Home GAMES Warden’s Will

Warden’s Will

by Ivan Radojevic

Warden’s Will je third-person shooter akcioni roguelike sa multiplayer i bullet-hell elementima. Iako je svakako angažujuća i puna zabavnih ideja, igra može brzo postati predvidiva i repetitivna, bez značajne ponovljivosti. Međutim, s obzirom na njenu skromnu cenu, vredi je isprobati ako ste zainteresovani, iako ćete možda dobiti samo nekoliko sati igre za vašu investiciju.

Warden’s Will se najviše može porediti sa Risk of Rain, izuzetno popularnom roguelike shooter serijom koju je razvila mala ekipa i objavila Gearbox. U obe igre, dobijate niz igrivih likova i niz vanzemaljskih planeta za istraživanje, boreći se kroz svaku koristeći roguelike poboljšanja i naučno-fantastično oružje za eksplozivan efekat.

Igra Warden’s Will prati isti obrazac svaki put. Samostalno ili sa timom prijatelja, učitavate se na planetu punu neprijateljskih, van kontrole robota i zadatak vam je da pronađete tri predajnika. Svaki predajnik mora biti napunjen delovima dobijenim ubijanjem pomenutih robota van kontrole, zahtevajući od vas da igrate igru „kralj brda“ dok branite lokaciju i skupljate neophodnu valutu. Nakon što su sva tri predajnika potpuno napunjena, morate pobjeći sa nivoa putem prolaza u prostor-vremenu koji vas vodi do borbe sa šefom. Pobeda u ovoj borbi sa šefom omogućava vam da nastavite na sledeću planetu i ponovite proces.

Ovaj proces je istovremeno olakšan i otežan uzimanjem vremena za istraživanje planete oko vas. Sakupljanje valute od poraženih robota i angažovanje u opcionalnim sporednim zadacima (naime, mini-horde neprijatelja koje možete prizvati na određenim lokacijama) omogućava vam kupovinu unapređenja tokom vašeg igranja. Ova unapređenja su predstavljena kao nasumično odabrana grupa opcija, što je tipično za roguelike žanr. Angažovanje u ovim sporednim zadacima takođe vam daje priliku da otključate stalnu valutu za sticanje novih likova i oružja.

Warden's Will 1

Jedna stvar koju Warden’s Will radi drugačije—i svakako bolje od Risk of Rain—je odvajanje svojih pušaka od svojih likova (ili „Wardens“, kako ih nazivaju). Ovo vam omogućava da kombinujete vaše omiljene dostupne mehanike pucačina sa vašim preferiranim igrivim likom, dodajući dodatnu raznolikost između igranja, posebno kada igrate sa celim timom likova.

Svaki od titularnih likova dolazi sa borbenim sposobnostima, od kojih je jedna na kraćem hlađenju od druge „ultimativne“ sposobnosti, i jednom sposobnošću posvećenom kretanju. Kretanje u igri, uzgred rečeno, je fenomenalno, omogućavajući potpunu omnidirekcionu putanju i letenje, pri čemu jedan od likova ima neverovatno zadovoljavajuću sposobnost letenja. Sposobnosti kretanja drugih likova, nažalost, nisu tako zabavne za korišćenje, ali to bi iskreno moglo biti subjektivno.

Warden's Will 2

Jedan izvanredan mehanizam u Warden’s Will koji smatram neverovatno kul je njegov jedinstveni pristup punjenju oružja. Umesto tradicionalnih šaržera i isječaka, oružja koriste sistem toplote, gde svaki metak generiše toplotu dok oružje na kraju ne pregreje i zahteva period hlađenja. Normalno, ovaj mehanizam bi zahtevao tempiranje vaših pucnjeva, što efektivno oponaša hlađenje pri punjenju. Međutim, Warden’s Will daje svim svojim oružjima opciju sekundarne vatre—specijalnu sposobnost za svako oružje koja je često jača od glavnog projektila i koristi toplotu kao izvor municije. Ovo vam omogućava da pucate iz vašeg oružja neprekidno ako pažljivo menjate toplotu između vaše primarne i sekundarne vatre kako biste izbegli pregrevanje.

Jedan glavni problem sa puškama, međutim, je što jednostavno ne nanose mnogo štete. Čak od početka, neprijatelji u igri mogu se osećati kao sundjeri za metke. Sa neprijateljima koji postaju jači tokom vremena i bez značajnog povećanja štete vašeg oružja, srednje do kasne faze nivoa mogu se osećati kao obaveza kroz koju se mora proći.

Do sada sam opisao prilično zabavnu igru i reći ću da sam se sjajno zabavio sa Warden’s Will prva tri sata ili tako nešto. Međutim, brzo postaje očigledno da igra nedostaje dubine, što postavlja pitanja o njenoj dugoročnoj privlačnosti.

Warden’s Will ima osam pušaka i četiri klase koje treba otključati, sve jedinstvene i sve otključive po različitim cenama zaradljive valute. Generalno, ako se angažujete u opcionalnom sadržaju tokom vaših igranja, možete otključati bilo šta što želite u jednom ili dva igranja—manje ako preživite više nivoa. Međutim, svaki lik ima samo dve sposobnosti što čini mali broj od četiri ograničavajućim, jer ćete brzo savladati svakog lika tokom vašeg prvog igranja sa njima.

Ovaj nedostatak sadržaja se proteže i na vaše igranje. Pronaći ćete da nema mnogo unapređenja za sakupljanje i još manje koja imaju značajan ili interesantan uticaj na vašu izgradnju. U nekim igrama, imao sam jednako mnogo sreće izbegavajući unapređenja u potpunosti i oslanjajući se na urođene sposobnosti i oružja mog lika.

Warden's Will 3

Glavni cilj svakog igranja takođe može postati repetitivan, delimično zato što su nivoi statično dizajnirani i uvek se pojavljuju u istom redosledu. Nije mi dugo trebalo da se umorim od napajanja radarskih antena. Otkrio sam da je čišćenje što više opcionalnih portala mini-hordi znatno zabavnije. Mape imaju mnogo vertikalnosti, što je lepo, ali ovo može otežati pronalaženje ciljeva jer su mnogi skriveni na mestima na koja inače ne biste prirodno pomislili.

U poređenju sa Risk of Rain, Warden’s Will se ne drži. Iako ima nekoliko sjajnih ideja i nesumnjivo je zabavna za igranje, brzo postaje repetitivna zbog osnovnog nedostatka dubine i raznolikosti. To rečeno, u početku je zabavna i predviđam da će većina igrača imati oko četiri do šest sati zabave pre nego što se javi osećaj zasićenosti.

Ako vas igra zanima, predlažem da je probate. Za cenu jednog ručka u McDonald’s-u, možete podržati očigledno strastvene programere i dobro se zabaviti, čak i ako to nije na duži vremenski period.

Možda će vam se svideti i