Uvek sam znao da ću se vratiti u Warhammer 40,000: Darktide, ali nisam mislio da će se to desiti ovako brzo. Uprkos tome što sam temeljno uživao u igri, stalno igram igre za život, i verovatno je bio loš trenutak da počnem i Baldur’s Gate 3—a kao što svako ko ga je igrao može da posvedoči, kada vas jednom zakači, vaš život nestaje.
Ali Warhammer 40,000: Darktide – Nightmares & Visions DLC bio je savršen izgovor da se vratim u odličnu pucačinu zasnovanu na hordama, nudeći ne samo potpuno novi režim igre koji nadograđuje uspostavljenu formulu, već i kompletan redizajn stabla talenata za Ogryn klasu. Ovo mi je dalo solidan razlog da na trenutak ostavim svog Psykera i probam nešto novo.
Kao i kod mnogih mojih recenzija DLC-ova, neću trošiti previše vremena ponavljajući kako se igra igra ili kakva je priča. Ako vam treba osveženje, pogledajte moju početnu recenziju igre Warhammer 40,000: Darktide, a zatim se vratite ovde—sačekaću vas. U svakom slučaju, moje iskustvo sa Nightmares & Visions DLC-om bilo je pomalo pomešano. Za potrebe ove recenzije, dobio sam pristup svakom liku na maksimalnom nivou, sa kompletnim setom vrhunske opreme. Ovo je posebno olakšalo skakanje u novi Mortis Trials režim igre, gde se igrači bore kroz talase neprijatelja u vizijama koje indukuje brodski Psyker, Sefoni.
To je prikladan režim igre, s obzirom na to da je osnovno iskustvo igre Warhammer 40,000: Darktide inherentno zasnovano na hordama. Borba kroz talase neprijatelja u maloj areni nadograđuje već čvrste temelje koje je igra postavila, povećavajući i napetost i izazov. Dok igrači mogu da pokušaju svaki od ovih režima sa svojim talentima netaknutim, Mortis Trials uvode dodatni sloj strategije tako što omogućavaju igračima da izaberu Indulgence na početku svakog pokušaja. Ove Indulgence daju jedinstvene buffove koji postaju jači nakon završetka svakog trećeg talasa.

To je zanimljiv pristup ovom tipu režima igre, jer igrači moraju da razmotre ne samo buildove i prednosti svojih saigrača, već i koji Indulgence bi im najbolje odgovarao tokom ovih masovnih borbi. Kao što sam pomenuo u svojoj prethodnoj recenziji, izgradio sam svog Psykera da funkcioniše kao stakleni top—koristeći svoje sposobnosti što je više moguće da povratim Toughness smanjujući Peril. Međutim, pošto sam bio uparen sa timom punim Veterana, odlučio sam se za Voltaic sposobnost, gde napadi iz daljine imaju pet posto šanse da naelektrišu. Ovo se dobro slagalo sa jednom od mojih sposobnosti, gde su elementarni efekti davali bonus na štetu.
Posle toga, odlučio sam da probam da izgradim Ogryna po svom ukusu, pošto je njihovo stablo talenata redizajnirano „da proširi održive melee buildove, uvede jače opcije za tenka i podršku, i poboljša efikasnost borbe na daljinu“. Pošto obično ne igram tenk klase u igrama, bio sam znatiželjan da vidim koliko dobro mogu da funkcionišem sa novim buildovima, i moram da kažem, bilo je prilično zabavno. Za početak, Ogryn je impozantan lik samo po veličini, dajući igračima poseban osećaj nadmoći nad neprijateljima i probijanja kroz svaki nivo.

Napravio sam svog Ogryna da bude što klasičniji tenk—privlačeći mnogo agro sa napadima i svojom specijalnom sposobnošću dok sam odbijao vatru kao da nije ništa više od uboda komaraca. Sa kombinacijom melee udaraca i masivne Boomstick sačmarice, probijao sam se kroz oblasti i pretvarao neprijatelje u oblake crvene magle. Priznajem, bilo je prilično zadovoljavajuće.
Međutim, Warhammer 40,000: Darktide – Nightmares & Visions DLC takođe je otkrio nešto čega ranije nisam bio svestan tokom svoje prve recenzije—očigledan nedostatak uravnoteženog single-player iskustva. Možda je to zato što je PC verzija koju sam dobio bila u svrhe recenzije, ali u svim igrama koje sam probao, nikada nisam bio uparen sa drugim ljudskim igračima. Slično kao Left 4 Dead, mislio sam da ovo neće biti problem.
Međutim, to je itekako bio problem, jer je moj lik 30. nivoa dosledno bio postavljan pored botova prvog nivoa, nikada ne formirajući uravnotežen tim. Bilo da sam igrao kao svoj Psyker ili Ogryn, skoro uvek sam bio uparen sa dva ili tri druga Veterana ili povremeno sa Zealotom, ali nikada sa punim timom koji se sastoji od po jednog predstavnika svake klase. Bio sam potpuno nesvestan koliko su AI botovi zaista neefikasni, predugo im je trebalo da me izvuku iz specijalnih neprijateljskih zamki i pokazivali su veoma čudne prioritete. Ovo je bilo podnošljivo u ranim misijama, gde igra očekuje da nemate pristojno oružje ili oklop, ali za bilo koju od naprednijih misija—zaboravite.
Ovaj problem je nastavio da postoji i u Mortis Trials, gde je ponovo moj lik 30. nivoa bio postavljen pored dva Veterana prvog nivoa i Zealota. Ova postavka je funkcionisala nekoliko talasa, ali je naš tim ubrzo bio preplavljen sve većom težinom igre. Razumem da je Warhammer 40,000: Darktide zamišljen kao co-op igra, ali nisam mogao da shvatim zašto igra ne bi uzela u obzir nivo mog lika i u skladu s tim uravnotežila—posebno s obzirom na to da ima single-player opciju.
Međutim, ostavljajući ovu manju zamerku po strani, Warhammer 40,000: Darktide – Nightmares & Visions DLC dodaje pristojan niz zabavnih i izazovnih novih funkcija igri, i za razliku od nekih igara, ne pokušava da bezobrazno naplati blizu 20 dolara za to. Mnogo sam se zabavio vraćajući se ovome, i siguran sam da će i okoreli fanovi koji žude za novim razlogom da ispare Heretike takođe uživati.



