Home GAMESYour House

Your House

od Ivan Radojevic

U dobu ispunjenom tripl-A naslovima koji se hvale realističnim vizuelnim efektima zbog kojih vaš računar radi kao mlazni motor, postoji nešto neizmerno umirujuće u jednostavnosti igre Your House. Nije da je sama igra jednostavna—kratak ali sladak naslov ispunjen je teškim zagonetkama sličnim onima koje se nalaze u vašoj lokalnoj sobi za bekstvo. Umesto toga, jednostavnost je proisticala iz njenog vizuelnog stila i gejmpleja, pri čemu je potonji u potpunosti zasnovan na tekstu. Igrači ne samo da skroluju i klikću kroz niz slajdova, jer su se developeri iz Patrones & Escondites umesto toga odlučili da tekst u Your House učine življim nego što bi mnogi očekivali.

Služeći kao prednastavak debitantskog naslova studija iz 2020. godine, Unmemory, Your House prati problematičnu tinejdžerku Debbie dok pokušava da otkrije tajne zaključane unutar misteriozne vile nakon što joj je za rođendan dat ključ. Razumljivo, Debbie je više nego malo zbunjena kada na svom krevetu pronađe adresu i ključ bez ikakvih tragova o tome ko ih je tamo ostavio. Što više istražuje, stvari postaju sve zamršenije, i jedna misterija se brzo pretvara u mnoge. Ne otkrivajući ništa u vezi sa pričom igre, Your House fantastično radi na tome da igrače drži u neizvesnosti, uprkos svojoj kratkoj dužini.

Dok su noir vizuelni elementi stripa najupečatljiviji deo igre Your House na početku, njen gejmplej je nesumnjivo ono gde najviše blista. Izazovno je kreirati skoro isključivo tekstualni naslov koji se čini zanimljivijim od PowerPoint prezentacije, a da se pritom ne izgubi njegov glas i retro šarm, ali pristup studija „tekst kao gejmplej“ brzo me je naveo da poželim više igara u ovom jedinstvenom stilu. Nakon što sam završio svih pet poglavlja, nakon što sam otkrio svoj priličan deo tajnih soba i skrivenih prolaza, i nakon što sam rešio misteriju, moja najveća zamerka igri Your House bila je jednostavno to što je gotova.

Ostavljajući po strani samu misteriju, koju će igrači morati sami da istraže, metode istrage su upečatljive. Your House je, na mnogo načina, vizuelni roman, i ima dosta čitanja, udahnuvši više života svetu inspirisanom stripovima i njegovom glavnom liku. Developer igre je baziran u Barceloni, i to je uglavnom razlog zašto je nekoliko grešaka u prevođenju i lokalizaciji u tekstu naslova beznačajno. U svakom kadru ove igre postoji strast, a to najživopisnije dolazi do izražaja prilikom interakcije sa rečima na ekranu.

Your House 1

Your House ne uključuje standardni gejmplej; Debbie ne može direktno da manipuliše igrač kao u većini vizuelnih romana. Umesto toga, klikom na određene podebljane reči u svakom delu teksta dešavaće se stvari. Na primer, klikom na sobu u kući prebacićete se tamo, ili odabirom određenih imena predmeta možete otkriti nove tragove. Ponekad će klik na nešto potpuno neočekivano u velikom zidu teksta dati pozitivan rezultat. Ovo osigurava da će igrači pažljivo čitati, umesto da samo preleću preko predstavljenog proznog teksta, a takođe zahteva akciju umesto pasivnog angažovanja. To je nešto što bih voleo da vidim češće implementirano u drugim vizuelnim romanima, žanru koji ponekad odbacuju oni koji tvrde da bi isto tako mogli samo da pročitaju knjigu. Reči su često predstavljene na neočekivane načine, a svaki dizajnerski izbor je bolno promišljen.

Nešto potpuno neočekivano bilo je uključivanje glasovne glume tokom određenih glavnih narativnih tačaka, zajedno sa briljantnim dizajnom zvuka prilikom istraživanja istoimenog stana. Škripanje podnih dasaka, udaljeni koraci, lupanje srca i misteriozni zvukovi zvona koji su se oglašavali svaki put kada bih konačno rešio zagonetku bili su neverovatno zadovoljavajući, besprekorno sinhronizovani sa svakim delom teksta na ekranu. Celokupna estetika koju je developer izabrao besprekorno se uklapa, čineći da se moje vreme provedeno sa Your House oseća kao da sam zakoračio u živu i dišuću misteriju Nancy Drew.

Your House 2

Brojne zagonetke koje Debbie otkriva tokom svog boravka u vili kreću se od jednostavnih do nejasnih, a igra odlično radi na tome da ne drži igrača za ruku. Ponekad ćete morati da koristite svoje night vision goggles, dok ćete drugi put morati da odaberete određeni niz pločica na zidu kupatila. Znati kada koristiti određene tragove ili sa kojim objektom treba komunicirati može biti teško, ali sve je to deo zabave. Lično, užasan sam u escape rooms, i obično sam onaj koji stoji u uglu i broji pločice na plafonu u nadi da će taj broj biti od koristi. (Nikada nije.) Oni koji su vešti u ovim puzzle rooms možda će lakše zamisliti kako će se svaki trag uklopiti, ali meni je trebalo malo pokušaja i grešaka.

Iako je priča igre uključivala neke preokrete, a umetnost korišćena za naglašavanje kraja svakog poglavlja bila vizuelno zapanjujuća, teško je ne poželeti više. Pet poglavlja bilo je dovoljno developerima iz Patrones & Escondites da ispričaju svoju priču, ali se nije činilo kao dovoljno vremena da se uronim u svet igre onoliko koliko bih želeo. Za nisku cenu naslova, lako ga je preporučiti onima koji uživaju u mozgalicama ili koji imaju veliko poštovanje prema pisanoj reči i načinu na koji se ona može unaprediti da bi se stvorio novi stil igre.

Uprkos pomalo nespretnom prevodu i prilično kratkom trajanju, Your House deluje kao da bi mogla biti početak nečeg velikog. Dok mnoge igre prepune zagonetki brzo daju dodatne tragove kada je jasno da se igrač muči, ovaj naslov traži više. Tera vas da usporite, i svaki put kada nešto konačno klikne, nalet dopamina je više nego vredan truda. Ako tim iz Patrones & Escondites na kraju stvori još neverovatno zadovoljavajućih misterioznih igara u ovom istom stilu, biće teško ne kupiti ih prvog dana izlaska.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i