Home GAMESBleak Faith: Forsaken (Console Edition)

Bleak Faith: Forsaken (Console Edition)

od Ivan Radojevic
bleak faith: forsaken (console edition)

Generalno gledano, igram puno igara u stilu Soulslike, i obično ih ocenjujem prema brojnim kriterijumima koje neću previše razrađivati ovde, ali dva glavna su „protok“ sveta i težina borbe. Naravno, to poslednje zvuči očigledno, i mnogi će reći da što je teže, to je bolje, ali moj problem sa težinom borbe svodi se samo na jednu stvar: da li je teško zato što je besprekorno dizajnirano, ili zato što je previše neuredno za nijanse? Bleak Faith: Forsaken od Archangel Studios me naterao da razmišljam o ova dva aspekta više nego većina drugih igara u ovom žanru.

Prvo, reč „protok“. Svi koji su upoznati sa From Software stilom dizajna sveta razumeće šta mislim. Sama ideja navigacije kroz ogromne, međusobno povezane svetove bez mape bi me uplašila pre nego što sam igrao Dark Souls – ali nekako je to funkcionisalo, a From je postao sve bolji u tome. Taj osećaj postignuća samo od otključavanja kapije ili aktiviranja lifta i shvatanja da ste se vratili do logorske vatre gde možete odmoriti, podići nivo i nastaviti dalje, nadmašuje samo prevazilaženje bosa iz šeste pokušaja.

Bleak Faith: Forsaken, koji je izašao na PC prošle godine i sada dolazi na konzole, pokušava da postigne isti osećaj istraživanja i čuda, ali ne uspeva u nekoliko ključnih oblasti. Iako nema mnogo praznog prostora u pogledu gustine neprijatelja i predmeta za pronalaženje, postoje trenuci u kojima, pokušavajući da povežu dve oblasti, developeri jednostavno ubace smešno dugačke hodnike ili više spratova stepenica. Svaki put kada to urade, to je očigledno i povremeno čini kretanje kroz svet prilično dosadnim.

Ne pomaže ni to što je sve tako razvučeno. Prošlogodišnji Lies of P je sjajno odradio posao čineći manje oblasti većim sa višestrukim nivoima, prečicama i – suštinski – puno tačaka za čuvanje. Bleak Faith postavlja samo jednu tačku za čuvanje u svakoj oblasti, daje vam jednu rezervnu koju možete postaviti negde drugde, i zahteva od vas da hodate ili trčite svuda. Postoje oblasti gde sam se zaista osećao iscrpljeno pokušavajući da se setim svih opcionalnih ruta koje nisam preuzeo. U stvari, propustio sam ogroman deo igre na duže vreme jer nisam video stepenice desno u drugoj glavnoj oblasti, koja ima više puteva koji se granaju od ulaza.

Bleak Faith: Forsaken (Console Edition)1

Nema ničeg lošeg u ambiciji, ali ponekad se čini kao da je Archangel Studios izvukao pogrešne lekcije iz žanra. Još jedan primer je priča, koja je, iskreno, neprobojna. Pročitao sam sve dokumente koje sam pokupio, slušao dijaloge svakog NPC-a, i još uvek nisam imao pojma šta radim ili zašto. Nisam znao zašto imam digitalni skener u fantazijskom svetu, niti stvarno razumeo šta je „Anomaly“. Nisam mogao da shvatim šta „Flux“ radi prvih nekoliko sati. Nemam ništa protiv pripovedanja kroz lore i tekstove, ali dajte nam nešto na šta možemo da se oslonimo. Borio sam se da razumem bilo koji deo priče ili sveta Bleak Faith-a, i stoga mi je bilo teško da se povežem sa njegovim problemima.

NPC-jevi su razbacani po svetu i pričaju vam kao da znate šta se dešava, pominjući likove i pojmove bez ikakvog konteksta ili objašnjenja, i za razliku od likova u igri kao što je Dark Souls, oni ne deluju kao da se organski kreću i nastavljaju da postoje bez vas. Samo se pojave u nekim ćoškovima, pričaju besmislice, i zatim se ponovo pojave kasnije i rade isto. To stvara određenu diskonekciju sa svetom, koji ima Soulslike respawn sistem uprkos tome što u drugim aspektima više deluje kao čista akcijska igra. Čak se i veći neprijatelji respawnuju. Ipak, borba sa gigantima iznova je prilično zabavna, jer ih možete saseći i potom se popeti na njih kao u Dragon’s Dogma, ili kasnije, u Shadow of the Colossus.

Bleak Faith: Forsaken (Console Edition)2

Ipak, uživao sam u svom vremenu sa Bleak Faith: Forsaken, uglavnom zbog odbijanja Archangel Studios-a da ostavi bilo koji kutak ili pukotinu praznu. Svuda ima plena, lore-a ili materijala za izradu, i mislim baš svuda. Ako izgleda kao da će na visokom uzvišenju ili u sporednoj uličici biti neki kolekcionarski predmet, obično ga ima. Encumbrance ne utiče previše na vašu brzinu kretanja, već samo na to koliko energije koristite i koliko dugo traje da se napuni, a neki od oklopa izgledaju fantastično.

