Prošlo je više od 30 godina otkako je Rebellion otvorio svoja vrata i izbacio svoj debitantski naslov, Lords of the Realm. Od tada je ovaj razvojni studio poznat po lansiranju naslova u omiljenom serijalu Sniper Elite, sa zapanjujućih 10 ukupnih naslova u serijalu do danas. Atomfall nije samo prodor u potpuno novi svet u gejmingu; to je neistražena teritorija za razvojnog programera sa ‘veteran’ u svom rezimeu. Atomfall donosi zadivljujući novi svet zasićen prelepim vizuelnim prikazima razvijenim sa Rebellionovim internim Asura Engineom, još jedan sandbox naslov za istraživanje, i mnoge elemente po kojima su druge igre otvorenog sveta poznate (uključujući nove ideje iz mozga u Rebellionu) umotane u uredan paket.
Prošlo je pet godina od kada je stvarna katastrofa u Windscaleu poharala severnu Englesku 1957. U Atomfallu je ova katastrofa fikcionalizovana kao gora od svog stvarnog dvojnika (iako se ‘prava’ katastrofa smatrala najgorom u engleskoj istoriji) do te mere da se oko Atomske centrale stvorila velika zona karantina, stvarajući neprijateljsko stanje sveta.
Atomfall se odvija unutar neprijateljske zone karantina gde se tragedija dogodila, bez dozvole za ulazak i izlazak. U proteklih pet godina, komunikacija sa spoljnim svetom je izgubljena. Sa takvim postapokaliptičnim i nuklearnim ratnim konotacijama, fanovi bi mogli očekivati uobičajenu Fallout ponudu ‘pustare na pretek’, ali Atomfall donosi bujna okruženja i malo više (ali mnogo manje) u postnuklearnu jednačinu. Ovo dodaje više toga za gledanje nego samo još jednu igru natovarenu ljudskim ruševinama, i Atomfall se zbog toga izdvaja.
Ono što se ne izdvaja je glavni protagonista u Atomfallu, što je namerno. Vaš generički lik je oblikovan da maksimizira imerziju u neprijateljska okruženja Atomfalla. Bezlični, bezimeni, nemi Homunkulus koga utelovljujete kreće se u ritmu igrača, i na vašem stilu igre je da ga oblikujete kako god želite. Skoro pa vredno prezira amnezično stanje ugrađeno u vašu pozadinsku priču je skoro pa previše zgodno za početak.
Međutim, dozvoljavajući da protagonista bude oblikovan od strane igrača na taj način, omogućava da priča i likovi Atomfalla deluju kao pravi protagonisti. Iako se događaji u Atomfallu ne dešavaju osim ako igrač nije u blizini, puštanje igrača da vidi priču iz nepristrasne perspektive je nov pristup studija koji obično koristi jakog singularnog lika integralnog za priču. Dobar pristup Rebelliona.

Počinjete buđenjem u bunkeru, nesigurni ko ste ili gde se nalazite. Naučnik, koji krvari na smrt bez objašnjenja, počinje da vam govori šta se dešava u malom svetu karantina u kojem ste zatvoreni, jer je prenošenje informacija naučniku važnije od njegove brzo opadajuće životne sile. Ovaj mali segment služi i kao osnovni tutorijal, koji je neophodan da bi se objasnilo kako se igra Atomfall.
Pre toga, prikazuje se kratka kinematografska scena koja igraču daje sažetak pet W pitanja Atomfalla. Ovo je slično propagandnoj poruci Fallout 3 o ‘Ratu koji se nikada ne menja’, ali deluje mnogo površnije od toga. Nakon bekstva iz bunkera, jasno je da je britanska Fallout zona karantina dom mirovnim snagama, odmetnicima (Atomfall Raider), naučnicima i mnogim drugima. Međutim, nikada se ne objašnjava zašto su svi ljudski elementi u svetu Atomfalla toliko željni da vas vide na nišanu.
U drugim survival naslovima, objašnjava se da T-virus čini meso privlačnijim za nepce, a droge zvane „Psiho“ vas čine jednim od njih, ali u Atomfallu, ljudi su putnici u metrou koji kasne na posao. To je ludnica podeljena na grupe ljudi koji će vas upucati na licu mesta, ljude koji će vas upucati ako im se previše približite, i previše revnosnu policijsku silu (nazvanu Protokol) koja će vas upucati ako kročite u njihove neobeležene baze.

