Home GAMES Wuthering Waves

Wuthering Waves

by Marijana Vukasinovic
Broken Roads

Wuthering Waves, novi open-world RPG koji je razvio i objavio Kuro Games, stavlja igrače u ulogu Rovera, amnezičnog Resonatora (magičnog heroja) koji mora prikupiti izgubljena sećanja dok sprečava nadolazeću katastrofu poznatu kao The Lament. Rover će otkriti intrigantan novi svet kroz borbu, istraživanje i rešavanje zagonetki, uz pomoć sve većeg broja likova. Međutim, na tom putu će biti više od nekoliko prepreka.

Prvi element koji Wuthering Waves uvodi igrače je njegova priča. Kako se Rover budi bez ikakvih sećanja o sebi ili svetu, prvi sat ili dva su težak izazov dok je igrač preplavljen prevelikim brojem detalja u vezi sa svetom i magičnim elementima u njemu. Mnogo zbunjujućih novih pojmova i koncepata se koristi. Nakon što igrač prođe kroz uvodnu orijentaciju, igra smanjuje većinu zbunjujućeg žargona.

Priča koja vas čeka je solidna osnovna priča koja je često loše implementirana. Dok veliki trenuci u glavnoj priči i sporednim misijama donose neka solidna iznenađenja i nezaboravne elemente, često su okruženi dijalogom koji deluje kao da su pisci plaćeni po reči. Svaka interakcija traje pet puta duže nego što je potrebno. Razvučeni dijalog postaje najfrustrirajući element igre. Prekomerno razvijeni scenarij takođe je dosadno prikazan na ekranu. Previše je gramatičkih grešaka. Ponovno čitanje rečenice da bi se preveo njen smisao kada je scena već predugo trajala kvari mnoge trenutke.

Broken RoadsKao da sve to nije dovoljno, igranje igre na PC-u ima dodatni problem. Dijalog se pojavljuje u malom okviru na dnu ekrana. Ako dijalog prelazi ivicu okvira, a često se to dešava, okvir se ne pomera sa njim. Samo pušta reči da se izliju, prekidajući dijalog na ivici. Ne mogu da pronađem način da pomerim prozor. Dok se na mobilnom uređaju dijalog može prevući prstom nagore kako bi se otkrio ostatak teksta, ovaj problem čini brojne dijaloške momente neshvatljivim za PC igrače.

Dok smo kod dijaloga, hajde da se osvrnemo na glasovnu glumu. Dok neki likovi uspevaju dobro da izgovore svoje rečenice, veliki deo glume je ispod proseka. Roverov glas je daleko najgori prestupnik. Redovno korišćen kao narativni uređaj tokom zagonetki, glumac zvuči dosadno dok izgovara svoje rečenice koliko i igrač brzo postaje slušajući ih. Monotono izlaganje iscrpljuje energiju iz igre svaki put kada se čuje.

Na suprotnom kraju spektra je rani antagonist, Scar. Maničnog zlikovca koji žvaće scenu. Jedna od najvećih misterija u igri je kako ne uspeva da shvati zašto Rover odbija da mu veruje. Nijedna dobronamerna osoba nikada nije govorila s toliko podmukle obmane kao on. Scar bi vam mogao reći nešto za što znate da je istina i instinktivno biste počeli da sumnjate u to. Iako je performans uspeo da bude nezaboravan, nije iz pravih razloga. Njegovo naporno preglumljavanje povređuje ključne scene.

Sa vizuelnog stanovišta, lokacije koje ispunjavaju Roverovo putovanje su svetle i živopisne. Sa fuzijom futurističkog dizajna i fantastične estetike, centralni grad igre je uvek radostan za povratak. Oko njega se nalaze dobro izrađene planine, polja i druga jedinstvena okruženja bogata otkrićima. Postoji mnogo malih zagonetki za rešavanje i neprijatelja za poraz dok igrač prolazi kroz svet.

Broken RoadsNajbolji deo sveta Wuthering Waves je kako se oseća naseljenim. Napuštene ruševine, neprijateljski kampovi i druge lokacije svi deluju kao da su utkane u pozadinsku priču sveta. Retko ćete pronaći elemente koji deluju potpuno izvan mesta dok putujete kroz igru.

