U početku 2019. godine, upoznali smo Boba Ribara i njegov svet u VR igri pod nazivom A Fisherman’s Tale, svetionik u svetioniku u svetioniku. Suština igre se svodila na složenu i šarmantnu „escape room“ igru sa zanimljivim likovima. Kada je najavljena Another Fisherman’s Tale, očekivao sam još jednu „escape room“ slagalicu smeštenu na jednoj lokaciji, sa labavom pričom i većim fokusom na interakciju u okruženju. Nikada nisam bio srećniji što sam bio u zabludi.
Another Fisherman’s Tale prati Mej, ćerku ribara čiji je otac naslovni lik, dok pakuje očeve stare modele iz podruma njihove porodične kuće. Dok joj je majka na spratu, Mej prolazi kroz sećanja na očeve avanture, ili bar njegovu verziju avantura. Ono što sledi su otprilike 3-4 sata intenzivnih, misaonih i umno savijajućih zagonetki – podeljenih na nekoliko poglavlja, pri čemu svako poglavlje donosi novi nivo.

Da bi pristupila ovim nivoima, Mej mora otvarati kutije i fizički početi da sastavlja ove modele, nešto što, u okvirima VR tehnologije, zaista naglašava osećaj uranjanja. Priča ispričana unutar ovih modela je izuzetno šarmantna, topla i ponekad srceparajuća. Bobova i Mejina priča su isprepletene u Another Fisherman’s Tale, dok Mej otkriva pravi značaj iza Bobovih priča. To je priča koja je iznenađujuće snažna i ponekad toliko maštovita, jedinstvena i zabavna da nisam mogao da se ne potpuno uključim u obe priče.
Kada bih morao izdvojiti jedno izvanredno poglavlje, to bi svakako bilo poglavlje 4. Tada se događa ovaj nadređeni muzički međulik koji prolazi kroz celu priču sama po sebi, počevši tako nadahnuto i ispunjeno radosti, zatim dolazi nemir i završava na pesimističnom, ali spajajućem tonu, donoseći razumevanje oba naša lika.

Zatim postoji priča o Mej koja shvata da njena majka ulazi u period života u kojem ima teškoća u praćenju sopstvenog pamćenja i ne može se brinuti o sebi. Bez ulaska u previše detalja, ovo je priča koja, putem snage VR tehnologije, izuzetno dobro je ispričana i, stavljajući nas u ulogu i Mej i Boba, dotiče nas na pravim mestima.
Kada morate interagovati sa modelima, kretati se po podrumu i sastavljati delove, sve to deluje glatko i precizno. Kada preuzmete kontrolu nad Bobom u tim nivoima, stvari postaju čudne na najbolji mogući način. Budući da utelovljujete ovu maneken verziju Boba, možete odvojeno pokretati svaku ruku zasebno, što može biti malo čudno na početku. Ipak, kada neko vreme upravljate ovom rukom bez tela, brzo ćete se naviknuti na to.

Ne samo da možete lansirati pojedinačne ruke i mešati i zamenjivati ruke sa kukama i kandžama, već vam se takođe daje mogućnost da lansirate glavu kako biste dobili bolje uglove za rešavanje zagonetki. To vam takođe omogućava da nezavisno kontrolišete svoje telo. To je definitivno najteže upravljati, ali nikada nisam smatrao da je to smetnja, već čisto zabava. Koristićete ove alate da svoje ruke pošaljete kroz uske prostore kroz koje vaše telo ne može proći ili da postavite svoju glavu na prekidač i provedete svoje telo kroz nekoliko primera.
Ali ništa nikada ne deluje žurbovano ovde jer, kada igrate Another Fisherman’s Tale, postoji opšti osećaj opuštenosti u atmosferi. Postoje samo nekoliko delova gde morate brzo postupati. Osim toga, ovo je igra koju možete igrati u sopstvenom tempu, i to je dobra stvar, jer ponekad ciljevi mogu biti malo nejasni, ali srećom, Bob brzo daje nekoliko napomena da vas usmeri na pravi put.

Sa svakim novim nivoom, mehanika se razvija tako da će uvek učiti nove načine kako da intuitivno koristite Bobovo telo. U mediju koji obično ima nezgrapne kontrole ili način na koji kontrole percipiraju vaše pokrete, gotovo nisam primetio takve probleme u Another Fisherman’s Tale.
Na kraju krajeva, Another Fisherman’s Tale je jedna od retkih igara za PSVR 2 koje morate igrati, osim Resident Evil Village-a. Putovanje na koje idemo je ono koje zaista donosi rast, gde možemo stvarno biti uključeni u ovaj svet nalik na slikovnicu. Sve to dok rešavate zagonetke na potpuno različitim mestima i doživljavate neke od najsmesnijih trenutaka u gejmingu ove godine, igra je ponovo probudila moju ljubav prema VR-u.



