Broken Edge je simulator borbe mačevima koji vas baca u arenu i stavlja u duel sa AI protivnikom ili igračem online za borbu jedan na jedan. Različite klase pružaju odlične mogućnosti za ulogu, jer vas prisiljavaju da koristite određene stilove borbe, iako iskustvo mačevanja može biti pomalo prolazno jer se sudaranje mačeva ponekad može činiti previše slučajnim.
Broken Edge je igra usmerena na multiplayer, iako nudi i kampanju za jednog igrača u kojoj se suočavate sa strukturiranim bitkama i napredujete kroz sve klase protiv drugih klasa. Ako tražite robustno iskustvo za jednog igrača, možda ga nećete naći u Broken Edgeu, iako veštačka inteligencija pruža dobre sparing partnere koji će vas naučiti osnove svake od različitih klasa u igri.

Na početku, pet osnovnih klasa je igrivo kako u multiplayer-u, tako i u solo modu: samuraj sa dva katane, barbar s dugim mačem, vitez sa dva mača i štitom, Persijanac sa dva skimitara. Tu je i Tiranin ali ta klasa je dostupna samo kao igriv lik kada dostignete dovoljno visok rang. Broken Edge olakšava ulazak u uloge, jer ćete prirodno osetiti jačinu svake klase i početi izvoditi elegantne poteze koje ste potpuno spontano prizvali iz dela vašeg mozga koji čuva svaki detalj iz kultnog filma iz osamdesetih, „Highlander“ (1986).
Krajnji cilj tokom svakog prolaza kroz kampanju je da vidite možete li stići do Tiranina. Napredovanje kroz nivoe omogućava vam pristup višim rangiranim mečevima online, ali o tome više kasnije.
Kampanjski mečevi vas stavljaju u sukob sa četiri veštačke inteligencije jednu za drugom, obično prvo protiv dve klase koje su najbolje izbalansirane naspram vaše klase, a zatim protiv Tiranina. Neprijatelji se automatski kreću prema vama dok vi ostanete na jednom mestu, tako da ćete biti testirani na sposobnost izbegavanja udaraca i preciznost kada se neprijatelji približe dovoljno blizu za napad.

Postoje dva načina za pobedu u svakoj borbi, i mislim da su zapravo prilično pametni, s obzirom da ova igra nije zasnovana na fizici mača – više je kao igra mačkice nego što biste videli u sličnim igrama borbe mačevima poput Ironlights ili Swords of Gurrah. Možete dobiti prednost tako što ćete oduzeti protivnikov mač, ili se upustiti u napad sa „probuđenim“ (napunjenim) mačem. Napad normalnim mačem (tj. bez plamtećeg mističnog sjaja) će samo vratiti vašeg protivnika na njegovo početno mesto neoštećenog.
Mačevi se regenerišu sve dok imate zdravlje na ikonici mača, što je dobro jer uništavanje protivnikovog mača se postiže tako što se seče što bliže dršci, koristeći što manje sopstvenog čelika vašeg mača. Ako želite ilustrovan vodič o tome šta ne treba raditi, pogledajte gore.
Kao što možete da zamislite, osiguravanje da ne dobijete udarac drškom je lakše reći nego uraditi, jer vas neprijatelji ponekad mogu iznenaditi i naterati da instinktivno parirate i izgubite dobar deo svog zdravlja ako niste pažljivi.

