Kako starim, često razmišljam o izborima koje sam napravio, stvarima koje sam rekao, prijateljima koje sam izgubio ili stekao, dostignućima, žaljenjima i tako dalje. Suština je da će prošlost uvek biti tu; bilo da me proganja ili ne, stvari koje sam uradio ili rekao uvek će biti prisutne bez izlaza. Razvojni tim Imagine Wings Studio izgleda da je uneo ove teme u svoj nadolazeći puzzle platformer, With My Past. Sa dizajnom zagonetki koji podseća na igre poput Evan’s Remains, teško je igrati ovu igru bez introspekcije.
Čak i tokom demo verzije koja predstavlja neke od mehanika igre, ostao sam u nedoumici, pitajući se kuda će priča ići kako bi mi pomogla da ostavim prošlost iza sebe. Međutim, kroz ovaj bol dolazi i isceljenje, jer će mehanike igre konstantno podsećati da ne možete pobeći od karata koje vam je život podelio, ali možete naučiti da živite sa tim.
Igrao sam početni prolog i prvo poglavlje igre With My Past. Ovde, igrači upoznaju mladu devojku koja je srela svoju prošlost. Ova senka je prati gde god da ide, i ona ne želi ništa s njom. Tokom ovih prvih trenutaka, saznajemo o nekim problemima u njenom životu koji dovode do ovih osećanja, ali developeri idu korak dalje uparujući dizajn zagonetki sa njenom željom da se oslobodi prošlosti.
Svaka scena prikazuje tekst na ekranu koji otkriva unutrašnje borbe devojke. Često je bolno svedočiti ovakvim scenama, ali kada je uparena sa uspešnim rešavanjem zagonetke i napredovanjem u priči, postaje malo lakše podnošljivo kao posmatrač. Jedna od zanimljivijih scena prikazala je kako ljudi koje je srela često pokušavaju da joj pomognu, pri čemu su ljudi viđeni kao psi koji mogu pritisnuti dugmadi da otvore vrata. Međutim, kako koristi ove pse da napreduje, udaljava se od njih, prihvatajući njihovu pomoć samo dok ne pronađe način da prođe. Slobodno mogu reći da sam bio potpuno posvećen emocionalnim temama koje je igra prenosila.
Zagonetke postaju malo teže kasnije u poglavlju, a sudeći po nekim dizajnima, pretpostavljam da će zagonetke kasnog dela igre imati sličan rast težine. Kako bi pomogao, postoji dugme za preskakanje zagonetke, ali mislim da to takođe uzrokuje da igrači propuste delove priče. Dakle, na vama je da odlučite želite li to koristiti ili ne. Takođe mislim da su zagonetke deo priče, i nadam se da će nastaviti da inoviraju i naglašavaju ono što se dešava u glavi ove devojke.

Kretanje je jednostavno trčanje i skakanje, ali možete takođe interaktovati sa određenim objektima. Potrebno je malo vremena da shvatite kako koristiti ove objekte, ali oni rade stvari poput menjanja vašeg i prošlog mesta, pomeranja platformi, itd. Ovaj osnovni sistem kontrole funkcioniše sa ovom avanturom jer vam omogućava da se fokusirate na priču. Takođe postoji zanimljiva funkcija koja vas zaustavlja da ne padnete sa ivice, što sam cenio. Ako bih izdvojio jedan element cele igre, to bi bila muzika, koja zaista prodaje sumorne i teške teme koje se nalaze u priči. Rekao bih da sam primetio nekoliko grešaka u tekstu, ali pretpostavljam da će biti ispravljene jer su izgledale kao privremeni tekstovi.
Ako imate priliku da igrate demo verziju With My Past, uradite to s otvorenim umom koji želi doživeti emotivnu avanturu. Obožavam ovakve igre jer često igram fantasy avanture da bih pobegao, dok me igre poput ove čvrsto ukorenjuju u stvarnosti i zaista me prisiljavaju da pogledam prošlost na način koji mi pomaže da shvatim da sam možda i bežao od moje prošlosti.
With My Past izlazi za PC preko Steam-a 10. januara 2024.



