Home GAMES Babylon’s Fall (PS5)

Babylon’s Fall (PS5)

by Zoran Ristic
Babilon's Fall Naslovna

Počnimo recenziju sa oštrom ličnom pričom. Obećavamo da je ovo 100 posto tačno: zaspali smo igrajući Babilon’s Fall. Više puta. Sedeli smo u kancelarijskoj stolici, DualSense u ruci, čvrsto spavali. To bi mogao da bude skoro kraj recenzije, sigurno? Nova Platinum igra svih lјudi, zaštitnika hardkor igara – neke od najbržih i najzahtevnijih borbi u mediju. Odgovorni za Vanquish i Bayonetta-u, za ime Boga! A sada je izašla igra koju bismo ponudili onima koji pate od nesanice. I ne mislimo na Marvel-ovog Spider-Man-a i Ratchet & Clank vrstu.

Platinum i Square Enix su upali u arenu „igara kao usluga“, bezdušni Milton Keynes igara već je prepun naslova koji se takmiče za publiku. Ovo, začudo, uklјučuje Square Enix i People Can Fly njihove sopstvene Outriders, koji rade u sličnom prostoru (iako imaju prilično različitu igru). Pa kakva je priča sa Babylon’s Fall-om? Pokušaćemo da ga sastavimo. Još uvek nismo potpuno sigurni šta smo igrali i šta smo jednostavno sanjali, jer je čista tupost iskustva dovela do peščanog čoveka da ukrasi naše kapke njegovim uspavanim kamenolomom.

Babilon's Fall 1Prva stvar koja nas je pogodila o Babylon’s Fall-u je njegov užasan vizuelni prikaz. Sada, dobro smo svesni da grafika nije sve i da se često korišćeni i često neiskreni uzvik „izgleda kao PS3 igra“ koristi prilično nemarno, ali – na mestima – Babylon’s Fall zaista izgleda kao PS3 naslov, posebno u kvalitetu njegovih modela karaktera, koje smo smatrali blatnim, loše definisanim i šokantno ružnim.

U igri koja se bori sa oko 90 posto po zapremini, potrebna vam je vizuelna jasnoća – a to ovde jednostavno nije prisutno. U stvari, prezentacija generalno prilično nedostaje, sa generičkim i zbunjujućim menijima, i svetom čvorišta ispunjenim do vrha ikonama koje ometaju – ali nijedna od njih zapravo nije od pomoći. Dobili smo obaveštenje u pomenutom čvorištu koje nam je govorilo da imamo nove stavke u našem „Inbox“-u, napisano istim zelenim tekstom kao obližnji odzivnik u kojem se od nas traži da pritisnemo „gore“ na d-padu da bismo „potražili stavke“. Tako smo poslušno pritisnuli „up“ i, ne, to nas je dovelo do Battle Pass igre. Pristup inbox-u zahtevao je da se popnemo uz stepenice i otvorimo kovčeg sa blagom. Sanduk nije inbox, Platinum. On je samo obična kutija.

Babilon's Fall 2Ova vrsta bizarnog neuspeha u jasnoći karakteriše Babylon’s Fall prilično efikasno. Možete da skačete, ali ne između malih dokova u čvorištu, iako bi to uštedelo vreme. Igra vam ne veruje da ćete sami napraviti vaš put, primoravajući vas da izbegavate jasne prečice samo zato što nisu pravi put.

I to pre nego što uopšte uđete u jednu od mnogih skoro identičnih misija koje vas vide kako hodate duž linearne staze pre nego što budete zaklјučani u areni za borbu sa raznim nejasnim, dosadnim čudovištima. Ovde ćete se upustiti u neku relativno uglađenu borbu u Platinum stilu; glavni trik je „Gideon Coffin“ vašeg lika, spektralno naoružanje koje vam omogućava da opremite do četiri oružja u isto vreme. Međutim, to ne znači mnogo, jer ćete jednostavno pronaći dugme na ramenu ili okidač koji čini najveću štetu i zgnječiti ga umesto kvadrata ili trougla za vaše osnovne lake i teške napade. Različite konstrukcije su svakako moguće, ali neprijatelјi nisu dovolјno jedinstveni ili preteći da bi napredovanje karaktera izgledalo kao da je važno, čak i u završnim okršajima.

