U dinamičnom i nepredvidivom svetu industrije video igara, retko koja priča nosi toliku dozu misterije, iščekivanja i drame kao saga o naslovu 1666 Amsterdam. Za mnoge pasionirane ljubitelje gejminga, ovaj projekat je godinama predstavljao svojevrsni „Sveti gral“ – igru koja je obećavala revoluciju, a zatim nestala u vrtlogu pravnih bitaka i korporativnih previranja. Međutim, nakon više od decenije čekanja, glasina i nagađanja, konačno smo dobili priliku da zakoračimo u ovaj mračni univerzum kroz potpuno novi, igrivi prolog. Ovaj uvodni deo igre ne samo da potvrđuje da je projekat itekako živ, već nam pruža i fascinantan uvid u to šta genijalni um koji stoji iza originalnog serijala Assassin’s Creed priprema za nas.
Ova najava će vas provesti kroz sve ključne aspekte ovog dugo očekivanog naslova. Od njegove burne istorije razvoja koja se čita kao napeti triler, preko inovativnih mehanika igranja koje pomeraju granice žanra, pa sve do neverovatne atmosfere koja savršeno rekreira jedan od najfascinantnijih perioda evropske istorije. Pripremite se za putovanje u sedamnaesti vek, u grad prepun kanala, senki i crne magije, gde ništa nije onako kako izgleda, a opasnost vreba iz svakog mračnog ćoška.
Trnovit put do ostvarenja i pravna bitka epskih razmera
Da bismo zaista cenili težinu i značaj ovog igrivog prologa, moramo se nakratko osvrnuti na neverovatnu istoriju samog projekta. Priča o igri 1666 Amsterdam neraskidivo je vezana za ime Patrice Désilets, čoveka koji je svetu podario prve, kultne delove Assassin’s Creed serijala. Nakon što je napustio okrilje kompanije Ubisoft u potrazi za većom kreativnom slobodom, Désilets je svoj novi dom pronašao u studiju THQ Montreal. Upravo tu je rođena ideja o igri smeštenoj u mračni, okultni Amsterdam sedamnaestog veka. Ambicije su bile ogromne, a prvi konceptualni snimci su obećavali naslov koji će redefinisati akcione avanture.
Međutim, sudbina je imala drugačije planove. Kompanija THQ je krajem 2012. godine proglasila bankrot, a njena imovina je rasprodata na aukciji. U ironičnom obrtu sudbine, studio THQ Montreal, a sa njim i prava na igru 1666 Amsterdam, kupio je upravo Ubisoft – kompanija koju je Désilets nedavno napustio. Ubrzo nakon preuzimanja, Désilets je otpušten, a projekat je zvanično suspendovan na neodređeno vreme. Usledila je duga, iscrpljujuća i medijski ispraćena pravna bitka. Désilets se godinama borio na sudu kako bi povratio kontrolu nad svojim intelektualnim vlasništvom.
Pravda je konačno zadovoljena kada je uspeo da povrati prava na igru. U međuvremenu je osnovao sopstveni nezavisni studio, Panache Digital Games, sa kojim je izdao inovativni naslov Ancestors: The Humankind Odyssey. Taj projekat mu je omogućio da konsoliduje svoj tim i prikupi neophodne resurse. Sada, pod zastavom Panache Digital Games, 1666 Amsterdam se vraća u velikom stilu, oslobođen korporativnih okova i spreman da ostvari svoju prvobitnu, mračnu viziju.
Zlatno doba i mračna strana prestonice
Jedan od najsnažnijih aduta koje ovaj igrivi prolog predstavlja jeste sam setting, odnosno okruženje u kojem se radnja odvija. Smešteni smo u godinu 1666., period koji za grad Amsterdam predstavlja vrhunac Holandskog zlatnog doba. To je vreme nezapamćenog ekonomskog procvata, umetničke renesanse predvođene majstorima poput Rembranta, i globalne trgovačke dominacije. Međutim, igra nam ne prikazuje samo blistave fasade bogatih trgovaca i predivne pejzaže vetrenjača.