Usvajanjem određenog pokreta mačem – koji se menja prema klasi – možete uraditi tzv. „buđenje mača“, što vam omogućava da ubijete protivnika čak i ako je njegov indikator mača još visok i ako ima funkcionalan mač u ruci. Taj udarac unazad se dogodio jer moj probuđeni mač nije savršeno pratio obrazac, pa sam izgubio svoj napad dok sam izvršavao udarac smrtonosan za protivnika.
U online igri ovo igraču praktično nudi dva načina za napad; možete birati između maksimiziranja preciznosti s običnim napadom mačem ili odmah usmrtiti protivnika s probuđenim napadom. S druge strane, ako se vaš protivnik stalno priprema za napad probuđenim mačem, to vam može dati bolji osećaj gde treba udariti tako što pratite njihove ponavljanja i obrnuto.
Ipak, teško je uhvatiti pravilan osećaj gde igra želi da se vaš mač nalazi da biste ga održali probuđenim, što vas tera da mašete mačem neko vreme dok ne uhvatite ritam doslednog obrasca i nadate se da je više-manje tačan. Često sam pronalazio svoj mač potpuno probuđen i odmah gubio tokom ključnog udarca. Evo pokreta probuđenja koji sam izvršavao prilično dosledno dva puta zaredom, prvi put neuspešno, a drugi put donoseći pobedonosni udarac.

Isto važi i za određene položaje punjenja koji vam daju novi podstrek ili zaštitu tokom borbe. Detaljnije ću to pokriti u delu o uranjanju u igru.
Iskreno, Broken Edge deluje kao jedna od onih igara koje će privući hardcore grupu igrača koji će ostati i održavati popunjenost servera tokom određenih sati u danu. Njegov sistem borbe podstiče ekstremnu preciznost, možda čak i više nego tradicionalno mačevanje, što može odvratiti neke igrače od dugoročnog korišćenja. Ipak, ima sve sastojke igre koja će privući šampione u mačevanju i one koji žele da se osvete za svoje očeve (ili da se pripreme za smrt).
Kao i sve VR igre, Broken Edge bi imao koristi od bolje fizičke taktilnosti. Ne moći osetiti mač kako zuji u vazduhu i udara protivnika samo je trenutna hardverska ograničenost koju studiji moraju prevazići kako bi njihovi svetovi delovali čvršće. Sa svojim snažnim, punjenjem i položajnim sistemom, Broken Edge uspeva da vam pruži dobar osećaj da zaboravite da držite beztežinski mač u ruci, iako mnogi mogu smatrati da je to nepostojano.

Korisnici sa optički praćenim kontrolerima poput Touch-a mogu nesvesno sebi otežati stvari, jer neki položaji zahtevaju zamah na samoj ivici operativnog opsega kontrolera, što znači da morate pažljivo pratiti kako ih držite da ne biste izgubili praćenje. Ako izgubite praćenje, gubite preciznost potrebnu za efikasno korišćenje oružja sa obe ruke i izvođenje napadačkih poteza – što je važno za sve klase. Čak i nakon nekoliko sati igranja, još uvek nisam uspeo da uskladim tačnu kombinaciju poteza koje igra od mene zahteva u odnosu na poteze koje tehnički mogu da reprodukujem zbog instinktivnog prekoračenja van opsega praćenja unutar Quest 2 uređaja ili sakrivanja samog kontrolera prilikom izvođenja impresivnih pokreta poput onih iz filma Highlander.
Broken Edge delimično ublažava ovo tako što vam pruža vizuelne prikaze koji pokazuju gde je koji udarac dospeo, iako mislim da mi je potrebno mnogo više vremena u arena za vežbanje i u jednoigračkoj areni pre nego što mogu da razvijem tu ultravažnu mišićnu memoriju da se zaista osećam kao da dosledno izvodim poteze. Šteta je, jer sam želeo da se brzo uklopim u dvoboje u Broken Edge-u, baš kao što sam se brzo uklopio u njegov kohezivni stil umetnosti i izražajne svetove, koji pružaju uvid u veći svet sa autentičnom pričom.
Broken Edge je najbolje igrati stojeći, iako tehnički možete igrati i sedeći. Svaki put kada pokrenete igru, prolazite kroz kalibracioni postupak „T položaja“ kako biste odredili visinu i raspon ruku.

Pošto igra nema veštačko kretanje, veoma je udobna za većinu ljudi. Takođe ne zahteva puno kretanja kao što možete pronaći u VR boks igrama ili određenim ritmičkim igrama sečenja blokova, pa većina ljudi može da igra duže vreme bez previše znojenja lica.



