Home GAMESControl: Resonant

Control: Resonant

od itn
Control: Resonant

Kada je finski razvojni studio Remedy Entertainment pre nekoliko godina lansirao originalnu igru Control, gejming industrija je bila svedok nečeg potpuno jedinstvenog. Dobili smo naslov koji je maestralno spojio brutalističku arhitekturu, duboku i pomalo bizarnu naučnu fantastiku, „new weird“ književni žanr i neverovatno fluidan borbeni sistem zasnovan na telekinezi. Najstarija kuća, sedište Federalnog biroa za kontrolu (FBC), postala je jedan od najikoničnijih i najzanimljivijih prostora u istoriji video igara. Međutim, uprkos njenoj neospornoj genijalnosti, mnogi igrači su se potajno pitali – šta bi se dogodilo kada bi se parapsihološki haos izlio izvan tih hladnih, betonskih zidova? Šta bi se desilo kada bi anomalije pogodile stvarni, živi grad?

Sudeći po najnovijim informacijama i ranim prikazima koje smo imali prilike da vidimo, izdavač 505 Games i vizionari iz studija Remedy Entertainment su odlučili da nam pruže upravo taj odgovor. Naslov koji je pred nama, Control: Resonant, predstavlja hrabar i monumentalan iskorak za franšizu. Ovog puta, ostavljamo klaustrofobične kancelarije iza sebe i selimo se pravo u srce Njujorka – na užurbane i neonski osvetljene ulice Menhetna. Ova izuzetno detaljna i opsežna najava provešće vas kroz sve aspekte onoga što nas očekuje u ovom ambicioznom nastavku. Seciraćemo narativne implikacije, evoluciju borbenog sistema, dizajn otvorenijeg sveta i tehnička dostignuća koja prete da postave nove industrijske standarde. Pripremite se, jer granica između naše realnosti i astralne ravni nikada nije bila tanja.

Evolucija paranormalnog univerzuma studija Remedy Entertainment

Da bismo u potpunosti razumeli težinu i značaj ovog naslova, moramo se nakratko osvrnuti na bogati univerzum koji finski studio godinama unazad pažljivo gradi. Takozvani „Remedy Connected Universe“, koji obuhvata naslove poput Alan Wake i originalnog Control, uspostavio je svet u kom su urbane legende, kolektivno nesvesno i natprirodni fenomeni stvarni, ali ih moćne organizacije drže u tajnosti. Džesi Fejden (Jesse Faden), heroj originalne igre i aktuelna direktorka FBC-a, uspela je da preuzme kontrolu nad Biroom i potisne smrtonosnu pretnju poznatu kao Hiss (Šum).

Međutim, mir u svetu parapsihologije nikada ne traje dugo. Control: Resonant nas uvodi u period nakon događaja iz prve igre. Iako je Biro uspeo da se stabilizuje, jedan specifičan Događaj izmenjenog sveta (Altered World Event – AWE) otrgao se kontroli. Umesto da bude izolovan unutar posebnog sektora u Najstarijoj kući, on se manifestovao usred najnaseljenijeg grada na planeti. Promena okruženja nije samo vizuelni trik; ona je suštinska promena u tonu igre. U prvoj igri, Džesi je istraživala zgradu koja je bila evakuisana i stavljena pod karantin. Ovdje, na ulicama Menhetna, ulog je neuporedivo veći. Govorimo o civilima, o gradskom saobraćaju i o stotinama hiljada ljudi čija je percepcija realnosti iznenada napadnuta. Biro više ne operiše u tajnosti; njihovi agenti su sada na prvoj liniji fronta u ratu koji se odvija naočigled celog sveta.

Control: Resonant najavaMenhetn pod opsadom nove parapsihološke pretnje

Ono što Menhetn čini tako savršenim igralištem za ovakav tip igre jeste njegova specifična arhitektura i energija. Naslov igre sadrži reč „Resonant“, što direktno sugeriše prirodu nove pretnje. Za razliku od Hiss-a koji je podsećao na neku vrstu agresivnog, crvenog virusa koji zaposeda umove, nova anomalija deluje kroz zvučne frekvencije, vibracije i rezonancu. Ovaj novi entitet koristi samu infrastrukturu Njujorka kao pojačalo. Zamislite jezive, niske frekvencije koje tutnje kroz tunele podzemne železnice, menjajući geometriju perona, ili zvučne talase koji savijaju staklene nebodere kao da su napravljeni od gume.

