Home GAMESWindblown

Windblown

od itn
Windblown

Groblje zarđalih automata, ukrašeno jarko crvenom travom. Sa plutajućih ostrva visili su zupčanici, nerazaznatljivi od kamena. Oblast se zvala Golem Gardens, zelena ruševina koju je priroda povratila. Žbunje i mladice rasli su iz sentinela koji su aktivno čuvali ruševine. Ove mašine, prekrivene otpadom sa amblemom vrtloga utisnutim na njihovim šasijama, lako su mogle da ubiju nepažljive Leapers-e. Moja najbolja šansa da preživim je da se krećem, brzo, da pronađem otvore za udar i da pobegnem. Nešto što sam odmah naučio nakon što je sferični sentinel pokušao da mi uspori šape sluzi, bilo je da se nikada ne prestajem kretati!
Sledeća igra studija Motion Twin je prelepa, svetla i brza! Svet je razoren, a plutajuća ostrva kruže oko besnog vrtloga. Naša uloga kao Leapers-a je da hrabro prođemo kroz opasan vrtlog koji sve nebeske otoke vuče ka sebi. Trenutno nas ove ekspedicije vode kroz 4 bioma, gde možemo otključati 17 različitih oružja, 14 jedinstvenih „trinket-a“ i prikupiti 100 uspomena kako bismo pojačali sve naše sposobnosti. Jedini način da pređeš razoreni pejzaž je da „dash-uješ“. U većini igara neoprezno „dash-ovanje“ te natera da padneš u smrt, ali ne ovde. Svaki „dash“ me pretvara u zrak svetlosti koji treperi sa mesta na mesto. Osetljiv je, i postoji nijansa kako biti efikasan. Mogao bih da „dash-ujem“ da izbegnem neprijatelja na tvom ostrvu, ali postoji kratak „cooldown“, ako trepnem na drugu uzvišicu ili malo ostrvo pored mog, mogu odmah ponovo da „dash-ujem“. Treperim između platformi, izbegavajući napade agresivnih neprijatelja i istražujući tajne sveta koji se raspada.

Oružja su izuzetno zadovoljavajuća u rukama mog malog Leaper-a! Napadi Heavy Blade-a su teški i izuzetni za razbijanje golemih stvorenja, Kunai je dobro početno oružje, primenjujući uslov kumulativnog prokletstva koje nanosi tonu štete kada se detonira. Moje prvo oružje, favorit zajednice, Fish Knife je brzo oružje sa jednostavnim combo napadom od tri udarca koji se završava kritičnim udarcem, što ga čini najbržim oružjem za pokretanje specijalnih napada sa mojim zamenjenim oružjem. Čišćenje ostrva i poražavanje neprijatelja u svakom biomu otključava nova oružja, poput Shrunken-a ili Anchor Boom-a. Dok napredujem, oružja koja pronađem postaju obogaćena sposobnostima, poput paljenja pogođenih neprijatelja, prekrivanja ih sluzi i udvostručavanja veličine do neverovatnih razmera. Da bi se pružila pomoćna podrška, dobijam „trinket-e“ koji mogu zamrznuti neprijatelje, razneti neprijatelje oko mene, zarobiti ih u sluzi i još mnogo toga. Sećanja prošlih Leapers-a daju pravu moć, mogu izazvati udarne talase sa svakim udarcem, apsorbovati zdravlje za svakog neprijatelja kojeg ubijem, naneti dodatnu štetu solo neprijateljima i dobiti bonus uslove koji pokreću ultimativni Aether napad mog oružja! Aether napadi su bombastični, prepoznatljivi udarci, koji desetkuju neprijatelje i čine me neranjivim tokom njihovih animacija.

WindblownUništavanje mašina i hrabro suočavanje sa vrtlogom ne mora biti usamljeno. Pridružio sam se 2 druga Leapers-a za ekspedicije, misleći da će borba protiv većine Sentinela biti laka. Možeš da menjate „aggro“, delite zalihe napitaka i razmenjujete predmete. Međutim, samozadovoljstvo priziva greške, i na kraju neprijatelji dobijaju pojačanja koja nas mogu uništiti; elitne rulje sa senčanim klonovima, naterale su me da se povučem i posmatram njihove poteze. Neki su imali orbitirajuće lasere koji su mi spaljivali krzno i kažnjavali me za greške, dok sam „dash-ovao“. Gubitak jednog Leaper-a nekada je stavljao sve u „Sudden Death“, gde bi nas jedan udarac ubio; sada to razbesni preživele, šaljući ih u „Revenge“ mod. Nanosiš ozbiljnu štetu, ali zanemaruješ samoodbranu, preuzimajući više štete, a žeđ za krvlju nas natera da zaboravimo da koristimo napitke za lečenje. Tek kada sam dovoljno divljački napao neprijatelje, prekrivajući šape krvlju i uljem, izlazim iz „Revenge“ moda.

WindblownIako je malo priče podeljeno kroz igru, većina je pasivna, kroz dizajn neprijatelja, okruženja i bossova. Rani nivoi ostavljaju utisak napredne civilizacije, pale u ruševine, sa jedva funkcionalnim automatizovanim stražarima. Posle fabrike, moji neprijatelji nisu obogaljene mašine, već zdravi pacovski pirati, a kasnije i mapa koja me je podsetila da je ova igra želela da ispriča priču, i to je činila kroz dizajn neprijatelja i mape. Nakon što završiš prvi susret sa finalnim bosom i onim što se otključa, to izaziva spekulacije, ne o vrtlogu.
Windblown je još uvek u ranom pristupu, sa novim režimima, mapama i više stvari za otključavanje koje dolaze. Upravo su završili peč koji je dodao više priče i Sanctuary biom, dizajniran da te natera da preispitaš ono što znaš o svom početnom čvorištu, Ark-u. Motion Twin je stvorio ubedljiv svet sa dizajnom mapa i detaljima likova, stvarajući misterije sa jedva izgovorenom rečju, a detinjasto nevini dizajni ovog sveta se razbijaju kako sazrevaš u sposobnostima. Windblown vredi igrati i pratiti. Motion Twin gradi nešto šokantno u oku ove oluje, i ja ne menjam kurs.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i