Od otkrivanja igre Avatar: Frontiers of Pandora 2021. godine, bio sam radoznao kako će Ubisoft Massive, razvojni tim iza serijala The Division, pristupiti ovoj franšizi, jednoj od najuspešnijih filmskih franšiza na svetu, i preneti je u video igru. S obzirom na Ubisoftovu reputaciju, zamišljao sam kako bi Frontiers of Pandora mogao izgledati: nešto između Assassin’s Creed i Far Cry. Nakon posebne prezentacije koja se održala iza zatvorenih vrata tokom Ubisoftovog letnjeg gejming događaja, mogu reći da sam bio u pravu.
Najinteresantnije za mene je to što, umesto da kontrolišete Avatara, koji je zamišljen da liči na domaće stanovnike Pandore, Na’vi, igrači kontrolišu pravog Na’vi. Što se tiče povezanosti sa filmskim univerzumom reditelja Jamesa Camerona, vaš Na’vi, koga možete prilagoditi pomoću kreatora likova, biva kidnapovan kao dete 2138. godine od strane Programa Ambasadora, podgrupe zloglasne Agencije za Razvoj Resursa iz oba Avatar filma.
Umesto da živi kako je bilo predviđeno, Program Ambasadora obučava vašeg Na’vi-a na ljudski način. Ali onda se dešavaju događaji iz prvog filma koji teraju Agenciju za Razvoj Resursa da napusti Pandoru. Međutim, pre nego što napuste brod, Program Ambasadora dobija naređenje da ubije sve otete Na’vi-e, ali vaš učitelj odbija to da učini, umesto toga vas zaključava u kriopreostor. Buđenje dolazi 15 godina kasnije, kada ste napokon spremni da saznate o svom nasleđu i postanete jedno s Pandorom, dok se Agencija za Razvoj Resursa vraća da pokuša ponovo da eksploatiše njene resurse.
Mehanički, ova postavka priče znači da ćete koristiti Na’vi oružje, poput dugih i kratkih lukova i koplja za bacanje, kao i oružje Agencije za Razvoj Resursa, poput automatskih pušaka i bacača raketa, u igri iz prvog lica. Vaš prvi korak na ovom novom putovanju je da dokažete svom plemenu Na’vi-ja da pripadate. To uključuje učešće u ceremonijalnom putovanju do Rookery-ja, gde se vezujete za Ikran-a, leteće planinske banshije Pandore.
Game direktorka Ditte Deenfeldt kaže da možete prilagoditi svog pratilaca Ikran-a, od ukrasa na glavi do boje, kao i leteće trake i odeću za jahanje. U ovoj otvorenoj verziji Pandore, tačnije, u potpuno novoj regiji pod nazivom Zapadni Front, igrači mogu jahati konje kroz velika otvorena polja dole, napadati postove Agencije za Razvoj Resursa, a zatim skočiti na svoje Ikran-e i otići se u nebo, gde mogu leteti kroz pukotine i proreze visokih (i ponekad lebdećih) planina Pandore. Postoji i borba u vazduhu, tako da možete oboriti vazdušne brodove Agencije za Razvoj Resursa dok jahate na leđima Ikran-a.
Deendfeldt kaže da će obaranje postova, koji su u kratkim odlomcima igre koje sam video najviše podsećali na postove iz Assassin’s Creed serijala prepune neprijatelja i služe kao minijaturne borbeno-istraživačke zone, imati odmah vidljiv efekat na okolne oblasti Pandore. Ove postrojenja zagađuju područja na kojima se nalaze, a njihovo uništenje omogućava prirodi da ih ponovo preuzme. To se prevodi u nove resurse koje možete prikupiti, a izgleda da će priroda preplaviti napuštene mašine postova, pretvarajući nekadašnje mehaničke monstrume u utočišta za divlje životinje i biljke da ponovo procvetaju. Posebno sam uzbuđen da vidim kako će fauna zasijati bioluminiscencijom noću, zahvaljujući dnevnom i noćnom ciklusu igre.
Koristite resurse koje prikupite u Zapadnom Frontu da biste napravili nove predmete, unapređivali svoj trenutni repertoar i pripremali nova jela za kuvanje i konzumaciju kako biste dobili efekte i bonuse. Sve ovo je povezano sa RPG prirodom Frontiers of Pandora, koja uključuje stablo sposobnosti koje treba da popunite, zajedno sa prilagodbom vašeg Na’vi-a koja utiče na glavu, struk, ruke i noge.
Vizuelno, igra izgleda dobro, ali ne može se meriti sa Kameronovim filmovima; nisam siguran da je to realno očekivanje koje bi trebalo imati. Ono što je najvažnije jeste izvedba igre, ali nažalost nisam imao prilike da je zaigram. Kratki odlomci igre koje sam video izgledali su solidno – fanovi Assassin’s Creed i Far Cry igara verovatno će primetiti poznate elemente – ali želim da vidim da li upravljanje moćnim Na’vi-jem visokim 10 stopa čini treći put u Pandoru vrednim čekanja.