Nakon šest godina ogromnih RPG-ova u otvorenom svetu, dugovečni Assassin’s Creed franšiza Ubisoft-a se vraća svojim korenima zasnovanim na skrivanju u gustim gradovima sa igrom Assassin’s Creed Mirage i što više toga vidim o njoj, sve sam uzbuđeniji za oktobar. Uživao sam u seriji RPG-ova tokom godina, ali Assassin’s Creed Valhalla iz 2020. godine, za koji mi je trebalo više od 100 sati da završim, ostavio me iscrpljenim i iscrpljenog od onoga što je Ubisoft učinio sa franšizom čije su prethodne igre mogle biti završene za 20 sati.
Nakon nedavnog događaja za prikaz igre koji je uključivao nove igračke segmente i detalje o Mirage-u, osećam da će obnoviti moju ljubav prema ovom serijalu kojeg volim još od svoje dvanaeste godine. U njoj igramo kao Basim, koga smo prethodno videli u Valhalli kao Assassin-a koji je doveo protagoniste Eivora u Skrivene, samo da bi se do kraja igre osećao više kao neprijatelj nego kao prijatelj. To je zato što Valhalla otkriva da je Basim zapravo astečki prevarant Loki, postavljajući široke očekivanja za budućnost serijala.

Sarah Beaulieu, direktorka narativa u igri Mirage, kaže da Mirage na neki način obrađuje tu otkrivenju, ali ne otkriva detalje o tome kako. Međutim, kaže da Mirage igračima omogućava da saznaju kako Basim prelazi put od uličnog lopova do ubicem i kako je stigao do trenutka u kojem se nalazi na kraju Valhalle. On je stekao iskustvo na uskim ulicama Bagdada tokom 9. veka, a Beaulieu kaže da je Bagdad slične veličine kao Pariz u Assassin’s Creed Unity ili Konstantinopolj u Assassin’s Creed Revelations. Takođe naziva Mirage-ov narativ samodovoljnom pričom o odrastanju. Ne sadrži savremeno pripovedanje ni segmente kao rezultat toga.
Na delovima igranja Mirage-a koje vidim, grad Midinat-Al-Salam izgleda kao grad koji nudi više mogućnosti nego bilo koji grad u poslednjih pet godina Assassin’s Creed igara. Njegove ulice su uske i ispunjene NPC likovima koji, zahvaljujući povratku mehanike mešanja sa masom, mogu poslužiti kao ključ za ulazak u inače neprobojna područja. Ali ako to ne uspe, uvek možete ići na krovove, gde su putevi izgrađeni za brzo kretanje. Prolazite preko, prolazite ispod, vratolomni skokovi i skokovi preko stubova čine Basimov parkur repertoar, kao i mogućnost da lokalni ulični glasnici smanje vašu opaženost.
To je posebno važno kako bi Basim mogao da se infiltrira u neprijateljska utvrđenja. Njegov orao Enkidu pomaže mu u pronalaženju ciljeva, ali novi neprijatelji strelci mogu to sprečiti, pa ih prvo morate eliminisati. Imate pristup šest primarnih alata, koji se mogu nadograđivati, uključujući dimne bombe, puščane strelice, bacanje noževa, naprave za pravljenje buke i još mnogo toga. Ovi alati, zajedno sa Basimovom novom sposobnošću Assassin’s Focus, koja usporava vreme i omogućava mu brzo ciljanje i eliminaciju više neprijatelja, olakšavaju brze atentate.
Ono što mi se posebno sviđa su Assassin Bureaus i njihovo mesto u igri Mirage. Basim može preuzeti zadatke u ovim različitim centrima kako bi izvršio atentate, sporedne misije, spasilačke misije i još mnogo toga. Odbor za istrage ovde zamenjuje tabla sa zadacima koja se viđa u prethodnim Assassin’s Creed igrama kako bi pratila događanja antagonističke organizacije Order of the Ancients i deluje više u skladu sa klasičnim igrama iz serijala.