Možete koristiti luk sa različitim vrstama strela, mač i štit, dvostruko naoružanje, ili dve ruke, i postoje magična oružja koja padaju sa bosova sa specijalnim sposobnostima ili čarolijama. Možete nositi dva seta oružja odjednom, što omogućava određenu raznolikost. Ja sam išao na dvostruko naoružanje i luk, sa više poena u Agilnosti i Konstituciji za dodatnu izdržljivost i zdravlje. Postoji malo marketinškog teksta oko Bleak Faith-a koji kaže da se ne „leveluje“ kao u tradicionalnim Soulslike igrama, ali to apsolutno radite. Glavna razlika je u tome što možete trošiti Stat, Perk i Ability poene bilo gde van borbe, i ne gubite XP ili predmete kada umrete.

Bleak Faith: Forsaken (Console Edition)3

To čini istraživanje u Bleak Faith: Forsaken opuštenijim uprkos ukupnoj težini, iako mnogo te težine dolazi od određenog nivoa nespretnosti u igri. Ponekad lock-on jednostavno neće raditi, ili možete biti okrenuti u suprotnom pravcu i strela će izleteti iz zadnjeg dela vaše glave ako ste zaključani na metu. Neki neprijatelji se zapanjuju vašim napadima, neki će vas udariti kroz njih. Takođe postoji velika razlika u nekim oblastima između standardnih neprijatelja koji vam jedva nanose štetu i drugih koji vas ubiju jednim udarcem. Umiranje kod bosova (posebno opcionalnih) često zahteva dugačke staze nazad, što je još frustrirajuće jer bosovi mogu biti teško čitljivi. Jedan opcionalni bos udara zemlju teškim napadima što čini veoma teškim da uopšte pratite gde se nalazi nakon toga.

Naravno, postoje različiti nivoi odbrane protiv stvari poput probijanja, tupih udaraca i magijske štete, ali igra to ne objašnjava baš najbolje i ništa što nosite ne štiti dovoljno dobro od svih vrsta štete. Takođe se čini da nije bitno kako gradite, upravljanje energijom je frustrirajuće. Ubacite nekoliko udaraca i gotovi ste dok se energija ne napuni, a za to je potrebno nekoliko sekundi. Postoji tajming za pariranje koji može zapanjiti manje neprijatelje, ali sam otkrio da jednostavno ne radi protiv bosova. Efekat se aktivira i zvuk se čuje, ali bosovi nikada nisu zapanjeni time. Kao rezultat toga, vrlo brzo sam odbacio štit za još jedno oružje za blisku borbu.

U određenim trenucima ćete pronaći retke predmete koji vam omogućavaju da otključate perk ili sposobnost, a neki od njih su prava promena u igri. U početku sam izabrao vampirski perk koji mi je dao stalno upijanje života prilikom nanošenja štete, što sam dodatno pojačao prstenom i ubacivanjem anomalnih kristala u moje oružje. Iz većine borbi sam izlazio izlečen bez potrebe za napicima. Morate unaprediti svoju opremu kod specijalnog NPC-a zvanog Handler, koji zahteva Echoes za podizanje nivoa i povećanje usluga koje nudi. Zanimljivo je, međutim, da postoje neki opcioni grafički modovi kao što su cel-shaded i 16-bitni pikseli, ili nightmare i dream modovi koji čine svet tamnijim ili sjajnijim.

Bleak Faith: Forsaken (Console Edition)5

Grafički, Bleak Faith je pomalo neujednačeno iskustvo. Dok su neki dizajni likova interesantni, veliki deo sveta je neverovatno siv, i imao sam problema da uopšte vidim u nekim oblastima, čak i koristeći predmete koje vam igra daje, kao što su svetlucave bube i baklje. Sam svet je pomalo neinspirišući, sa mnogo sličnih fantazijskih struktura pomešanih sa modernim teretnim kontejnerima, svetlećim crvenim svetlima i ne baš dobrim korišćenjem boje ili teksture.

Ono što Bleak Faith: Forsaken nedostaje u smeru, nadoknađuje ambicijom. Ima puno srca u njemu, i možete reći da je rađen sa ljubavlju i strašću – i uspeva da bude ugodniji i postignutiji od naslova kao što su Thymesia ili Hellpoint, koji su verovatno u istom rasponu što se tiče budžeta, a svakako atmosfere. Na kraju, to je ugodna avantura uprkos nekim neujednačenim dizajnom, i nadam se da će Archangel Studios dobiti priliku da poboljša ovaj šablon u budućnosti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i