Ljubitelji JRPG žanra su uvek u potrazi za novim i zanimljivim poteznim igrama koje nude zabavno gejming iskustvo uz intrigantnu priču. VARLET ima za cilj da igračima i fanovima žanra pruži upravo takvo iskustvo, sa poteznom borbom i jedinstvenim pristupom delu igre sa školskim životom. Ovo je igra koja obećava priču u kojoj postava likova pronalazi sebe, dok istovremeno pomaže drugima i raste kroz svoje probleme.
Kako započnete igru, susrešćete se sa jedinstvenim delovima, kao što su kvizovi koji vam daju bonuse na socijalne statuse unutar igre. Ne samo da ćete ovaj kviz videti na početku igre, već ćete na početku svakog poglavlja dobijati novi kviz i pitanja koja će vam pomoći da dodatno povećate statuse. Na primer, nakon što završite prvo poglavlje, dobićete kviz sa pitanjima na koja ćete morati da odgovarate kao da ste u nekoj dramskoj seriji. Odabir specifičnih odgovora će na suptilan način povećati vaše socijalne statuse. Ako u ovim kvizovima birate empatične odgovore, dobićete više poena za statuse u kategorijama kojima pripadaju. Međutim, ako birate otkačenije i narcisoidne odgovore, takođe ćete dobiti bonuse u toj kategoriji.
Ovi kvizovi nisu jedini način na koji ćete dobijati poene za statuse; to se može postići na nekoliko različitih načina. Dok prolazite kroz deonice sa školskim životom, možete imati interakciju sa okruženjem i pronalaziti predmete za učenike. Način na koji odlučite da odgovorite prilikom vraćanja izgubljenih predmeta, pa čak i interakcija sa drugim učenicima u glavnoj priči, doneće vam poene u relevantnoj kategoriji za ove socijalne statuse. Ovo je zanimljiv način da igrači razvijaju svoje likove na način koji odgovara ne samo njima, već i njihovim preferiranim stilovima igranja.
Deo igre sa školskim životom je možda jedan od slabijih aspekata tempa priče. Dok prolazite kroz proces sticanja socijalnih statusa, viših nivoa likova i otključavanja raznih veština, završićete na školskom kampusu. Ovde će vas dočekati „filler“ zadaci za svaki dan, dok čekate da se sledeći deo priče pokrene. U ovim delovima igre, petlja gejmpleja se svodi na skeniranje i sakupljanje nestalih predmeta, slušanje razgovora učenika, zatvaranje pukotina (rifts) koje se pojavljuju na kampusu i postavljanje virtuelnih oglasa po školi. Deonice sa školskim životom se zaista odugovlače i ne nude mnogo, osim kratkog uvida u živote učenika. U međuvremenu obavljate monotone zadatke pre nego što se zaplet pokrene, što donekle kvari dobre delove igre.
Ono što je interesantno jeste priča igre, usredsređena na grupe učenika koje učestvuju u aktivnostima kako u fizičkom, tako i u virtuelnom svetu. Drugi učenici će biti odvedeni u svetove koji zauzimaju prostor između oba, primoravajući protagonistu i njegovu družinu da uđu i vrate ih na sigurno. Ovo na neki način preslikava Persona serijal; vaši saborci i drugovi mogu biti uvučeni u nepoznate svetove ili scenarije gde im je potrebna pomoć, što ih vodi ka samootkrivanju i otključavanju njihovog potencijala da krenu napred. Ovo je ubedljiv i zabavan zaplet za igranje, a kada se upari sa borbom, može biti ono što nosi celu igru.
Borba u VARLET-u je uglavnom u skladu sa mnogim drugim JRPG igrama, ali ima nove elemente koji vam omogućavaju slobodu u načinu na koji se suprotstavljate izazovnim neprijateljima. U ovoj igri, nemate manu i staminu za izvođenje napada; umesto toga, date su vam specifične veštine koje mogu prekinuti i „zaključati“ neprijatelje da vas napadnu. Traka sa redosledom poteza na levoj strani ekrana pokazuje vam redosled poteza vaše družine i neprijatelja, pri čemu je za neke veštine potrebno više vremena, što vašu odluku o tome šta da koristite čini još važnijom u borbi. Svaki lik takođe stiče nove veštine putem „Trust Points“ poena koje dobijate družeći se sa njima tokom deonica školskog života.
„Trust Points“ se koriste u „skill tree“-ju koji svaki član družine poseduje, omogućavajući vam da vaša ekipa igra onako kako vi želite. Ovi poeni se mogu resetovati u bilo kom trenutku i daju vam priliku da eksperimentišete sa novim stilovima igranja i pronađete sposobnosti koje vam najbolje odgovaraju. Možete likove usmeriti više ka podršci na terenu, ili im dati sposobnost da budu što agresivniji. Sloboda onoga što ovde možete da uradite je osvežavajuća i daje vam više prilika da prelazite igru i eksperimentišete sa onim što će vam najbolje funkcionisati u svakoj tamnici sa svakim likom.
Vaši likovi imaju slobodu u načinu na koji ih gradite, a i dalje imaju specijalizacije kada ulazite u bitku. Povrh toga, kako vaši likovi stiču nivoe, otključaćete im i nove sposobnosti za korišćenje u borbi. Postoji raznovrsnost veština i sposobnosti, pri čemu je većina usredsređena na razbijanje neprijateljskog stava za napad (attack stance) ili onih koje će slomiti neprijateljsku gardu. Vaši protivnici će imati „stun“ trake, i ako se borite sa izdržljivijim neprijateljima, možete se fokusirati na pražnjenje ovog merača dok im razbijate stavove. Na primer, protagonista i Sota nisu toliko dobri u pražnjenju ovog merača, ali Noa-ine sposobnosti se razvijaju tako da se ona specijalizuje za omamljivanje neprijatelja sa velikom količinom zdravlja.
Jedina slaba tačka u borbi bi mogao biti nedostatak raznovrsnosti neprijatelja. Neprijatelji skoro uvek koriste iste tipove napada tokom cele igre, sa malo varijacija kroz tamnice. Osim bosova protiv kojih se borite, koji vas teraju da koristite sve mehanike koje imate na raspolaganju, obični „mobovi“ koji vam staju na put su svi standardizovani i vaš tim može da ih „pregazi“ bez imalo truda. Pomalo je razočaravajuće što borba nije malo teža, s obzirom na sisteme koji postoje i koji čine igru posebnom na svoj način.
VARLET je ispunjen ljubavlju prema žanru, dok istovremeno greši u nekoliko primetnih stvari. Delovi igre koji se odvijaju između glavnih tačaka zapleta i tamnica su dosadni, što otežava želju da se uloži napor i završe svi sporedni ciljevi. Međutim, borba je mesto gde igra sija, omogućavajući zanimljive kombinacije vaših likova i onoga što možete sa njima da uradite. Problem je što borba na kraju postaje previše laka kada se suočavate sa većinom manjih neprijatelja na putu do bosova. Nema pravih pretnji ako redovno dižete nivoe svojim likovima i rotirate ih u ekipi kako bi svaki bio spreman za susrete. Ovo je solidan JRPG koji je i dalje veoma zabavan, bez obzira na probleme sa nedostatkom pretnje od strane neprijatelja; i dalje ste nagrađeni za kreativnost u borbama sa bosovima i za istraživanje svih mogućnosti koje igra nudi sa svojim „skill tree“-jem.



