Petnaest godina je prošlo od poslednje igre u serijalu Jak and Daxter, a ja još uvek tražim igru koja bi mi pružila osećaj kao originalna trilogija. Visoko oktanska akcija sa pucanjem, platformisanjem, sakupljanjem predmeta i mnogim drugim ludorijama potpuno je preoblikovala moj dečiji mozak. Oduševila me. Svi ovi godine kasnije i ništa se nije približilo tom osećaju, ali Akimbot, sveže objavljena indie igra, pokušava da nas podseti koliko su bile dobre akcione platforme na PlayStation 2 konzoli. Mislim, zar nisu bile sjajne? Zar ne možemo da se vratimo u takvo vreme?
Posle otprilike deset sati provedenih uz igru, ona uglavnom uspeva da povrati taj osećaj, ali sve mane inspiracije takođe ostaju. Uz sve rečeno i učinjeno, barem ne mogu da optužim igru da nije verna svom uzoru.
Akimbot je smešten u futuristički naučno-fantastični univerzum sa rasom robota, bez ijednog čoveka na vidiku. Kontrolišući droida Exe-a, vaša avantura počinje smeonim bekstvom iz zatvora sa nevoljnim dronom po imenu Shipset u pratnji. Ono što počinje kao bekstvo od vlasti preko plaže ubrzo dovodi ovaj par do intergalaktičkog rata, ispunjenog putovanjem kroz vreme i istraživanjem mnogih čudnih planeta i pejzaža. U srcu ovog velikog sukoba i avanture nalazi se veliki artefakt za kojim se zaraćene strane bore.
Kvačica sa Akimbot-om je da ne samo da oponaša Jak and Daxter, već i vaše omiljene Ratchet and Clank igre. Igra balansira između oba naslova. Naime, pucanje i osećaj kretanja su fantastični. Vaš arsenal nije tako fancy kao oni u drugim franšizama, sa mitraljezom, snajperom, jurišnom puškom i raketnim bacačem kao oružjem koje vam se dodeljuje tokom sedamnaest poglavlja igre — nema blještavih trikova ni za jedno od njih. Međutim, dobijate jedno od četiri specijalna bonus oružja koja se nude u prodavnici; uključujući oružja kao što su ultra-snažni akimbo laserski pištolji ili laserski zrak koji može da se ispaljuje kontinuirano. Eksplodirajući roboti svuda, vi ćete izbegavati, skakati i boriti se kroz talase neprijatelja.

Sve ovo se zaista dobro oseća. Izbegavanje u vazduhu koje će vam pomoći da izbegnete haotičnu paljbu i pređete veće platforme je zadovoljavajuće svaki put kada ga izvedete, gledajući kako Exe pravi malu torpedo figuru sa svojim vitkim okvirom nekoliko milisekundi nakon što ste prepunili pištolj. Kombinujte ovo sa širokim napadima rukama, pa čak i sekvencama trčanja po zidu i grapling hook-ovima (sve dobre igre treba da imaju oba) i iznenada igrate prilično fluidnog platformera. Neću vam lagati i pretvarati se da je to nivo blještavila i zadovoljstva u igranju modernih Ratchet and Clank igara, ali je ipak radosno.
Akimbot radi sjajan posao uvući vas u sekvence koje deluju kao da su izvučene iz igara koje su inspirisale. Vazdušne borbe u svemiru će vas angažovati u arkadnom letu među zvezdama sa laserima koji prolaze tik iznad vaše glave. Par scena koje oponašaju Street Fighter, gde je odjednom sve u piksel art stilu. Kasniji trenutak u igri vas tera da trčite prema kameri bežeći od napadača, a la Crash koji beži od stene u originalnoj Crash Bandicoot igri. Nekoliko sekvenci vas stavlja za volan dune buggy-a opremljenog mitraljezom kroz peskovitu pustinju. Jak III, pojedi srce svoje. Ove sekvence često deluju prilično filmski, služeći kao eksplozivne i napete situacije podržane neverovatno lepim osvetljenjem za igru ovog obima. Hodajući po nebeskim bojnim poljima sa eksplozijama koje izbijaju svuda oko vas, sjaj Exe-a izgleda neverovatno dobro. Isto se može reći za eterične rudnike koje obasjavaju i naseljavaju vanzemaljska flora, kiseline jezera i slično. Developer Evil Raptor nije morao da ide ovako daleko, ali jesu.

Ponekad Akimbot radi gotovo previše dobar posao emulirajući igre iz prošlosti, pod čim mislim da su zaboravili da isključe manje poželjne delove ranijih igara. Bolna stealth sekvenca u sredini igre na vanzemaljskom brodu gde neprijatelji ne izgledaju ništa strašnije od onih sa kojima ste se već suočili ima instant stanja neuspeha ako vas primete. Trenuci u kojima koristite tenk na bojnom polju su frustrirajuće teški za kontrolisanje. Kasnije u igri, morao sam da kontrolišem dron Shipset i uključim se u kratku 2D avanturu nalik Flappy Bird-u, sekvencu koja je mogla biti potpuno izbačena. Kao šlag na torti, kontrolne tačke su neverovatno frustrirajuće, sa mnogim dugim sekcijama koje zahtevaju potpuno ponovno pokretanje ako ih ne uspete završiti.
Najozbiljniji je problem sa performansama Akimbot-a: nije optimizovan. Nije bagovit, samo neoptimizovan. Igrajući na svom PC-ju sa Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz procesorom i 16 GB RAM-a sa igrom smeštenom na SSD-u, Akimbot je bio podložan redovnim usporavanjima, kidanju ekrana i sličnom. Bilo je trenutaka kada bi ova igra nasumično odlučila da jednostavno uspori. Smanjenje grafičkih postavki ne bi popravilo grešku, već samo tvrdi reset. Trenuci poput ovog su apsolutno isisali radost iz igre.

Mogao bih puno vremena da provedem pričajući o stvarima koje bih želeo da Akimbot bude bolji. Kolekcionarski predmeti su dosadni mali unosci podataka koji nisu vredni truda, toliko da vas ostavljaju zbunjenim zbog njihovog samog uključivanja. Igra traje malčice predugo. Odstupam. Ono što je najvažnije je da, dovraga, dobili su pravo srce.
Visoko oktanska akcija Akimbot-a, posebno pucanje, retko je dosadna, a platformerske sekvence koje vas vide kako vezujete trčanje po zidu i grapling između kukica su prava zabava. Svet je svetao i šaren koliko treba da bude i iako nemate previše prilika da saznate više o svetu igre i njegovoj dubini u kinematografijama i istraživanju, zabavno je jednostavno živeti u njemu.
I vi ćete vremenom zavoljeti par Exe i Shipset. Humor je uvek bio težak za pravilno postizanje u igrama, sa mnogima koji to ne uspevaju dobro da izvedu. Akimbot uspeva da to izvede dovoljno. Vaš dron pratilac će na početku zvučati kao cviljiva verzija Claptrap-a iz Borderlands-a, ali ubrzo će njih dvoje zbijati šale zajedno koje ne možete da ne nasmeju bar malo.
Volim ove trenutke. Ponekad je to jednostavan komentar o tome kako Exe stalno skuplja predmete, ali nemamo pojma gde ih na sebi skladišti. Drugi put je to Shipset koji pokupi nastavak podataka i zgrozi se što je samo 5g u snazi. Možda je to čak i samo par koji glasno prezire što ih ponovo šalju na sporednu misiju. To su mali faktori poput ovih koji definitivno čine Akimbot više od zbira njegovih delova.



