer znam kako ove igre funkcionišu. Želim da ih sačuvam za velikog zlog šefa na kraju nivoa.
Razbijam ih. Svi bivaju uništeni mojim novostečenim majstorstvom. Niko me ne može zaustaviti. Moj HP se može dopuniti uništavanjem više Skull-botova i sakupljanjem zraka svetlosti. Ako ga zgrabim sa punim HP-om, dobijam štit. Postoje i dugine verzije power-up-ova tako da mogu da nadogradim sva svoja oružja istovremeno.
I… upravo sam izgubio život jer sam pao u jamu.
Dobro. Dakle, ima malo platformisanja. Moram da navigiram preko jama, i odbacuje me unazad kada primim udarce. Onda otkrivam da pomoću ramenskih dugmadi mogu da se zaključam u položaj i pucam dijagonalno, gore ili dole. Pa, to je osvežavajuće. Postajem dobar u igri.
Svi ovi neprijatelji koji se svuda pojavljuju, koristeći sve svoje različite napade, više me ne zbunjuju. Postoji toliko različitih tipova neprijatelja da se ne mogu osloniti na pamćenje samo jednog ili dva obrasca. Opet gubim sve živote na prvom nivou, ali sada sam odlučan. Sada želim da prođem ovaj prvi nivo. Želim da dođem do šefa sa više od jednog preostalog života.
Znam gde će se tlo uništiti. Znam gde će veliki helikopter šef prvog nivoa pucati vatru, i mogu da ga izbegnem dok primam minimalnu štetu.
I trijumfujem. Dobar sam u igri.
Osim… sledeća dva nivoa su potpuno drugačija. Brutalnija su.
![Rendering Ranger™ R² [Rewind] 3](https://www.itnetwork.rs/wp-content/uploads/2025/04/Rendering-Ranger™-R²-Rewind-3-1024x576.jpg)
Još uvek ne znam zašto sam ovde. Da li sam ovde da oslobodim planetu od zlih sila? Da li sam ovde da probijam vanzemaljske brodove i kupole dok im govorim da sam ostao bez žvakaće gume? Da li sam ovde da pucam na sve što se kreće i bežim od onoga što ne mogu?
Da.
I onda se desi. Moja upornost se isplati. Igra me vidi kako ulazim u brod i polećem u 16-bitnom kinematografskom stilu.
Onda se pretvara u šmup.
Sada letim brodom—i dalje sa istim dostupnim power-up-ovima—ali sada mogu da dobijem dva dodatna pucača. Ne samo to, mogu da okrenem svoj brod da pucam unazad, jer neprijatelji dolaze i otpozadi.
Šta ja ovo igram? Zašto sam bio tako strog prema tome što je ovo samo originalna igra? Kako mi je promakla sva ova ekspozicija i kako sam dozvolio da prođe pored mene kada sam je originalno zatražio od našeg glavnog urednika?
Zato. I sada—drago mi je što nisam čitao o tome. To je prvo iskustvo učinilo mnogo kuljim.
Ušao sam u ovu igru potpuno slep, i na kraju sam je zavoleo. Ako imate bilo kakvog iskustva u žanrovima, bićete dobro. Ali ovo je old-school izazov u svojoj srži.
![Rendering Ranger™ R² [Rewind] 4](https://www.itnetwork.rs/wp-content/uploads/2025/04/Rendering-Ranger™-R²-Rewind-4-1024x576.jpg)
Ukupno ima devet nivoa. Neki imaju šefove na sredini nivoa, a kada počnu šmup delovi, gejmplej počinje da se smenjuje. Postoji posebno kul deo gde je šef na šinama, i morate da ga jurite kroz nivo peške. Tokom jedne od šmup faza, morate da navigirate kroz flotu brodova.
A onda je tu Nivo 8… koji je jedan od najluđih nivoa koje sam ikada igrao u bilo kojoj igri. Ikada.
Ko god je rekao da je ova igra sjajna bio je apsolutno u pravu. U početku sam bio uznemiren što nisam uradio svoje istraživanje.
Moram da ponovim: drago mi je što nisam. Neverovatna igra.
Sada su Limited Run Games i Ziggurat jasno stavili do znanja da ovo ponovno izdanje nije samo digitalno. Žele da imate i fizičku kopiju. Toliko da je postojala SNES kertridž reprodukcija igre, sa potpuno prevedenim fizičkim uputstvom. Od tada je rasprodata.
Ako želite fizičku kopiju za Switch ili PlayStation—i one su rasprodate. Ako želite originalni Super Famicom kertridž, platićete ga mnogo, tako da je verovatno najbolje za vaš novčanik da sačekate da se Limited Run verzija vrati na zalihu. Digitalna kopija je najjeftiniji način.
Uz igru, imate opciju da promenite odnos stranica ekrana, filtere i vaše kontrole. Takođe dobijate dve verzije igre: originalnu japansku verziju (potpuno prevedenu na engleski), ili neobjavljenu severnoameričku verziju (Targa)—takođe na engleskom. Ne pitajte.
![Rendering Ranger™ R² [Rewind] 5](https://www.itnetwork.rs/wp-content/uploads/2025/04/Rendering-Ranger™-R²-Rewind-5-1024x576.jpg)
Razlika je samo u rasporedu dugmadi, a oba možete promeniti u podešavanjima.
Drugi deo je da ako izgubite, možete da premotate deo u kojem ste poginuli i pokušate ponovo. Ali to nećete uraditi. Koristićete sistem lozinki kao pravi gejmer i vratiti se na početak poslednjeg nivoa na kojem ste bili.
Mi slušamo. I ne osuđujemo.
Igra dolazi i sa muzičkim plejerom, tako da možete da čujete svu muziku koju ste propustili jer ste bili previše zauzeti izbegavanjem metaka i padanjem svakih pet sekundi.
Sve u svemu, za igru napravljenu 1995. godine, drži se. I iako je možda pređete u jednom sedenju, bićete uništeni mnogo puta.
Rendering Ranger_R2 Rewind nije najlepše pakovanje, ali to je u redu. Uglavnom je tu da vam pruži malo one stare retro muke. Dva moja omiljena žanra umotana u jednu igru deluju kao dobar potez, pa probajte.



