Home GAMES World of Van Helsing: Deathtrap

World of Van Helsing: Deathtrap

by ITN Team
World of Van Helsing: Deathtrap

Postoji taj neki poseban osećaj koji samo igre odbrane kulama mogu da pruže. Borićete se protiv neprijatelja talas za talasom, a ponekad će vas baš taj jedan talas iznova i iznova pobeđivati. Moraćete da počnete iz početka svaki put, uz male promene strategije – vatrena kula ovde ili ledena kula tamo. Talas će krenuti i vaša pažljivo planirana strategija raspašće vam se pred očima dok vas horda preplavljuje i igri ponovo dolazi kraj. Na kraju će nešto jednostavno kliknuti i napravićete promenu koja će uroditi plodom. Odjednom taj nepremostivi talas postaje ništa više od mreškanja vode dok vaša odbrana desetkuje nadolazeće neprijatelje; kule usporavaju, spaljuju i seckaju neprijatelje dok vi čekate, spremni da magijama ili strelama rešite eventualne propuste. Kada talas prođe i dim se raščisti, vaša baza je netaknuta i spremna da izdrži sledeći, neizbežni talas.

Odbrana kulama je jednostavan žanr, ali kombinacija strategije, borbe i intenziteta može rezultovati nečim zaista posebnim. U ovom slučaju, to „nešto posebno“ je „World of Van Helsing: Deathtrap“. „Deathtrap“ kao osnovu uzima poznatu borbu u „Diablo“ stilu iz serijala poznatog kao „The Incredible Adventures of Van Helsing“ i dodaje elemente odbrane kulama na način koji je ništa manje od veličanstvenog. Prava je retkost da igra uspeva da uhvati suštinu žanra poput odbrane kulama na tako jasan način, ali „Deathtrap“ je očigledno napravljena od strane ljudi koji su iskreni ljubitelji žanra. Štaviše, sasvim je moguće da je ovo najbolja igra iz žanra odbrane kulama ikada napravljena.

Deathtrap

Deathtrap

RPG koreni iz kojih je „Deathtrap“ iznikla savršeno blistaju u sistemima borbe. Igra nudi tri klase (iz) poznatih arhetipova – ratnik, čarobnjak i strelac. Svaka klasa sadrži desetine talenata i deset sposobnosti. Kako vaš nivo raste, dobijate više poena veština koje možete koristiti da unapredite one veštine koje želite da koristite. U nekim igrama je očigledno koje veštine su najbolje, ali će vas „Deathtrap“ tu malo namučiti. Stalno smo razmišljali koju odluku da donesemo; da li da obezbedimo globalnu slabost na ledene napade, što bi pomoglo našim kulama i saveznicima, ili da učinimo jednu od svojih osnovnih sposobnosti efiksnijom? Ovakve nedoumice javljaju se svaki put kada dobijete nivo. Sa većim brojem korisnih sposobnosti od ograničenog broja poena veština, nikada nećete biti dobri u svemu. Umesto toga, izabraćete strategiju koja vam odgovara i fokusirati se na nju. Ukoliko želite da malo promenite stvari, uvek možete da resetujete svoje veštine i isprobate nešto drugo. Ponavljanje istih nivoa sa različitim veštinama može biti izuzetno zabavno. Pošto su vam na raspolaganju tri klase, monotonost definitivno neće biti problem.

Deathtrap

Deathtrap

Sama borba je pravo uživanje. Igra se iz izometrijske perspektive kao „Diablo“, tako da se kamera ne pomera. Kretanje kroz 3D prostor je lako i kontrole imaju smisla. Svi osnovni elementi koje očekujete da nađete u akcionoj RPG igri su tu – vaše čarolije su korisne a sposobnosti zabavne za korišćenje. Kao što smo već napomenuli, sposobnosti se mogu unapređivati kroz levelovanje, a možete koristiti šest na svakom nivou. Neke će biti ofanzivne, poput kuke koja će privući sve neprijatelje ka vama. Još jedna od takvih je oluja koja se prostire kroz čitavu mapu i uništava leteće neprijatelje. Pored njih imate i korisne sposobnosti poput teleportacije kratkog dometa ili povećavanje snage vaših kula. Sve se uklapa tako da pruža iskustvo koje je gotovo savršeno.

