Ovde dodajem upozorenje o sadržaju, jer je Wednesdays igra koja detaljno obrađuje traumu povezanu sa dečjim seksualnim zlostavljanjem. S obzirom na to da je nemoguće razgovarati o igri bez zadiranja u detalje nekih od ovih tema, molim vas da budete svesni da će ova recenzija pominjati te elemente.
Igru poput Wednesdays prilično je teško recenzirati, kako zbog tema koje obrađuje, tako i zbog vrste iskustva koje želi da bude. Za razliku od većine naslova u našem omiljenom hobiju, Wednesdays nije o zabavi, probijanju kroz horde neprijatelja ili jurenju markera ciljeva. Umesto toga, to je priča o tome kako se ljudi suočavaju, prevazilaze i često podležu svojim traumama iz detinjstva.
Kombinacija interaktivnog vizuelnog romana i jednostavne igre izgradnje parka, srž ovog iskustva je njegova priča. The Pixel Hunt je želeo da istraži i razmišlja o prirodi zlostavljanja i ciklusima u kojima se nalaze žrtve i počinioci. Ako to zvuči intenzivno, pa, to je zato što jeste. Video igre kao medij pogodne su za pružanje jedinstvene perspektive na osetljive materijale i teme, i nigde to nije očiglednije nego u igri poput ove.
Programeri navode da su želeli da pruže nadu, optimističniji pogled na dečju seksualnu traumu, pomerajući narativ sa negativno nabijenih tropa koje često viđamo u drugim žanrovima. Da li uspevaju? Pa, hajde da zajedno odvojimo vreme da razmislimo i analiziramo to.
Prikazi mentalnog zdravlja, posebno zlostavljanja, u svetu video igara često su oportunistički. Na svaku igru poput Silent Hill 2, dolazi poplava naslova koji neprimereno koriste, loše predstavljaju ili direktno eksploatišu teme psihološke i fizičke traume za jeftine preokrete u priči. To je nesrećna stvarnost medija, ali na sreću, postoji manjina igara koje postavljaju višu lestvicu. Wednesdays je jedna od njih.
Upoznajemo Tim-a, normalnu, svakodnevnu osobu sa traumatičnom prošlošću sa kojom radi na pomirenju. Wednesdays je podeljen u dva dela, prvi je vrlo lagan sistem izgradnje parka, a drugi obuhvata niz sekvenci vizuelnog romana. Tim se vraća u Orca Park, video igru koju je sredom igrao sa svojim rođakom. Dok zajedno sa Tim-om otkrivate video igru, sticaćete više uvida i pozadine o ljudima i događajima kojih se sada seća.
Aspekt izgradnje parka je, po dizajnu, izuzetno jednostavan. Postavljanje vožnji otključava novu sekvencu romana, pokrećući novo sećanje. Možete postaviti pola tuceta vrsta dekoracija i možete komunicirati sa školjkama ili smećem da biste povećali sreću. Nema vremenskih ograničenja, restrikcija ili bilo kakvih stvarnih posledica ako se ne upustite ni u šta od toga. Sreća ne utiče na napredovanje igre, tako da se možete igrati sa njom kako želite. Dok su narativne teme teške koliko god mogu biti, igranje Wednesdays je sve samo ne to.

Nepotrebno je reći da ćete, ako pristupate Wednesdays očekujući simulator izgradnje parka u nastajanju, ostati razočarani. Umesto toga, fokus igre je na njenoj priči, pa hajde da zaronimo u to kako se nosi sa tako osetljivim materijalom. Od samog početka, igra ima mogućnost preskakanja svih scena, sa informativnim natpisima koji vas unapred upozoravaju koliko će neka sekvenca biti eksplicitna. Cenim trud koji su programeri uložili da ovo učine što pristupačnijim onima koji možda žele da istraže neke od njenih ideja, bez previše intenzivnih detalja.
Wednesdays ne gubi vreme zadubljujući se u izazovne teme. Incest, seksualno zlostavljanje, stid žrtve, zaštita počinilaca, neprimerena dela sa maloletnom decom, sve. Tim kao glavni lik je i uverljiv i realističan u prikazu svoje patnje, prihvatanja i štete svojih traumatičnih iskustava. On i širi krug likova su generalno dobro napisani, što prevazilazi ponižavajuće tipične trope ljudi koji okružuju žrtvu takvih događaja.
Programeri takođe dobro balansiraju između istraživanja kako sami počinioci mogu biti uključeni u cikluse zlostavljanja, a da pritom ne opravdavaju ili „ne daju izlaz“ svojim postupcima. Kao što programeri aludiraju, Tim je osoba čija je priča o prevazilaženju uticaja traume, dok gleda napred, priznajući i mireći se sa onim što se dogodilo na zdrav način. Ovakve teme je neverovatno teško ispravno obraditi, ali Wednesdays, u većini slučajeva, dobro to prikazuje, ne skrećući u preterivanje.
Jedna scena, na primer, istražuje Tim-ovu sumnju u sebe unutar novonastale veze. Druga demonstrira kognitivnu močvaru sa kojom se mnoge žrtve bore dok pokušavaju da procesuiraju i pomire se sa činjenicom da su njihova iskustva zapravo bila zlostavljanje. Mislim da u tome Wednesdays najviše uspevaju. Igra predstavlja pozitivnu perspektivu o tome kako ljudi mogu da zacele, krenu napred i žive ispunjen život, a da ih ne definiše njihova trauma. To je sjajna poruka, koja se ne pokazuje često u industriji.

