Alternativne istorije često nam daju najintrigantnije postavke. Uzeti ono što znamo i iskriviti to u paralelnu vremensku liniju može rezultirati bezbrižnim avanturama poput Povratka u budućnost, ili iskriviti svet u zastrašujuću alternativnu viziju prošlosti ili budućnosti, donoseći nam proročke priče poput Sluškinjine priče ili istražujući kaznene alternative poput Čoveka u visokom dvorcu.
War Mechanic prikazuje svet u kojem se Drugi svetski rat nikada nije završio. Ovde su Sovjeti ukrali planove za atomsku bombu, ali, nemajući naučnu snagu da je ostvare, nikada nije dovršena. Bez te naglašene tačke na kraju sukoba, on se nastavio, i dok su nacisti bili poraženi, na kraju je postao rat između SAD-a i Rusa, sa američkom ratnom mašinom koju je predvodio sadašnji predsednik Patton.
Unutar toga, War Mechanic vas vodi u Nordhook. Ovo vojno uporište na ostrvu je palo u zapuštenost, a vi ste zaduženi za pokretanje američkog vojnog fronta sa ove udaljene lokacije, sa ekonomskom i tehnološkom snagom kao prioritetom. Počevši u uvodnoj oblasti za našu praktičnu sesiju, War Mechanic vam omogućava da obnovite, popravite i poboljšate svoju operativnu bazu, kako biste zatim mogli da napredujete dalje u unutrašnjost ostrva, otkrivajući tajnu tehnologiju ili sakupljajući otpad kako biste ga pretvorili u korisne predmete za ratne napore.
Vaš glavni lik, Jack, je fokusiran, znatiželjan i inteligentan, što ga čini zanimljivom protivtežom vašem saradniku Billu, koji odiše dvoličnošću poput jeftinog parfema. On je taj koji vas prevozi na ostrvo koje ćete zvati domom u doglednoj budućnosti, i postoji lep narativni pogon koji vas preplavljuje dok se čamac sruči ka svom cilju.
War Mechanic ima prave Bioshock i Fallout 4 vibracije, a njegova postavka alternativne istorije je intrigantna, postavljajući razna pitanja o ovom neobičnom ostrvu i njegovim misterijama. S obzirom na to da su obe strane tokom Drugog svetskog rata koristile ostrvske baze, i one su dovoljno zanimljive i bez naseljavanja robotima-paukovima ubicama i steampunk hardverom, čini se da je tim odabrao savršenu postavku za svoju narativu.
Razgovarali smo sa glavnim programerom, Rafalom Lewkowiczem, koji nam je rekao: „Mi volimo istoriju! Mnogo volimo istoriju! To je verovatno osnova za sve ovde.“ Jasno je da tim u Chronospaceu ima vrlo specifičnu viziju ovog vremenskog perioda, i veoma se zabavljaju istražujući mogućnosti koje im to pruža, u smislu pripovedanja i tehnologije koju su stvorili u igri.
Opremljeni ste pištoljem od samog početka, što je apsolutno neophodno za suočavanje sa robotima-dronovima nalik pauku koji su ostavljeni da brane ostrvo. Oni su stalni izvor anksioznosti, a moji omiljeni trenuci sa njima bili su kada sam ih video kako se skupljaju iza zgrade u daljini, i pažljivo ih pratio u nadi da ću ih eliminisati pre nego što potrče pravo ka meni i eksplodiraju.
Oni će se usmeriti ka vašoj lokaciji, i morate reagovati brzo i odlučno, osim ako ne želite da izgubite veliki deo svog zdravlja. Srećom, u ovoj početnoj oblasti ima mnogo paketa za lečenje, ali biće zanimljivo videti da li će oni postati ređi kako napredujete, podižući težinu. Jedna stvar koju znamo iz snimaka ekrana je da ovi roboti-pauci ne ostaju mali…
Pored pištolja, imate i gorionik, koji je dobar za sakupljanje uglja u rudnicima, koliko i za topljenje otpada koji zatim možete pretvoriti u druge stvari putem mehanike izrade i nadogradnje u igri. Ovde se ne čini previše kao mukotrpan posao, a pronalazak srušenog aviona koji blokira sredinu puta koji zatim možete rastaviti je prilično zabavan.
Pred kraj demo verzije, otključavate poboljšani nemački automobil, a kada pronađete nacrt i izradite dizajn, možete postaviti zgodan mitraljez na njegov krov, idealan za iznenadnu hordu robota-pauka koja vam naiđe kada vas čuju. Lepo je videti da tim daje igračima mnogo načina da istražuju okruženje, mada je početno područje možda malo previše usko za jurnjavu u automobilu.
Tim mi kaže da postoji kasnija pustinjska oblast, i čini se da ćete imati mnogo prilika da jurnete po peščanim dinama kada do nje dođete, ali bilo bi lepo da se vozilo malo ranije pusti na slobodu ovde.
War Mechanic se odlučio za intrigantan trenutak u globalnoj istoriji da bi stvorio svoju priču o alternativnoj istoriji, i nakon našeg kratkog vremena provedenog sa igrom, već smo željni da vidimo više.