I same kule imaju zanimljivu dubinu. Možete otključati ukupno 25 različitih kula putem prelaženja nivoa i završavanja raznih izazova. Završavanje mapa daće vam poene zamki koje možete koristiti da još više unapredite svoje kule. Neka poboljšanja jednostavno povećavaju snagu ili domet, dok su druge aktivna poboljšanja koja morate kupiti u toku igre na svakoj mapi kako bi dobili značajno povećanje snage, poput 90% veće štete koju pričinjavate. Važno je da utvrdite koje kule preferirate i koja unapređenja želite da kupite, pošto nikada nećte imati dovoljno poena da kupite sve što vam treba.

Deathtrap

Deathtrap

Postoji pet različitih tipova kula, i za svaki tip postoji određena lokacija na mapi na kojoj ih možete graditi. Na primer, ne možete sagraditi mehaničku kulu na lokaciji predviđenoj za mističnu kulu. Ovo garantuje da ćete uvek eksperimentisati sa različitim kombinacijama kula. Čak i kada nađete onu koja vam se sviđa, moguće je da će neke druge biti bolje zbog dizajna i rasporeda mape. Dobijaćete resurse dok prelazite talase i trošiti ih na unapređivanje kula i građenje novih, a igra će vas naterati da izaberete pravu strategiju gradnje tokom talasa, što dodatno povećava potrebu za eksperimentisanjem i razvijanjem  strategije.

Deathtrap

Deathtrap

U akcionoj igri odbrane kulama, ravnoteža (balans) je od izuzetno velikog značaja, pa često previše teška ili previše laka borba baca senku na celokupno iskustvo. „Deathtrap“ je skoro u potpunosti uspela da izbegne to. Dešava se da jednostavno dođemo do talasa i jednostavno ga uništimo, ali naše kule su uvek neophodne. Na kraju talasa igra će vas obavestiti o broju neprijatelja koje ste ubili i broju neprijatelja koje su oborile vaše zamke – ti brojevi su skoro uvek jednaki. Strategija je važna, ali je važna i veština igrača, kao i sposobnost da reagujete na propuste u svojoj odbrani. U ovom žanru to je jedna od navećih pohvala koju igra može dobiti.

Deathtrap

Deathtrap

Glavni deo igre sadrži 13 različitih mapa koje možete igrati na četiri različita nivoa. Za svaku izabranu mapu, nivoi se mogu znatno razlikovati, testirajući različite veštine ili trikove kako bi se postarali da strategija koja je bila uspešna kod drugog nivoa neće nimalo biti uspešna kod trećeg. Možda će se, na primer, promeniti tip neprijatelja, ili će lokacije kula biti zamenjene kako bi se osiguralo da svakoj mapi na svakom nivou pristupate na drugačiji način. Trikovi dolaze u vidu specijalnih kula koje se mogu naći isključivo na tom nivou, poput ogromnog golema koji se bori za vas ili tenkuje neprijatelje, ili mašine koja vam generiše resurse. Oni mogu značajno promeniti tok igre i uvek su od suštinskog strateškog značaja za tu mapu. Sve u svemu, biće vam potrebno dvanaestak sati da prođete kroz sve ove mape, što znači da postoji veliki potencijal za ponovno igranje. U isto vreme, raznovrsnost garantuje dobru zabavu dok planirate svoju strategiju i sprovodite je u delo.

Ima dosta toga da se vidi i pored glavne kampanje. Možete igrati „beskrajni“ režim na svakoj mapi, gde se talasi ponavljaju u istim rotacijama, dok se u isto vreme povećavaju životni poeni. To je svakako zanimljiva promena tempa, iako nije nešto što ćete raditi maratonski pošto „beskrajne“ partije vrlo lako premašuju sat vremena. Tu je i režim scenarija, koji vam daje niz talasa i omogućava vam da izaberete nivo težine, što će uticati na kvalitet nagrade. To može predstavljati veliki izazov u zavisnosti od težine modifikatora koji su aktivni, ali su nagrade uglavnom srazmerne količini napora koje ste uložili. Što je još bolje, napravljeno je još šest mapa posebno za scenarije. Ove mape su izuzetno zabavne; jedina loša stvar je što ih je trebalo uključiti u glavnu kampanju kako bi imali više prilika da ih igramo.