Kao što vizuelni dizajn sveta donosi nezaboravne elemente, tako to čine i dizajni likova. Značajne ličnosti su okićene složenom modom, što ih uvek izdvaja. I dok NPC-ovi imaju jednostavniji izgled, svi deluju funkcionalno za ulogu koju svako igra. Stražari, prodavci i dostavljači svi izgledaju kao da pripadaju svojim ulogama. Igrač uvek može odmah razumeti s kim ima posla.

Jedini nedostatak Wuthering Waves sa vizuelne strane dolazi od značajnog tehničkog problema. Naime, sklonost da se teksture ne učitavaju. Najčešće se pojavljuje kod NPC-ova, iako sve do čitavih zgrada može patiti od toga, neuspeh u učitavanju tekstura uzrokuje da se dati vizuelni element pojavljuje samo kao mutan oblik. Frustrirajuće je. Imao sam jednu produženu sporednu misiju koja je neprestano bila narušena od strane para NPC-ova koji su patili od toga 90% misije. Iako je ovaj problem opsežan, važno je napomenuti da se nikada ne dešava likovima igrača ili ključnim likovima priče.

Dok je do sada bilo više loših nego dobrih stvari, jedno mesto gde Wuthering Waves skoro univerzalno uspeva je u svom gameplay-u. Jednostavan i zabavan, daje igračima puno opcija, a da ih nikada ne preplavi. Većinu vremena, partija igrača se sastoji od tri lika koji se mogu menjati u hodu. Sa likovima koji imaju različite sposobnosti, oružja i elementarne tipove, postoji mnogo mogućnosti za kombinovanje samo na osnovu ovih očekivanih aspekata.

Broken RoadsMeđutim, igra takođe uvodi igrače u sistem sakupljanja čudovišta. Hvatanje i opremanje čudovišta članovima partije igrača povećava statistike. Takođe daje likovima pristup još jednoj sposobnosti. Sposobnosti imaju oblik ili kratkog prizivanja gde čudovište napada neprijatelje ili kratke transformacije gde lik postaje čudovište. Ove transformacije su zabavne i često donose značajnu štetu. I dok sve ovo zvuči kao puno za praćenje, igra omogućava igračima da automatski dodele opremu i čudovišta, tako da ne morate brinuti o tome ako ne želite.

Prava borba u trenutku je klasična akcija iz trećeg lica. Sa lakim i teškim napadima, specijalima koji uglavnom rade na cooldown-u, i izbegavanjem i pariranjem za odbranu, Wuthering Waves ne pokušava da izmisli točak sa svojim gameplay-om. Umesto toga, fokusira se na zabavu i stil dok igrač skače između svojih likova i suočava se sa neprijateljima.

Dok je celokupno iskustvo igranja zabavno, ponekad posustaje kada se udalji od svoje osnovne formule. Jednokratni događaji pokušavaju da razbiju gameplay sa mešovitim rezultatima. Iako su različiti, uglavnom deluju polupano. Ovo rezultira neurednom izvedbom koja se ne približava zabavi osnovne igre. Na sreću, ovi momenti su kratki i igra uglavnom naginje ka lakšoj strani, tako da igrač obično nije uhvaćen ponavljanjem elementa koji se ne spaja.

Poslednji element koji se mora pomenuti su mikrotransakcije u Wuthering Waves. Koristeći poznate gacha mehanike mnogih sličnih igara kao servisa, primarni način na koji igrač stiče novo oružje i likove je kroz slučajne povlačenja iz loot kutija. Igra igraču daje značajnu količinu valute u igri za pokušaj dobijanja likova, tako da nema puno pritiska da se kupuje.

Sve vreme sam proveo samo sa glavnim likom i lakše dostupnim četvorozvezdanim likovima u svojoj partiji. Nikada nisam imao problema da pratim izazove igre. Da li će se to promeniti kako igrači uranjaju dublje u kontinuiranu priču igre je nepoznato, ali za sada, igra se oseća izuzetno prijateljski prema besplatnom igranju.

Dok Wuthering Waves donosi neke snažne priče i zabavan gameplay unutar svog zanimljivog sveta, ima mnogo problema.

Možda će vam se svideti i