Grad koji nikada ne spava sada je u stanju potpunog šoka. Nivoi koje smo imali prilike da analiziramo prikazuju Central Park čije drveće lebdi u vazduhu, okruženo geometrijskim oblicima iz Astralne ravni. Zatim su tu čuvene stanice metroa, čiji su se vagoni pretvorili u agresivne, izmenjene predmete (Altered Items) koji pokušavaju da vas pregaze na potpuno nelogičnim putanjama. S obzirom na to da je ovo naslov koji ulaže mnogo u izgradnju sveta, možemo očekivati da ćemo kroz rasute dokumente, audio snimke i misteriozne FMV (full motion video) sekvence postepeno otkrivati jezivu priču o tome kako je ova zvučna infekcija nastala i koja je njena krajnja namera. Odbor (The Board), misteriozni entitet koji komunicira kroz nerazumljive simbole i belu buku, ponovo je tu da vam „pomaže“, iako su njihovi motivi, kao i uvek, pod velikim znakom pitanja.

Oružje službe i telekineza u urbanom okruženju

Samo srce igrivosti (gejmpleja) u originalnoj igri bilo je Oružje službe (Service Weapon) i predivan osećaj korišćenja telekineze. Bacanje kancelarijskih stolova i aparata za gašenje požara na neprijatelje bilo je neverovatno zadovoljavajuće. U igri Control: Resonant, ovaj sistem je evoluirao i skalirao do zastrašujućih proporcija. Vaše igralište više nije sastavljeno samo od kancelarijskog inventara. Sada se nalazite na ulicama višemilionskog grada.

Telekineza u ovoj igri vam omogućava da radite stvari koje su ranije bile nezamislive. Možete istrgnuti komade asfalta direktno iz ulice i koristiti ih kao masivni štit, dok oko vas pljušte metali i paranormalni projektili. U jednom trenutku demonstracije, mogli smo da vidimo kako igrač koristi telekinezu da podigne čuveni žuti njujorški taksi, zavrti ga u vazduhu i lansira direktno na grupu neprijatelja, izazivajući masivnu eksploziju uz neverovatnu destrukciju okoline. Levitacija, koja vam je omogućavala lebdenje iznad tla, sada je dodatno unapređena. Imaćete priliku da se brzo krećete između zgrada, skačete sa požarnih stepenica na semafore, i vodite vazdušne bitke iznad zakrčenih saobraćajnica.

Samo Oružje službe, koje menja svoj oblik po volji Direktora, dobija nekoliko potpuno novih formi prilagođenih novoj pretnji. Jedna od najzanimljivijih je takozvani „Frekventni“ mod. Budući da se borite protiv entiteta zasnovanog na rezonanci i zvuku, ovaj oblik oružja ne ispaljuje klasične metke, već emituje koncentrisane zvučne udare koji mogu da naruše strukturu neprijatelja ili da odbiju nadolazeće zvučne talase. Kombinovanje ovih novih modova sa moćima telekineze obećava borbeni sistem koji će biti dublji, brži i znatno agresivniji nego ranije.

Control: Resonant najavaDizajn sveta, istraživanje ulica i izmenjeni predmeti

Jedna od karakteristika koja je originalni naslov izdvojila iz mase bila je takozvana „Metroidvania“ struktura mapa. Morali ste da se vraćate u ranije posećene sektore nakon što biste otključali nove moći ili dobili kartice sa višim bezbednosnim pristupom. Mnogi su se pitali kako će Remedy uspeti da zadrži taj specifičan osećaj istraživanja i otključavanja sveta sada kada je radnja premeštena na ogromno ostrvo poput Menhetna.

Odgovor leži u pametnom dizajnu „karantinskih zona“. FBC je u igri Control: Resonant podigao masivne barijere oko pogođenih delova grada. Iako ćete imati pristup širokim ulicama i trgovima, određeni kvartovi, zgrade korporacija ili sistemi podzemnih železnica biće zaštićeni paranormalnim pečatima ili jednostavno uništeni anomalijom do te mere da se kroz njih ne može proći bez specifične sposobnosti. Na primer, možda ćete naići na ulicu koja je zarobljena u „vremenskoj i zvučnoj petlji“, i nećete moći da je pređete dok ne pronađete i ukrotite određeni Izmenjeni predmet (Altered Item) koji je izvor te petlje.

