Kada sam prvi put saznao za mehaniku žive participacije u Silent Hill Ascension, bio sam u početku zaintrigiran, ali pomalo oprezan u vezi sa njenim konceptom. Igrači moraju sarađivati kako bi obezbedili opstanak različitih likova i sprečili ih da se suoče s užasnim krajem od strane njihovih demona. Međutim, takođe sam imao brige u vezi sa istorijom Silent Hilla koja je imala nekoliko neuspešnih naslova. Da li će Ascension nastaviti ovaj obrazac, i hoće li igrači stvarno mariti za njene likove?
Prošlo je neko vreme, i sada imamo neke rezultate glasanja igrača i njihovog učešća u Ascensionu. Da li Silent Hill Ascension opravdava svoj jedinstveni koncept i služi kao svetla nada koja je franšizi očajnički potrebna, ili je razočaranje s dela Genvida i Behaviour-a? Ukratko, iako koncept Ascensiona izgleda obećavajuće na papiru, nažalost, on je narušen brojnim očiglednim nedostacima, što ga potencijalno čini najslabijim ulaskom u Silent Hill franšizu do sada.
Da započnemo, Silent Hill Ascension se odvija na različitim mestima umesto u samom naslovnom gradu. Trenutno, razvijajuća radnja igre usredsređena je na petoro problematičnih likova. U Pennsylvaniji, tu su bračni par Rejčel i Erik, članovi kulta po imenu Fondacija, koji se suočavaju s problemima zbog Rejčeline nesrećne umešanosti u smrt drugog člana, Džoj Sireli, tokom rituala borbe protiv sile tame nazvane Plamen. Tobija, Džojin brat koji nije član Fondacije, traži da otkrije istinu o smrti svoje sestre. Trenutno, Tobija zna da je Fondacija povezana sa Džojinom smrću, ali nije svestan Rejčeline uloge u tome.

U međuvremenu, u Norveškoj, porodica Džonson, koju čine Astrid Džonson i njen otac Karl, suočava se sa sopstvenim setom problema. Tragedija nastupa kada bolesna i verbalno zlostavljajuća mati, Ingrid, iznenada premine, a sumnja pada na Karla kao potencijalnog krivca. Dok Astrid istražuje smrt svoje majke i brine o svom sinu Orsonu, sumnje u svog oca se pojačavaju, dok Karl pokušava da očuva svoj razum.
Nažalost, bilo mi je izazovno emocionalno se povezati s pet glavnih likova zbog brze i konfuzne pripovesti u Ascensionu. Naracija pruža malo prilika da se upoznate s ovim likovima, koji variraju od generičkih do nekomunikativnih. Ascension nas naglo baca u komplikovanu i zbunjujuću priču bez objašnjenja. Pored toga, kvalitet animacije je neujednačen, a pokreti likova ponekad deluju ograničeno.

Jedini način da saznate o pozadinama ovih likova je pregledanje njihovih profila na veb-sajtu Ascensiona prilikom pregleda nedavnih anketa o učešću. Svaki izbor učešća u Ascensionu kategorisan je kao ili zlatni ili platinasti izbor, pri čemu prvi ima značajniji uticaj na priču. S obzirom da se svaka epizoda emituje uživo, svaka zajednička odluka postaje konačna. Ovi izbori se predstavljaju putem tri opcije: iskupljenje (očigledan dobar izbor), patnja (neutralan izbor) i prokletstvo (divlji, opasan ili zao izbor).
Sudbina likova na kraju „sezone“ Ascensiona zavisi od ukupnog uticaja gledalačkih izbora, pod uslovom da likovi uopšte prežive do kraja. Neke odluke mogu se pokazati nevažnim. Na primer, kada su gledaoci glasali da Rejčel otkrije istinu o Džojinoj smrti Eriku, rezultat je bio njen neljubazan odgovor i odlazak bez objašnjenja.
Preživljavanje likova se meri pomoću „hope meter-a“. Na kraju svakog segmenta uživo, jedan lik se nasumično prenosi u Drugi Svijet Silent Hilla, gde se odvija segment „izdržljivosti“. Tokom ovih segmenata, gledaoci moraju pomoći liku da podnese horore putem događaja brze reakcije. Uspeh povećava njihovu nadu, dok neuspeh smanjuje. S obzirom na generičku prirodu likova i ograničenu privlačnost, nije iznenađujuće ako njihova kolektivna nada opada, što ih potencijalno može dovesti do smrti od strane demona ili čudovišta kojih nastoje izbeći.

Osim toga, ovi segmenti izdržljivosti često ponavljaju iste snimke, razlikujući se samo po prikazanom liku. Gledanje ih može brzo postati dosadno, i bio sam sklon zatvaranju strima nakon što sam video iste ishode više puta. Ipak, prisilio sam sebe da gledam ceo segment u slučaju da se nešto drugačije dogodi.
Igrači mogu poboljšati nadu i preživljavanje lika igranjem mini-igara koje se nalaze na glavnom veb-sajtu Ascensiona, koji služi kao središte. Međutim, igrači mogu pristupiti samo jednoj od ovih mini-igara dnevno, dok su druge zaključane iza sezonske propusnice. Da, Ascension nudi sezonsku propusnicu, što i nije iznenađujuće za uslugu uživo povezanu s Konamijem – što je već sama po sebi crvena zastava. Ascension takođe koristi sistem valute pod nazivom „uticaj“ za glasanje o odlukama.

Sezonska propusnica, čija je cena 20 dolara, uglavnom omogućava pristup dodatnim mini-igramа, emotikonima za čet uživo tokom segmenata i više opcija prilagođavanja za vaš Ascension avatar. Ovi avatari mogu ući u lutriju za kameo, gde bi mogli da se pojave u nekom od narednih segmenata uživo kao važan ili pozadinski lik ili čak kao leš tokom segmenata izdržljivosti. Iako se uticaj može dobiti putem nagrada u igri, nije vredno plaćati dodatnih 5 dolara za više uticaja prilikom glasanja.
Uprkos tvrdnjama o kompatibilnosti sa mobilnim i PC platformama, učitavanje Ascensiona na računaru ukazuje na to da je igra pretežno dizajnirana za mobilne uređaje. Navigacija po veb-sajtu je nepraktična na računaru, a pristupanje profilima likova izvan trenutne odluke koja se glasa predstavlja izazov. Glitch-evi, poput video snimaka koji se puštaju u pozadini ili neočekivanog ponovnog pokretanja segmenata, dodatno kvare PC doživljaj.

Silent Hill Ascension, sa svojim obećavajućim konceptom živog učešća, prvobitno je privukao moju pažnju, ali je na kraju razočarao zbog žurbe u pripovedanju, generičkih likova i različitih mikrotransakcija. Iako uspešno okuplja zajednicu za zajedničko donošenje odluka, ukupno iskustvo igre ostavlja mnogo toga da se poželi. Ponavljajući segmenti izdržljivosti, problemi sa PC interfejsom i visoki troškovi sezonske propusnice dodatno smanjuju privlačnost.
Dok razmišljamo o Ascensionu, postaje očigledno da je nasleđe Silent Hilla i dalje u limbu, s igračima koji možda žude za pravim oživljavanjem franšize. Samo vreme će pokazati da li će nadolazeći naslov Ryukishi 07, Silent Hill F, moći udahnuti novi život u ovu ikoničnu seriju. Na kraju, Ascension, poput jezivog grada po kojem nosi ime, najbolje se prilazi s oprezom, ako se uopšte prilazi.