U stvari, aspekt plena u igri je šokantno neprivlačan. Postoji početno uzbuđenje u gacha-stilu u kaskadi kolekcionarski predmeta koje ćete dobiti kada završite misiju priče, ali ovo ustupa mesto muci kada oklop izgleda tako loše, a oružje u suštini predstavlјa produženu igru „broj raste“, bez drastične modifikacije vašeg stila igranja ili omogućavanja posebno jedinstvenih, zanimlјivih konstrukcija. Ovaj problem pogoršava gore pomenuta slabost igre u komunikaciji sa igračem; često ćete dobiti plen koji je superioran na papiru, ali u praksi potpuno razočarava.

Babilon's Fall 3I tako to ide, nažalost. Pokušali smo da izvučemo svako uživanje koje smo mogli iz Babylon’s Fall-a, a najbolјe što možemo da uradimo je da istaknemo neobičan trenutak vizuelnog obećanja – neki od vidika su impresivni, a boss bitke bi mogle da se zamene za nešto spektakularno od strane pasivnog posmatrača igre koja se igra.

Čak ni dovođenje prijatelјa ne pobolјšava stvari – jedva da morate da komunicirate sa njima, tako da u suštini samo gubite vreme četiri osobe umesto samo vašeg. Deluje i prilično neuspešno – nekoliko puta smo se našli neobjašnjivo zaklјučani van borilačkih arena, primorani da jednostavno gledamo kako naši saigrači ubijaju neprijatelјe dok smo mi besprekorno lebdeli napolјu. Sa pozitivne strane, gledanje kako se odvija bezumna bitka nije bilo toliko drugačije od toga da smo zapravo bili unutra i sami pritiskali dugmad.

Babilon's Fall 5Na kraju krajeva, jednostavno ne vidimo razlog zašto biste trebali da igrate Babylon’s Fall kada takve superiorne alternative postoje u nedavno objavlјenom Destiny 2: The Witch Queen, ili čak u Square Enix-ovim sopstvenim Outriders-ima. Naravno, oni nisu fokusirani na mete, ali kada je igra ovako slaba, ne vidimo da je to posebno važno. Razmislite o tome na ovaj način: ne biste igrali Babylon’s Fall čak ni da je to isklјučivo za jednog igrača, jer je to na neki način najgora igra za Platinum. I da, u tu jednačinu uklјučujemo prilično smešne Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan.

S obzirom na prirodu naslova živih servisa, moguće je da bi Babylon’s Fall mogao da doživi vaskrsenje u stilu feniksa sa nekim rebalansom, ali nekako sumnjamo u to. Nadamo se da ova apsolutna greška ne signalizuje duboku promenu smera za Platinum Games; ovaj naslov je imao problematičnu koncepciju i to pokazuje, ali umesto da ponavlјamo stvari, radije bismo videli povratak dominaciji jednog igrača. Ne postoji ništa u vezi Babylon’s Fall-a što bi garantovalo povratak na tablu za crtanje. Osim te fantastične boss bitke u kojoj se trkate Betmobilom protiv onih ružičastih slonova obučenih u džorte. Čekatej, to je bio samo san koji smo imali kada nas je igra uspavala.

Dobro:
  • Neki povremeno kul pejzaži
  • Nekoliko boss bitaka je kratko zanimlјivo
Loše:
  • Zaista ružno
  • Petlјa igranja nam je dosadila do suza
  • Plen je blag, neuzbudlјiv
  • Cinične mikrotransakcije u igri od £50
  • Gotovo bez iskuplјujućih kvaliteta

Možda će vam se svideti i