Mirage pozajmljuje određene vizuelne elemente i mehanike interfejsa iz RPG-ova serijala, ali izvan toga zaista izgleda i igra se kao Assassin’s Creed iz ranog 2010-ih, i to mislim na najbolji način. Moj najveći strah je da će dalje naglasiti koliko su iscrpljujući Ubisoft-ovi RPG-ovi iz Assassin’s Creed serijala, ali to je problem za Assassin’s Creed Red, sledeću igru iz tog pravca koja se odvija u feudalnom Japanu; za Mirage, povratak korenima koji su učinili ovu seriju tako popularnom u početku možda je najmudrija odluka koju je Ubisoft mogao doneti za ovaj ulazak iz 2023. godine. Pre nego što su prikazali Mirage, Ubisoft mi je pokazao Assassin’s Creed Nexus VR, njihovu nadolazeću igru za Meta Quest, i Assassin’s Creed Jade, prethodno najavljenu mobilnu igru smeštenu u drevnoj Kini.
Nexus u svojoj priči ima tri atentatora, što je prvi put za Assassin’s Creed serijal, i to su povratni likovi iz istorije serijala: Ezio Auditore (poznat iz Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood i Assassin’s Creed Revelations), Kassandra iz Assassin’s Creed Odyssey i Konor iz Assassin’s Creed 3. Ovaj prikaz nije sadržao igranje, već su prikazane pre-renderovane animacije koje nagoveštavaju kako bi igra mogla izgledati. Izgledalo je sjajno, ali uzimam to sa rezervom.

Tri atentatora u jednoj priči nisu jedina nova stvar koja se dešava u Nexusu; to je takođe prva Assassin’s Creed igra iz prvog lica, što ima smisla s obzirom da je ekskluzivna za VR. Svaka od tri priče u Nexusu je potpuno nova za povratne atentatore, ali zajedno će obuhvatiti nadređenu priču u kojoj igrači moraju infiltrirati Abstergo Industries kako bi sprečili kompaniju da pronađe tri skrivena artefakta koje planiraju koristiti da bi prisilili korisnike Abstergo proizvoda da se pokore Templarima.
Kao što možete očekivati, Eziova priča se odvija u 15. veku u Italiji tokom italijanske renesanse, a kreativni direktor David Votypka kaže da će igrači naići na likove iz prethodnih Assassin’s Creed igara (nadam se da će biti tu Leonardo da Vinči). Kassandrina priča se odvija 400. p.n.e., a Konorova se dešava tokom Američke revolucije. Votypka kaže da su okruženja otvorene mape koje su namenjene kao peskovnici za atentate i više, napominjući da nema linearnog pristupa izvršenju atentata.
Da biste izvršili ove atentate, koristite Meta Quest kontrolere da biste uzeli dimne bombe i noževe sa pojaseva atentatora, lukove sa njihovih leđa i mačeve, sekire i slično sa njihovih strana.
Iako zvuči sjajno izvoditi atentate i izvoditi skokove vere u VR-u, to može biti noćna mora za one koji pate od mučnine u headsetima. Votypka kaže da postoji teleportaciona lokomocija za kretanje kroz nivoe, zamućivanje perifernog vida i sistemi ugrađeni u igru za one koji se plaše visine.
Sve što sam saznao o Nexusu zvuči sjajno na papiru, ali i dalje nisam siguran šta mogu očekivati bez prikazane igre.
Jade je prvi pokušaj kompanije da se upusti u svet otvorenih akcionih RPG igara za mobilne uređaje, i takođe je prva Assassin’s Creed igra u kojoj igrači mogu kreirati i prilagoditi svog sopstvenog atentatora. Ubisoft kaže da je razvojni studio Level Infinite završio tehničku alfa fazu prošle godine i da će ove godine imati beta verzije. Možete se sada prethodno registrovati za te beta verzije.
Smestena u 3. vek pre nove ere tokom perioda ratova između kineskih drzava (sto je izmedu Assassin’s Creed Odyssey i Assassin’s Creed Origins), igrači mogu istražiti Xianyou, prestonicu starog Kine iz vremena dinastije Qin, okolnu divljinu i još mnogo toga. U ovom periodu je počela izgradnja Kineskog zida, pa igrači mogu parkurirati preko onoga što je već izgrađeno i istražiti ono što se nalazi izvan zida.

Kao dugogodišnji fan Assassin’s Creed serijala, nikada nisam posebno želeo potpuni open world na svom telefonu, ali isto tako sam zainteresovan za tu mogućnost i s nestrpljenjem očekujem da je isprobam tokom letnje beta verzije.