Deathtrap

Deathtrap

Ova igra podržava kako kooperativni, tako i suparnički multiplejer režim. Svaki od ovih režima sadrži jedinu zaista negativnu stvar kod ove igre. Kooperativni režim je obično zabavan – kreiranje strategija sa prijateljima može otkriti neke nove izazove. U velikom broju igara odbrane kulama, kooperativna igra može uništiti kvalitet igre, ali studio je pažljivo promenio raspored kula u korist kooperativne igre, što znači da je svaka mapa pravilno izbalansirana kako bi predstavljala dobar izazov. Nažalost, kooperativna igra je obogaljena nedostatkom skaliranja. Igrači koji su tek počeli da napreduju kroz igru ne mogu da grade kule koje još uvek nisu otključali, dok iskusniji igrači ne dobijaju iskustvo ili vredne nagrade igranjem starih misija, što nažalost ohrabruje ljude da se drže samostalne igre.

Deathtrap

Deathtrap

U versus režimu jedan igrač će preuzeti ulogu napadača, dok će se drugi braniti. Onaj koji se brani će sagraditi kule i onda kreće talas. Napadač može da zaposedne jedinice i postavlja barjake koje daju pojačanja talasima i koje će onaj koji se brani morati da uništava. Svaka jedinica ima jedinstvene sposobnosti zbog kojih je ovo prilično zabavno, dok u isto vreme pospešuje razvoj strategija. Nažalost, uparivanje igrača za multiplejer igru nije sjajno, a sami mečevi se skoro uvek čine neizbalansiranim u smislu veštine igrača. Osim toga, ako jedan od igrača odustane, onom drugom se to neće računati kao pobeda, što podstiče namerno odustajanje kako bi se sačuvao svoj rezultat. Ovaj režim može biti zabavan ukoliko igrate sa prijateljem, ali definitivno nije nešto čemu ćete se redovno vraćati.

Deathtrap

Deathtrap

Igre odbrane kulama su dobro poznate po lošim performansama, ali je „Deathtrap“ izgleda mitsko biće u tom pogledu, pošto nudi stabilne performanse u skoro svakoj situaciji. Iako fps (framerate, broj frejmova u sekundi) definitivno nije konstantan, samo smo jednom u toku 30 sati igranja bili u situaciji da se fps primetno smanji, a čak ni to nije previše uticalo na igru. „Deathtrap“ je postavio standard u pogledu performansi koji će sve buduće igre iz žanra odbrane kulama za konzole morati da dostignu.

Deathtrap

Deathtrap

Za dostignuća će vam ipak trebati dosta vrmena. Moraćete, naravno, da igrate svaku mapu na svakom nivou težine, kao i da osvojite tri zvezde na najtežem, četvrtom nivou na svim mapama. Pored toga, tu je i završavanje svega u režimu scenarija i „beskrajnom“ režimu, kao i bar malo igranja u kooperativnom režimu. Tu su i dostignuća u versus režimu, a moraćete i da igrate kao svaka od tri klase. Tu je i specifično dostignuće za svaku klasu koje naizgled mora da se uradi na drugom nivou, ali izveštaji i naše iskustvo ukazuju da će biti potrebno da to uradite na četvrtom nivou, što je mnogo veći izazov. Sve u svemu, čeka vas oko 40-50 sati kvalitetne i zabavne igre ukoliko želite da završite sve.

„Deathtrap“ predstavlja remek delo u žanru odbrane kulama iz kog će, u narednim godinama, veliki broj studija dobijati inspiraciju. Zahteva jednak nivo strategije i veštine, što se može naći kod veoma malog broja igara ovog žanra. Sa preko 52 različitih podešavanja mapa za prelaženje i ovladavanje, ova igra pruža dosta za samostalnu, ali i kooperativnu igru. Postoji veliki broj zamki u koji igre ovog žanra upadnu, ali ih „Deathtrap“ sve vešto izbegava, nudeći stabilne performanse i balans između igrača i kula koji je gotovo besprekoran. Ono što je još bolje je i to da fantastična dubina do koje RPG detalji idu garantuje da će i neodlučni igrači u ovoj igri naći nešto što će voleti. Bez obzira da li uživate u akcionoj RPG borbi ili igrama odbrane kulama, „Deathtrap“ je igra koja je i više nego vredna vašeg vremena.

Možda će vam se svideti i