Ovo je takođe era duboke paranoje, religijskog fanatizma i sujeverja. Godina 1666. je u Evropi izazivala ogroman strah zbog same simbolike broja („broj zveri“), a Velika kuga i Veliki požar koji su te iste godine opustošili susedni London, samo su pojačali osećaj nadolazeće apokalipse. Prolog fantastično koristi ovu napetu atmosferu. Grad je podeljen na slojeve – dok bogati sloj uživa u luksuzu, siromašni se bore za opstanak u blatnjavim, bolestima pogođenim uličicama.
Atmosfera je gusta, gotovo opipljiva. Ulične svetiljke bacaju duge, zlokobne senke po kaldrmi, magla se lenjo diže sa poznatih amsterdamskih kanala, a tihi šapat građana koji govore o veštičarenju i crnoj magiji prati vas na svakom koraku. Vizuelni stil igre se snažno oslanja na tehniku „kjaroskuro“ (chiaroscuro) – dramatični kontrast između svetla i tame, po uzoru na holandske slikare tog doba, što celokupnom iskustvu daje jedan neverovatno autentičan, gotovo filmski kvalitet.
Šegrt đavola i inovativna mehanika kontrole životinja
Ono po čemu se 1666 Amsterdam drastično razlikuje od svih dosadašnjih igara jeste uloga koju igrač preuzima. Za razliku od heroja koji spašavaju svet, ovde preuzimate ulogu misterioznog protagoniste koji koketira sa crnom magijom, i koga mnogi smatraju đavoljim šegrtom. Prvobitni koncept igre opisivao je cilj kao „biti gori od samog Đavola“, i igrivi prolog nam daje prvi, sočan ukus te moći.
Centralna mehanika koja nosi ceo gejmplej jeste sposobnost vašeg lika da preuzme kontrolu nad raznim životinjama koje su istorijski povezane sa veštičarenjem i crnom magijom. U prologu imamo priliku da testiramo tri osnovna „životinjska avatara“: crnu mačku, pacova i vranu. Prelazak iz ljudskog oblika u svest životinje je trenutan, fluidan i vizuelno impresivan, praćen praskom crnog dima i mističnim zvučnim efektima.
Svaka životinja nudi potpuno drugačiji pristup rešavanju problema i navigaciji kroz nivoe.
-
Crna mačka se koristi za nečujno šunjanje, odvlačenje pažnje stražara i izazivanje sitnih incidenata. U igri postoji fantastična mehanika „loše sreće“ – prolazak crne mačke ispred praznovernog stražara može ga navesti da napusti svoju poziciju u strahu, ili ga učiniti nepažljivim.
-
Pacov je vaša ulaznica za podzemni svet Amsterdama. Kroz uske cevi, pukotine u zidovima i prljave kanale, pacov može da se infiltrira u najstrože čuvane zgrade. U prologu postoji sjajna sekvenca gde, kontrolišući pacova, morate da prenesete otrov do čaše vina korumpiranog političara, ili da pregrizete užad koja drži teški luster.
-
Vrana donosi vertikalnost u igru. Letenje iznad krovova Amsterdama pruža neverovatan osećaj slobode i daje vam odličan pregled situacije na terenu. Vranu možete koristiti za izviđanje, krađu ključeva iz ruku nepažljivih prolaznika, ili čak za direktan napad na lice neprijatelja kako biste stvorili masovnu paniku u masi.
Ove mehanike se mogu kombinovati na izuzetno kreativne načine. Možete, na primer, koristiti vranu da ispustite upaljenu lampu na gomilu sena, zatim preći u pacova da se provučete kroz haos koji je nastao, i na kraju se vratiti u ljudski oblik kako biste zadali konačni, smrtonosni udarac iz senke.
Parkur, šunjanje i dizajn nivoa u mračnoj metropoli
Iako je kontrola životinja najveća inovacija, ljudski oblik vašeg protagoniste takođe poseduje impresivan set veština. Uticaj ranih radova tima okupljenog u Panache Digital Games je očigledan. Kretanje kroz grad podseća na najslavnije dane parkur igara, ali sa težinom i realističnošću koja odgovara mračnom tonu ove igre.
