Ako je developer Hack the Publisher imao za cilj da bude studio koji ne možete da stavite u kutiju, onda su to uspeli sa svojim predstojećim izdanjem, Centum. Nakon objavljivanja Dvarven Skykeep-a i Vengeance of Mr. Peppermint, mislim da ne bih mogao da predvidim da će njihova sledeća igra, Centum, biti jeziva slagalica pokaži i klikni, ali evo nas. Međutim, nakon što sam to napisao, Centum je drugačiji od bilo koje igre koju sam igrao u ovom žanru, sa jedinstvenim konceptom koji nagrađuje kreativnost i radoznalost za napredak. Rezultat je košmarno iskustvo koje me tera da igram više.
Mislim da Centum postoji u čudnoj stvarnosti koja vas stavlja na čelo programera igara. Nakon pokretanja igre, imate pristup virtuelnoj radnoj površini sa nasumičnim datotekama i uputstvima. Ovaj ekran takođe služi kao meni u igri za ručno čuvanje ili izlazak. Nakon što pažljivo pročitate datoteke, biće vam prikazani sledeći koraci za napredak, ali postoje i druge zabavne stvari koje možete isprobati dok dekodirate čudne tekstualne datoteke i na kraju se pripremate za pravila ove stvarnosti. Na svakom ekranu vas se ohrabruje da isprobate nove stvari, što može dovesti do greške, ali napredak će doći u dogledno vreme. Elementi ove igre koji u početku izgledaju proizvoljni kasnije stvaraju male veze, ali u međuvremenu imate vizuelnu gozbu sa čudesno jezivim piksel art setovima koji imaju za cilj da vas urone u zagonetni svet.
Elementi ove igre koji u početku izgledaju proizvoljni kasnije stvaraju male veze, ali u međuvremenu imate vizuelnu gozbu sa čudesno jezivim piksel art setovima.
Kada pokrenete „igru“, nađete se u zatvorskoj ćeliji, gde vas svakog dana posećuje sudija koji vam postavlja pitanja. Mislim da je moj jedini problem sa odgovorima u Centumu bio taj što nisam znao šta znače. Čak i nakon što sam pročitao svaku opciju izbora i držao se ideje o tome ko mislim da želim da bude moj lik, nikada nisam razumeo rezultate svojih izbora. Možda ovo vremenom menja narativ, ali kako stoji, svi smo zajedno u ovom zbunjujućem neredu. Bez obzira na vaše izbore u dijalogu, pisanje je isporučeno na sumoran način, što stvara ovu depresivnu atmosferu. Koliko god lik igrača želeo da pobegne iz zatvora, verovatno ćete se osećati isto.
Međutim, Centum se grana izvan sebe dok likovi igrača napuštaju granice ćelije i nalaze se zarobljeni u prostoriji, razvijajući igru koju su upravo igrali. Pokušaj razumevanja situacije verovatno će samo dovesti do još veće konfuzije, ali otkrio sam da bi svet imao više smisla ako bih prihvatio ovu iskrivljenu stvarnost. Međutim, potcenio sam kreativnost i veštine umnih igara ovog programera jer svako pitanje na koje se odgovori samo dovodi do još pitanja. Kako se ovaj pakleni svet oblikuje, zaista morate da se zapitate da li je to nešto što želite da istražite više. Za mene, svaka završena zagonetka i novo narativno otkriće su me oduševili pronalaženjem ove čudne video igre.
Centum je za razliku od bilo koje igre koju sam igrao u ovom žanru, sa jedinstvenim konceptom koji nagrađuje kreativnost i radoznalost za napredak.
Centum je avantura pokaži i klikni. Dozvoljeno vam je da istražujete sobe u kojima se nalazite, ali retko sam morao da tražim skrivene predmete. Čini se da postoji red po kome treba da radite stvari, ali osećao sam se kao da radim protiv tog redosleda dok sam napredovao. Rekao bih da dizajn slagalice uključuje delove okruženja, zvučne signale i pronađeni tekst sa informacijama koje biste trebali zadržati za buduću upotrebu. Predmeti se takođe mogu naći i koristiti na određenim objektima.
Izazov može biti prilično visok u Centumu, ali ja sam prošao kroz svaku prepreku prirodnim tempom i nikada nisam bio predugo zatečen. Ipak, s obzirom na to koliko su labava pravila ovog natprirodnog sveta, mogu da zamislim da će buduće zagonetke biti prilično izazovne. Postoji i nekoliko mini-igara koje moram da igram. Ne bih ih nazvao revolucionarnim, ali njihovo uključivanje je prilično iznenađenje. Ako ih popušite, otključava se lakši režim tako da se možete vratiti na segmente pokažite i kliknite.
Centum je putovanje kroz nepoznato. Dok sam igrao, svaki instinkt mi je govorio da bežim ili da se okrenem, ali su mi oči bile uperene u ekran. Bio sam uronjen u stvarnost koju smo ni ja ni narator mogli da shvatimo, ali barem nisam bio sam. U istom dahu, elementi slagalice su me naterali da se osećam pametno, ali onda nerado da ih završim kada je napredak samo značio hodanje dalje u nepoznato. Budući da sam veliki obožavalac igara kao što su Broken Svord i Mist, bilo je najveće interesovanje za Centum, ali ova igra definitivno nalazi jedinstveno mesto u žanru pokaži i klikni.