Međutim, lično sam smatrao da neki dijalozi naginju preteranoj revnosti projektujući pozitivne reakcije drugih. Ne želim previše da spojlujem, ali u Tim-ovim starijim, odraslim sećanjima, njegovi razgovori o događajima postaju skoro univerzalno empatični. Iako razumem kako se to uklapa u pozitivniji ideal igre, neki od dijaloga deluju prisilno ili neorganski u odnosu na ono što je često realnost za mnoge koji pate od zlostavljanja u detinjstvu.
Ne želim previše da kritikujem ovaj aspekt, jer se možda svodi i na lično mišljenje. Moje iskustvo u oblasti mentalnog zdravlja verovatno takođe utiče na moju perspektivu, pa ovaj aspekt uzmite sa rezervom. Rekao bih da je oko 80% pisanja u Wednesdays solidno, dok preostalih 20% deluje malo previše optimistično. Za neke ljude sa sopstvenim bolnim sećanjima na traženje podrške, mogu da zamislim da će tih 20% biti prilično teško asimilirati.
Izbor vizuelnog stila u Wednesdays je još jedna prednost. Estetika stripa omogućava dizajnerima da kreiraju jedinstvene avatare, na primer, sa žrtvama i počiniocima prikazanim sa kockastim glavama, u poređenju sa „normalnim“ glavama onih koji nisu bili izloženi zlostavljanju. Spajanje vizuelnih elemenata i šeme boja sa narativom zaista dobro funkcioniše, što je efikasno ugrađeno u poruke koje igra želi da prenese.
Kao što napomene upozoravaju, paneli vizuelnog romana u Wednesdays će u svojim intenzivnijim sekvencama pokazivati eksplicitne reference na seksualne činove. Ne prikazuje se nikakva stvarna golotinja niti grafički prikazi, ali će seksualni činovi biti prikazani ispod prekrivača ili van ekrana, na primer. Jedan posebno uključuje dvoje maloletnika, što uključuje i mini-igru sa brzim vremenskim događajem (QTE). To je neprijatna scena, kao što se može očekivati. Ne mislim da je upotreba QTE-a bila posebno prikladna u ovom slučaju, ali stvorena nelagodnost je efikasna za demonstriranje nekih od njenih tema.

Da li se kvalifikuje kao nepotrebno ili preterano je malo veća tema za razgovor. Opet, sve se to može preskočiti ako je previše, ali to je bila jedina scena sa kojom sam imao najviše nelagode. Pored toga, Wednesdays zapravo hvataju neke nijansiranije trenutke u svojim skicama. Jedna scena prikazuje Tim-a kako se seća razgovora sa svojim dedom, aludirajući na to kako bi druge okolne figure mogle da reaguju kada se suoče sa stvarnošću neverovatno tabu događaja. U tim trenucima, Wednesdays odlično obavljaju posao razotkrivanja suptilnijih ili neizrečenih elemenata seksualne traume i, na primer, percepcije stida.
Sasvim otvoreno, nisam siguran kako neko uopšte može da recenzira naslov poput Wednesdays. To nije toliko igra koliko je vozilo za istraživanje osetljivih i važnih tema. To je kohezivan paket, koji nastoji da razvije rasplitanje traume i ne plaši se da prikaže neprijatnu stvarnost uznemirujućeg zlostavljanja ili incesta. To što uspeva da to uradi a da ne upadne u zamku jeftinih tropa ili samozadovoljstva je pohvalno, čak i ako napravi nekoliko pogrešnih koraka.
Bilo je to dvosatno iskustvo koje me je definitivno nateralo na razmišljanje i refleksiju. Što je, pretpostavljam, cela svrha ovakvog koncepta. Ono što mi se najviše sviđa je to što ne propoveda kako bi neko „trebalo“ da se nosi sa svojom traumom, već predstavlja scenario i omogućava vama kao igraču da gurnete Tim-a ka svojoj perspektivi, ili ne. Do kraja, Tim-ova priča je delovala uverljivo i autentično, što smatram pravim uspehom.

Ima nekih problema, posebno u previše optimističnom prikazu reakcija ljudi na žrtve. Uprkos tome, Wednesdays je iskren napor da se pruži prostor i refleksija onima koji su možda bili potisnuti ili se osećali nesposobnim da izraze svoja iskustva. Zbog toga mislim da zaslužuje mnogo pohvala. Ne mogu da garantujem da će rezonovati ili delovati autentično svima, ali ako Wednesdays pruži malo predaha ili osećaj da su čuli čak i manjinu ljudi, onda će učiniti nešto zaista dobro.
Wednesdays je iskren pokušaj da se medij pomeri napred kada je u pitanju istraživanje osetljivih i tabu životnih iskustava. Tamo gde se osvrće na neke od manje spominjanih aspekata zlostavljanja, uspeva. Iako ima pozitivan i optimističan pogled na lečenje od pomenutog zlostavljanja, povremeno može da skrene u preterano nadanje, što nekima može biti neprijatno. Ne plašeći se da se uhvati u koštac sa teškim temama, Wednesdays demonstrira kako video igre mogu biti posuda za važne poruke.