Penjanje po fasadama visokih, uskih holandskih kuća je intuitivno, a nivo dizajn je prepun alternativnih ruta. Možete birati da li ćete se šunjati kroz mračne, vlažne podrume pune pacova, ili ćete prelaziti preko strmih krovova, balansirajući na mokrim crepovima. Igra stavlja snažan naglasak na šunjanje (stealth) radije nego na direktnu akciju. Borba prsa u prsa je prisutna, ali je prikazana kao brutalna, sirova i često opasna po vas. Vi niste oklopljeni vitez; vi ste iluzionista i manipulator koji koristi strah i konfuziju kao svoje glavno oružje.
Prolog nam predstavlja jedan veći, otvoreni deo grada koji funkcioniše kao mali „sandbox“ (peskovito igralište). Imate zadatu metu, ali način na koji ćete je eliminisati je ostavljen vama na volju. Sistem masovne histerije (crowd hysteria) je posebno zanimljiv. Građani Amsterdama reaguju na sve što radite. Ako prečesto koristite crnu magiju na otvorenom, počeće da viču o vešticama, privlačeći inkvizitore i teško naoružane stražare, što će vam drastično otežati posao.
Audiovizuelni spektakl i zvučna kulisa iz prošlosti
Grafički pogon koji pokreće 1666 Amsterdam očigledno je dizajniran da iskoristi pun potencijal moderne generacije hardvera. Teksture su neverovatno detaljne – možete jasno videti bore na licima preplašenih građana, kao i svaki pojedinačni šav na kožnom kaputu vašeg protagoniste. Refleksija mesečine na vodi u kanalima je dovedena do savršenstva, stvarajući scene koje zastaju dah.
Zvučna podloga je podjednako impresivna. Razvojni tim je evidentno uložio ogromne napore u istorijsko istraživanje. Muzika kombinuje klasične instrumente iz sedamnaestog veka sa teškim, mračnim sintisajzerskim tonovima koji naglašavaju natprirodne elemente. Zvučni efekti grada su izuzetno živi – od udaljenog zveckanja kovanica, preko kašlja bolesnika u karantinu, pa sve do prodornog krika vrane kada preuzmete kontrolu nad njom. Glasovna gluma je suptilna, sa autentičnim naglascima koji dodatno pojačavaju imerziju.
Očekivanja, potencijalne mane i budućnost projekta
Iako igrivi prolog ostavlja zaista snažan i duboko pozitivan utisak, postoje i određeni elementi koji će zahtevati dodatno poliranje pre zvaničnog izlaska finalne verzije. Prelazak sa ljudskog na životinjski oblik, iako vizuelno prelep, u nekim tesnim prostorima može izazvati probleme sa kamerom, koja povremeno zna da „zapne“ za objekte. Takođe, veštačka inteligencija (AI) običnih prolaznika i stražara povremeno pokazuje znakove nesnalaženja, posebno kada nastane masovna panika, pa se dešava da se sudaraju sa zidovima ili reaguju sa blagim zakašnjenjem na očiglednu pretnju.
Ipak, ove sitne mane ne mogu da umanje činjenicu da 1666 Amsterdam poseduje jedan od najoriginalnijih gejmplej koncepata koje smo imali prilike da vidimo u poslednjoj deceniji. Panache Digital Games je uspeo da sačuva esenciju originalne vizije svog osnivača, obogativši je modernim standardima dizajna. Ovaj naslov obećava duboko, mračno i psihološki kompleksno iskustvo koje vas tera da razmišljate izvan okvira standardnih akcionih igara.
Zaključak
Nakon višegodišnjeg čekanja i neverovatnih pravnih peripetija, igrivi prolog za 1666 Amsterdam je konačno pred nama, dokazujući da se strpljenje i istrajnost zaista isplate. Panache Digital Games nam donosi mračnu, vizuelno impresivnu avanturu koja spaja istorijsku autentičnost sa inovativnim mehanikama kontrole životinja. Iako su sitne tehničke dorade neophodne, atmosfera, priča i sloboda pristupa zadacima ostavljaju bez daha. Ovaj uvodni deo nas uverava da je pred nama potencijalno remek-delo koje će redefinisati žanr akcionih avantura.