Ovi Izmenjeni predmeti su i dalje prisutni i donose onaj prepoznatljivi crni humor i apsurd u igru. Zamislite da morate da jurite i pokušavate da očistite štand za hot-dog koji je postao svestan i sada velikom brzinom beži kroz Tajms Skver, ispaljujući smrtonosne senf-projektile, dok se oko vas ruši realnost. Upravo ovakvi sporedni zadaci (side quests) i susreti čine da univerzum koji je Remedy stvorio deluje živo, opasno, ali i beskrajno šarmantno. Istraživanje skrivenih uličica i njujorških krovova biće bogato nagrađeno pronalaženjem novih resursa za unapređenje oružja i modifikacija lika.

Tehnička savršenost, endžin i moćan zvučni dizajn

Igračima je već dobro poznato da je Remedy Entertainment majstor svog zanata kada je u pitanju grafička prezentacija. Njihov interni „Northlight“ grafički endžin godinama unazad postavlja standarde, posebno u implementaciji tehnologije praćenja zraka (Ray-Tracing). U igri Control: Resonant, ova tehnologija blista u punom sjaju. Refleksije na mokrom njujorškom asfaltu nakon kiše, neonska svetla koja se prelamaju na staklenim fasadama nebodera, i stotine sitnih partikla prašine i krhotina koje lebde u vazduhu kada anomalija promeni gravitaciju – sve ovo izgleda neverovatno fotorealistično. Destrukcija okoline je podignuta na potpuno novi nivo. Gotovo svaki predmet na ulici se može uništiti, deformisati ili iskoristiti u borbi.

Zvučni dizajn, s obzirom na samu temu rezonance, zaslužuje posebnu pohvalu. Programeri su posvetili ogromnu pažnju stvaranju zvučnih pejzaža koji izazivaju jezu. Šumovi vetra koji se provlače kroz srušene zgrade mešaju se sa elektronskim zujanjem astralne ravni. Kada neprijatelj na bazi frekvencije napadne, nećete videti samo vizuelni indikator; čućete duboki bas koji će doslovno zatresti vaše slušalice, dok se ekran suptilno krivi i distorzira. Zvuk bacanja teških predmeta telekinezom i razbijanja stakla je neverovatno hrskav i zadovoljavajući, stvarajući gejmplej petlju koja vas tera da konstantno ulazite u nove okršaje samo da biste doživeli taj haos iznova.

Control: Resonant najavaPovezanost sa širim univerzumom i konačna očekivanja

Ljubitelji Remedy univerzuma mogu sa sigurnošću da očekuju mnoštvo skrivenih detalja i referenci (easter eggs) koje povezuju ovu igru sa drugim franšizama ovog studija. Da li ćemo naći nove rukopise Alana Vejka rasute po napuštenim knjižarama Njujorka? Da li će se misteriozni domar Ahti ponovo pojaviti, ovog puta čisteći hodnike Empajer stejt bildinga sa svojim vernim kasetofonom? Teoretičari zavere i ljubitelji duboke analize (lore diving) imaće pune ruke posla dešifrujući svaki dokument i svaki razgovor u igri.

Kombinacija izuzetno snažnog narativa, vrhunske akcione mehanike i tehničke perfekcije sugeriše da nam se sprema još jedno remek-delo. Prelazak iz zatvorenih prostora na gradske ulice je rizičan potez koji je mogao da uništi prepoznatljivu atmosferu igre, ali čini se da su programeri uspeli da okrenu situaciju u svoju korist, koristeći urbano propadanje kao savršeno platno za svoje parapsihološke eksperimente. Globalno tržište, od ljubitelja brzih pucačina, pa sve do obožavalaca teških misterija i lavkraftovskog horora, sa nestrpljenjem očekuje dan izlaska.

Zaključak

Control: Resonant predstavlja neverovatno hrabar i inovativan iskorak za jedan od najzanimljivijih serijala u modernoj industriji video igara. Izmeštanjem akcije na ulice Menhetna, Remedy Entertainment i 505 Games nam donose spektakl neviđenih razmera, sa destrukcijom i borbom koji ostavljaju bez daha. Unapređene moći telekineze, fantastičan grafički prikaz i zlokobna zvučna pretnja stvaraju iskustvo koje će vas držati prikovane za ekrane. Iako ostaje da se vidi kako će se puna verzija ponašati u celosti, ovaj prvi uvid nam daje za pravo da budemo izuzetno optimistični. Budućnost Federalnog biroa za kontrolu je stigla, a ulice Njujorka nikada više neće biti iste.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i