Izbor čudovišta na meniju je podjednako zbunjujući, sa otrovnim pljuvajućim biljkama i humanoidnim stvorenjima nalik zombijima koja bi mogla biti povezana sa Mass Effectovim Huskovima ako zažmurite, ali bez pozadinske priče o tome kako je sve ovo nastalo. Pored zbunjujućeg stanja sveta, Rebellion otvara Atomfall sa četiri oblasti nadzemnog sveta povezane srcem zone karantina, Interchangeom. Naučna vaskularna komora koja se mora ponovo uključiti da bi se pobeglo iz karantina.
Mnogo pre nego što budete upoznati sa Interchangeom, nailazite na zagonetni crveni TARDIS (poznatiji kao telefonska govornica) sa telefonom koji zvoni van slušalice. Kada podignete slušalicu, promukli glas vam šapuće „ubij Oberona“ u uvo, i prekida vezu. Pored sada mrtvog naučnika (bilo je mnogo krvi), ovo je drugi ‘trag’ na koji igrač nailazi, uvodeći sistem pripovedanja putem tragova.
Ovo je lako najjači deo Atomfalla (pored zapanjujućih vizuelnih prikaza), gurajući igrača napred u magli čuđenja i zbunjenosti. Bilo da pokupite belešku, razgovarate sa NPC-om, ili čak prisluškujete ljude kako govore, igrač može da nasluti tragove iz zone karantina. Ovo je nov način davanja zadataka i zaista mi se dopada. Podseća na pristup Dragon’s Dogma II ‘evo ti početak, završi ga’ ali bez sistema Piona da pomogne. U gejming pejzažu ispunjenom stazama posutim mrvicama i otvorenim svetom sa zadacima, Rebellion ide na sve ili ništa kreirajući novu metodu istraživanja linija zadataka u Atomfallu. Dašak svežeg vazduha.
Nakon rešavanja nekoliko zadataka — uključujući zadatak pronalaženja knjige — jedna stvar je postala kristalno jasna u Atomfallu: borba unutar zone karantina trebala bi da ostane pod ključem. Ovo je nakon prelaženja dve zone da bi se vratila pronađena knjiga. Iako Atomfall dobro obavlja posao držeći svoj naslov u urednoj oblasti sa četiri glavne zone koja ne deluje previše glomazno — uključujući nedostatak lore-a koji objašnjava svu neprijateljstvo sveta — borbeni sistem je učinio da bih skoro uvek trčao umesto da se borim. To je zbog mnogih elemenata igre koji kratko spajaju ostatak naslova.
Mnogo je bunkera — poput onog u kojem se igrač pojavljuje — razbacanih po pejzažu. Nakon što sam u bunkeru pokupio kriket palicu izvađenu pravo iz Shaun of the Dead, nastavio sam da istražujem hrabro dok nije došlo vreme da je upotrebim. Borba nudi nekoliko opcija za istraživanje svakog scenarija, poput tihog ubijanja i provaljivanja kroz prednja vrata, ali pomenuti neprijatelji nalik Husk-ovima jurišaju na vas bezobzirno niz hodnike bunkera prepune izlaza za bekstvo.
Puzavi prolazi i uski prostori ispunjavaju okruženje kako bi vam pomogli da izbegnete smrt, što je odličan dodatak, ali sam ga nastavio da koristim kao oslonac nakon što sam shvatio da nedoslednost mehanike prikradanja u ranoj fazi igre ostavlja frustriranim. Pucanje u Atomfallu je loše (a ni borba prsa u prsa ne zaostaje mnogo sa nedostatkom raznolikosti), pa sam bežao od plavih humanoida. Nisam znao da je to njihov kriptonit. Bežanje od neprijatelja je najbolje oružje zone karantina.

Ovo je još očiglednije izvan bunkera. Odmetnici stoje i prete vam oštrim rečima nasilja, a vi jednostavno možete da prošetate pored njih. Službenici Protokola vas ostavljaju na miru ako ne pređete njihovu teritoriju, a kultisti vas ostavljaju na miru ako ne narušite njihov lični prostor. Iako je Atomfall na mnogo načina sličan North England Falloutu, nedostatak motiva za ubijanje neprijatelja čini ih više smetnjom na prelepom pejzažu nego stvarnim protivnikom. Iako neprijatelji ispuštaju plen, inventarski sistem Atomfalla je neverovatno glomazan.
Najveći nedostatak Atomfalla je njegov inventarski sistem. Nakon istraživanja male oblasti u šumi, nisam mogao da pokupim više predmeta. Ovo se zaobilazi kontejnerima za ‘skladištenje’ razbacanim po zoni karantina, ali kao i svaki drugi naslov koji pokušava inventar zasnovan na mreži (ovaj je 4×3, dozvoljavajući 12 mesta u inventaru i četiri dodatna slota za teže oružje), ovaj uključuje ključne predmete, predmete za NPC-ove, predmete za lečenje, malo oružje, predmete za bacanje i još mnogo toga.
Za igru koja od igrača traži da se izgubi istražujući tragove, preopterećenost sapliće igrača na svakom koraku. Još jedan udarac borbenom sistemu, kapacitet municije je ograničen na ~20-30 metaka po oružju, tako da svaki pronađeni metak nakon toga ostaje za sobom.

Atomfall istražuje neke zanimljive narativne tačke. Suočavanje sa kultistima i tamom koja leži ispod njihovih izopačenih motiva je zaista zadivljujuće. Rešavanje nekoliko tragova, uključujući pronalaženje omiljene kuvarice veštice iz šume, otvara priču prepunu intriga koja Atomfall obavija čudesnom misterijom, ali zbir njegovih delova umanjuje iskustvo, sa previše ideja na mestu bez da se ijedna od njih oseća potpuno realizovano.
Atomfall je bukvalno prizor za posmatranje. Igrači su dočekani prelepim vizuelnim prikazima i sistemom koji vuče igrača u avanturu prepunu misterije. Mali sandbox je dar s neba u današnjem pejzažu gde desetine epskih igara dužih od 50 sati zatrpavaju biblioteke igara, čineći Atomfall poslasticom atomske veličine.
Međutim, nedostaci zatrpavaju gejmplej, a dosadni osećaj „samo da potrčim“ prožima iskustvo iznova i iznova zbog neverovatno strogog inventarskog sistema i lošeg osećaja borbenog sistema. Iako Atomfall primenjuje neke kul i inovativne ideje, nijedna ne seče dovoljno duboko da ostavi utisak. Atomfall ima okvir da bude nešto sjajno, ali njegova poruka se gubi u njegovim delovima.



