Home GAMES While We Wait Here

Najnoviji naslov developera i izdavača Bad Vices Games predstavlja psihološki horor spoj sa mehanikom vođenja restorana. Da, dobro ste pročitali. While We Wait Here smešta igrače u malu lokalnu zalogajnicu tokom katastrofalne oluje. Vođenje biznisa i saznanje više o prošlostima vaših gostiju? Lako!

While We Wait Here je izašao na Steam-u, Epic Games-u, PlayStation-u, Xbox-u i Nintendo Switch-u po ceni od £4,49. Igra ima oznaku Mature zbog scena nasilja, krvi, konzumacije alkohola i jakog jezika. Međutim, ništa od toga neće biti prikazano u ovoj recenziji.

Neki igrači možda su već isprobali demo od 20 minuta na Steam-u, dok će drugi u ovaj naslov ući potpuno neupućeni. Dakle, da li spoj psihološkog horora i upravljanja kuhinjom zaslužuje mesto u vašoj kolekciji? Pročitajte da saznate.

Kako je već pomenuto, While We Wait Here kombinuje vođenje kuhinje sa psihološkim hororom. Igra ima opcije dijaloga u stilu choose-your-own-adventure i više završetaka. Igrači će preuzeti ulogu Nore ili Cliffa, a takođe će doživeti perspektivu gostiju i njihove priče dok posećuju zalogajnicu.

Igra počinje s Cliffom, koji vodi zalogajnicu Lone Glass sa svojom suprugom Norom. Cela igra se odvija iz perspektive prvog lica, omogućavajući igračima da svet dožive iz ugla svakog lika. Cliff menja baterije na televizoru, koji prenosi vesti o nadolazećoj oluji. Međutim, to deluje kao pozadinska buka, i lako može promaći pažnji igrača. U restoranu su dva gosta: Hank, lokalni farmer i redovan gost, i jedan nepoznati stranac. Hank govori o nedavnom provalnom upadu na svoju farmu i nestaloj kravi. Stranac svojim glasnim psovkama i čudnim ponašanjem privlači pažnju, pa vas Nora šalje da ga proverite.

While We Wait Here 1

Ovde igrači prvi put ulaze u segment vođenja kuhinje. Vaš prvi zadatak? Poslužiti stranca čašom viskija (negde je već 5 popodne, zar ne?). Upisujete porudžbinu, uzimate čašu, zatim bocu viskija i služite ga. Nakon toga, uvodite se u mehaniku izbora dijaloga. Dok služite gosta, Nora priča o potencijalnoj kupovini nekretnine, otkrivajući njihove snove o novom početku van ugostiteljstva. Nakon još nekoliko bizarnih trenutaka sa strancem i posluženih hamburgera, ton igre se menja i postaje jasno da je priča daleko složenija. Tokom određenih dijaloga, igra će odlučiti da li ćete igrati kao Nora ili Cliff.

Jedna od prednosti ove igre je što uklanja element neuspeha. Mehanika vođenja kuhinje je jednostavna – nema kazni ako se odugovlači sa porudžbinama ili ako jelo izgori. Najveća briga je upravljanje inventarom, jer imate samo četiri slobodna slota. Ako se previše zanesete i nakupite previše sastojaka, moraćete da ih vratite nazad.

Bad Vices Games koristi vođenje kuhinje kao alat za otkrivanje priča o gostima. To je samo sredstvo za razvoj radnje i omogućava igračima da kao „muva na zidu“ posmatraju kako se priča odvija u pozadini. Iako bi neki mogli postaviti pitanje o svrsi ove mehanike bez pravog izazova, meni je delovala kao prijatan element igre. Prilika da se igrači odmore od teških tema i podsete da su u suštini ovo obični ljudi suočeni sa neobičnim fenomenom.

Za potrebe ove recenzije, igrao sam While We Wait Here na PC-u putem Steam-a. Susreo sam se sa minimalnim problemima s frejmrejtom i grafikom. Zapravo, grafički segment igre najviše dolazi do izražaja. Dizajn evocira estetiku starih PlayStation igara, ali uz unapređeno osvetljenje i atmosferu. Toplina male gradske zalogajnice savršeno je uklopljena sa osećajem nadolazeće apokalipse.

While We Wait Here 2

Muzika, koju je komponovao Federico Manuppella, dopunjuje atmosferu igre pesmama koje su istovremeno jezive i umirujuće. Soundtrack se pojavljuje u ključnim trenucima, stvarajući osećaj nelagode. Takođe, pažljivo urađeni zvučni efekti, poput zvuka vetra, zujanja uređaja, zveckanja escajga i prženja hrane, dodatno uranjaju igrače u svet igre.

Glasovna gluma je iznenađujuće prisutna i sjajna. Priča bi izgubila na težini da su igrači morali sve sami da čitaju. Svi glumci odlično su odigrali svoje uloge, čineći likove verodostojnim.

U igri postoji i mnogo opcija podešavanja, od prilagođavanja glasnoće audio zapisa, do promene intenziteta pikselacije i filmskog zrna. Tu su i opcije za daltonizam, kao i podešavanje njihovih nivoa intenziteta.

While We Wait Here 3

While We Wait Here nije duga igra; cela priča može se završiti za manje od tri sata. Međutim, zbog različitih krajeva, igrači će možda želeti da je pređu više puta kako bi otkrili sve mogućnosti. Postoji ukupno 16 dostignuća, od kojih se 75% može zaraditi tokom prvog prelaska.

While We Wait Here je zanimljiv spoj žanrova koji iznenađujuće dobro funkcioniše. Bad Vices Games su uspeli da stvore zanimljive, dobro napisane likove, svaki sa svojim unutrašnjim demonima i kompleksnim problemima. Igra se bavi teškim temama, pa se preporučuje igračima da prave pauze ili sačekaju dok ne budu u boljem mentalnom stanju. Priča je mračna i melanhonična, ali savršeno evocira nostalgiju horor igara sa starih PlayStation konzola.

While We Wait Here 4

Najviše mi se dopalo što pored priče Nore i Cliffa, upoznajemo i živote drugih gostiju. Ova igra podseća na Fahrenheit/Indigo Prophecy za PlayStation 2, jer pruža uvid u različite perspektive, što značajno utiče na odluke koje donosite.

Bez spojlera, igra se oseća kao niz ključnih događaja i sećanja likova, prožetih ličnim traumama i problemima. Postavljanje radnje u zalogajnicu savršeno odgovara temi – bilo da ste stranac ili redovan gost, postoji nešto utešno u deljenju životnih priča sa nepoznatima. Svet može biti na ivici propasti, ali lični problemi uvek deluju veći i sveprožimajući.

Za ljubitelje psihološkog horora, ovo je obavezna igra.

Možda će vam se svideti i